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  • 1 # 麟少遊戲解說

    我來回答一下吧

    既然提出了這個問題證明不是最終幻想系列的老人史克威爾的遊戲一般很少有人問等級問題。

    請允許我從貌似有點無關的角度開始說起

    提起老日式RPG巨頭 艾尼克斯 ENIX與史克威爾 SQUARE 現在這兩個公司合併了 簡稱SE公司 在早之前這兩個公司某些方面講 可以說是完全對立的 艾尼克斯看重遊戲性 對畫質追求不高 習慣以老套的劇情玩出新花樣的手段製作遊戲 代表作勇者鬥惡龍系列也就是DQ系列

    而艾尼克斯正相反 極其看中畫面 以新奇特為主 耍帥賣慘為核心思想 代表作最終幻想系列 也就是FF系列

    除了這些理念外這兩個公司最明顯的另外一個極端差異 DQ系列極其看重等級 可以說沒有等級寸步難行 前一個地圖你已經是無敵的存在到下個圖 乖乖的先練級。

    但是FF系列就恰恰相反 完全不看重等級 最明顯的表現為 不管你怎麼練級 你多少級 野外小兵就升到多少級 你LV99了覺得很厲害了 結果到野外一看小怪也全部99了....

    說了上面這麼多 其實要表達的思想只有一個FF系列對等級方面並不重視 或者說他對等級有特殊的限制方法。

    以最終幻想7 重置版為例 小怪出率極低 戰鬥地點相距極遠 並且戰鬥可以得到的金極低 這一系列的限制 只是為了不讓你刷級。刨除他的理念不提。最終幻想7重置 是要出好幾章的 你現在花的400多 只是第一章 如果現在就讓你把等級練上去了 後面可怎麼繼續。所以玩史克威爾的RPG 等級不要太重視 多多利用系統 比如武器點數的分配 技能搭配這些 來提高戰鬥力才是最為行之有效的方法 千萬別在等級上花心思杯水車薪 得不償失呀朋友 如果後面需要提升等級 那麼一定會有或明或暗的地方 可以提供給你。 以目前的流程來說 順路殺的怪足夠了 錢略微吃緊但也勉強夠用 這是有意控制的結果

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