回覆列表
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1 # Gfieet瑞星
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2 # 不勝骨頭
狂風呼嘯...
站在你面前的 是一位真正的英雄
尤其是隨之而響的BGM
先是讓人平靜,隨之激烈震盪
到底誰才是反派呢?
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3 # 三商遊戲
最後的大結局,也就是和平線真結局。一切的努力都沒有白費,玩家帶著善意一直走到終點,為了一個happy ending。最後我們也得到了,尤其是剛到最後,你的怪物朋友們一起來保護你,讓人覺得自己是被需要的,有人在關心自己的感覺
今天給大家介紹的這款遊戲名叫《傳說之下》,說真的這款遊戲要好好的把它介紹完真的是小萊尼爾深思熟慮很久才做的決定,要知道介紹這款遊戲又不劇透實在是太難了,劇透的過了,很有可能會讓不少的玩家覺得這款遊戲覺得太神了,世界上怎麼可能會有這麼好的遊戲?但是我真的要告訴你,這款遊戲真的可以被奉為神作了。
不知道有沒有玩家想過,一款遊戲,為什麼一定要和裡面的怪物拼個你死我活?為什麼不能好好的聊個天?瞭解一下對方。其實這個想法在很早的時候就有過了,早在1994年的英國著名雜誌Edge上就有這個觀點了,但是在當時卻成為了全世界遊戲玩家們的笑柄。在最新刊載的《DOOM》的評測中,文章的編輯在稱讚了遊戲的畫面和動作系統後,也表示習慣了驚豔的畫面後,遊戲的內涵卻包涵的不多,畢竟當時的《DOOM》跟現在的除了畫質沒有太大的區別,而且劇情也沒有現在的這麼豐富,當時的文章裡的一句評語最為著名:“如果能和那些怪物交談,沒準就能和他們交上朋友,那多有趣啊。”而20年後的《傳說之下》做到了。
《傳說之下》這款遊戲採用的介面,是很多玩過老遊戲的玩家看到了都會覺得老掉牙的老式介面,但是在這樣的一個介面下,卻蘊含了大量的內涵要素在內。首先,遊戲內的所有戰鬥都可以透過對話的方式取消,遊戲的本意也在沒人會受到傷害,你不必再去和怪物們拼個你死我活上下了很大的功夫。
不同於常規遊戲追求“全通”,這款遊戲從設計上就非常不建議玩家打通某一個結局,在遊戲過程中會竭力引導玩家避免走到某條路線上去。整體的劇情也基本以輕鬆搞笑的聊天為主,相對來說算是比較慢熱的,在這種慢熱的襯托下,終局時的拔高更顯得有衝擊力。
起初在寫這篇文章的時候,真的是有點按耐不住內心的感受了,畢竟之前剛入坑的時候以為這是一款一路通殺的遊戲,但是在走了一次十分失敗的路線以後才發現自己之前做過的事情有多離譜,真的是錯的不行,想彌補卻已經來不及了。