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  • 1 # 偏離軌跡

    英雄聯盟,現在人氣日益下降,前幾年,那個時候,可以說是英雄聯盟的顛峰期,那個時候不玩英雄聯盟彷彿就和朋友們沒有話題可聊,去各大網咖看一看,基本都是清一色的完LOL。

    英雄聯盟到如今已經有十年的歷史了,但是不知道大家注意過沒有,拳頭從來沒有刪除過任何一位英雄,即使這個英雄再冷門,再沒人玩,也不會被刪除。因為一個英雄的研發,很多設計師付出了大量的心血,尤其是技能設計、配音聯動這些涉及到許多資料改動相關的,其往往會牽扯到其他英雄甚至包括場景地圖等遊戲內容。從這方面的角度來說,刪除一個英雄的成本,遠遠比重新做一個英雄的成本要高,所以拳頭一直都用另一個方法代替。那就是重做!不少英雄都重做過,比如說卡薩丁、劍姬,寶石,塞恩、金屬大師等等一些重做的英雄。這有效避免了另一種情況,就是那些買了面板的玩家沒有感覺到自己吃虧了。

    而英雄聯盟的設計師呢。他定義了遊戲,就不會給你更多的玩法,他說這英雄這麼玩,你就應該怎麼玩,你開發出了強勢的打發,設計師可能自己都沒有想到還能這麼玩,他就會給你削弱或者是改動。另外設計師可能也會加自己的一些設計理念在裡面。設計師對遊戲的改動、削弱或是增強都是為了遊戲平衡,不能讓某個英雄太強,也不能某個太弱。當然親兒子除外,哈哈!

  • 2 # 俗人說遊戲

    設計師是什麼?他像是遊戲規則的制定者,遊戲主流玩法路線的開拓者。他就像是制定了一條主線路,開啟一個新的大的方向,我們就是跟著他設計的方向摸爬滾打。

    我們都知道英雄聯盟一代版本一代價神,每一個版本就會誕生出一個新的主流玩法或是主流裝備、主流陣容、主流英雄。設計師的每一次對遊戲的改動就是一個風向標指引著我們朝著那個方向邁進比如說狗頭改版必然掀起一波玩狗頭的熱潮,打野增強,就意味著這場遊戲的制勝關鍵點打野位置佔很重要的比重,削弱了某個英雄,這個英雄自然在峽谷的登場率會下降。

    當然了,設計師讓我們按照他的想法玩,也是平衡一個遊戲的關鍵,維護著遊戲的正常秩序。也是在改革和創新的基礎上讓我們有更好的遊戲體驗,有更多的遊戲玩法,不至於枯燥無味。

  • 3 # Miasion遊戲空間

    英雄聯盟已經陪伴我們走過了10餘年之久,在這10餘年的期間,英雄聯盟已經更新出無數的版本,並且共有148位英雄的誕生。其實這一切都離不開設計師的思維引導。

    英雄聯盟的設計師是做什麼的呢?

    設計師就是這個遊戲的統治者,換句話來說,遊戲的規則和和玩法都是有他們制定的。我們總說一代版本一代神,沒錯說白了設計師想讓哪個英雄成為這個版本的神哪個英雄就可以成為這個版本的神。是為什麼因為遊戲的資料和英雄的調整,都是歸他們設計的。所以在這方面遊戲玩家永遠都是被動的接受,不管我們願意不願意都得硬著頭皮迎接新版本的到來。

    其實設計師不停的給英雄聯盟作出調整也是起到了積極的作用,保持遊戲的多樣性和可玩性一直都是最重要的。遊戲如果一直都保持著千篇一律那麼很快就會讓玩家感到無聊,因為時間久了都會膩的啊。設計師不斷的進行版本的更替就是為了遊戲的生命力的延續。沒有生命力和創造力的遊戲很快就會沉淪的,也正是因為設計們不停的創新新的英雄和不斷變化版本增加了英雄聯盟的持久力,也正是因為這樣英雄聯盟走過了十餘年依舊是電子競技的主力遊戲。

    無論是剛開始出現的守望先鋒還是後來居上的絕地求生,都打著能取代英雄聯盟的旗號但最後英雄聯盟依舊堅挺。如果英雄聯盟釋出的時候什麼樣子到現在還什麼樣那麼我相信它早就被淹沒在時代的潮流裡了,更不會有後來火爆,所以版本的更新是遊戲生命力和持久力延續的重要手段也是必須要做的。

    我是Miasion,希望各位小夥伴多多支援關注!!!

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