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  • 1 # dadazhu2

    如下:

    以一己之力幹翻同期的競爭主機,奠定了PS一家獨大的格局。

    當時的最終幻想7,對人認知上的顛覆是空前的,沒有人能想到,遊戲還能有如同電影般的畫面,好比你還在玩PS4 次時代遊戲呢,他就已經開啟了虛擬遊戲的人生。

    遊戲品質間的巨大差距,達成了對其它遊戲的碾壓,以現在的眼光,玩十幾年前的最終幻想7,你還會震撼於她的情節,她的音樂,她的戰鬥系統,以及,她的結局。也難怪歐美很多粉絲對最終幻想7始終念念不忘了。

  • 2 # 麟少遊戲解說

    說這個問題要了解一下當時大遊戲環境。

    沒記錯的話應該是97年登場。97年呀 那個時候是好遊戲井噴式爆發的年代。絕對絕對絕對沒有遊戲荒的概念 隨隨便便拿出幾個遊戲保準你能玩的開開心心。

    而那時占主導地位的 就是世嘉sega的32位主機土星。當時大遊戲環境很好各種型別遊戲層出不窮 堪稱經典的也不在少數。可以說土星在當時遊戲圈內絕對大哥大 無人能比。

    但是當時各種rpg 無論好壞全部是2D遊戲 了不起了是玩家口中所謂的 假3d。在我的印象中

    最終幻想7 的出現是真正意義上的 第一個 3D rpg 。(當時那個年代RPG泛指DQ FF系列這樣的遊戲不像現如今這麼應用氾濫)當時很有意思的一個畫面。

    所以ff7的出現其實是顛覆了很多人對RPG遊戲的認知 重新整理了玩家遊戲的上限

    加上FF7在劇情 人物刻畫方面下了很大的功夫(全靠買全中文攻略本沒記錯的話當時15一本 )所以至今也讓一些20年左右玩齡的老玩家津津樂道 也因為如此 上限被提高了的玩家 對後面幾作ff系列 點評就不會那麼仁慈 可以說褒貶不一原因也在ff7 的上限被拉的太高了 玩家有了太多的期待

    如果說在當年ps橫空出世能與土星一較長短 ff7絕對是起到了極大的積極作用

    後面ss自己作 慢慢走向衰敗 而索尼一路高歌創造了ps2時代的輝煌。當然了沒有了強大的競爭對手 ps3開始遊戲業慢慢走向衰敗 大量fps遊戲擠佔市場 導致玩家口味被培養畸形話趨勢明顯 自此以市場為導向的遊戲行業再也看不到幾款堪稱良心的RPG作品 再此不提也罷

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