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回覆列表
  • 1 # 萌喵遊戲

    人間兵器:難度係數非常高,本身沒有關底BOSS,也就是說難度已經高到不需要設定BOSS了。

    魂鬥羅:超級經典的射擊類遊戲,很多玩家童年的最愛,裡面雖然子彈種類豐富,但是難度很高,經常碰到敵人的子彈滿天飛的情況。

    超級馬里奧:也是經典的冒險類遊戲,目前推出了很多的版本,這一款是最經典的,難度也很高,死法千奇百怪

    赤影傳說:忍者闖關動作類遊戲,非常好玩,就是難度太高,經常不小心就會被殺掉,關底的BOSS需要很多技巧才能打敗。

    赤色要塞:需要駕駛戰車不斷摧毀敵人救出友方俘虜和人質的遊戲,難度超級高,很多玩家不開無敵就通不了關

  • 2 # AGamer

    任天堂紅白機平臺上確實有一些遊戲比較難,但是大部分也不至於難到需要卡幀的地步。只有少部分遊戲對操作要求極高,下面就來介紹一下

    忍者龍劍傳1

    《忍者龍劍傳1》的難是公認的,他的難很多時候都是因為怪物重新整理bug導致的,只要超過螢幕顯示範圍,再次進入視野時原本擊殺的怪物就會重新復活。有些位置本身就狹小,玩家被攻擊後還會強制後退,那麼如果不卡位的話,想要透過是非常困難的。所以卡幀是必要的。

    馬戲團

    《馬戲團》這款遊戲是非常經典的,大部分人都玩過,但是多數人都只止步在了前幾關。因為越到後面節奏就越難把握,不同於前期騎獅子,跳猴子這種可以控制節奏,後期騎馬是不能停止的,空中飛人又不能控制桿子的時機,想要過關必須卡時間,而且需要大量時間反覆練習。

    沙羅曼蛇

    《沙羅曼蛇》是FC紅白機遊戲四小強之一,難度也是非常之高。自動滾動螢幕的設計,使得玩家可以思考的時間受到了限制,如果不在第一時間反應並採取措施,很多地方都必死無疑。螢幕上的子彈越多,對操作要求就越高。

    街霸2

    《街頭霸王2》的取消硬直其實就是利用了在某幾幀的過程中使用技能,強行取消後續硬直動作。所以大部分格鬥遊戲都對幀數有較高的要求,只不過FC紅白機上面比較明顯的例子就是《街頭霸王2》。

    並不是一款遊戲難就意味著需要卡幀,但是需要卡幀才能玩好的遊戲一般都比較難

  • 3 # 樹下乘涼觀天下

    1、地底探險

    2、洛克人

    3、魔界村

    4、最終任務

    5、蝙蝠俠

    6、機械戰警

    7、惡魔城

    8、外星戰將

    以上排名不分前後,但是……

    還有一款叫戰地小子的這款遊戲那一定是要精確到幀才能通關的!樓主可以去體驗一下

  • 4 # 九尾貓遊戲解說

    九尾貓狐很高興為您解答。

    任天堂FC遊戲機平臺上的遊戲難度通常並不很高,在實機時代,也不可能一幀一幀去玩遊戲,但是到了模擬器時代,TAS技術的運用,可以使我們曾經的遊戲,再次“遊玩”起來,會達到匪夷所思的地步。

    忍者蛙系列

    忍者蛙系列,只要玩過玩家都知道,超高的難度,命少,敵硬且多,更為有特色的地方就是機關,陷進超多,掉到機關裡一命烏呼,血都不帶減少的。此款系列遊戲在實體機上面都是很難打通關的存在,現在使用TAS技能就夠能輕鬆無傷通關。不費一滴血,都能打通的存在……

    魂鬥羅系列

    魂鬥羅系列,可能有玩家詫異了。魂鬥羅並不難呀?確實,魂鬥羅正統系統難度確實不高,經過一段時間的練習後,是能夠輕鬆一命不損通關的。但是如果我們提高難度,在遊戲全程不發一顆子彈,不傷敵方一兵的情況,我們能輕鬆通關嗎?要想達到這個超高難度,就不得不使用幀進技術,來一幀幀的來玩這個遊戲,當然最終成功的作品觀賞性那是絕對一流的。

    超級馬里奧系列

    超級馬里奧系列,該系列本來就屬於對操作性要求比較高的遊戲,當然也遠達不到需要幀進來玩的地步。那麼如何我們來提高遊戲的難度呢?那麼就是速通比賽,一款超級馬里奧1,能想想多久就能透過嗎?我們的童年,只要5分鐘。

    中東戰爭

    中東戰爭又名聯合大作戰,這款遊戲相信很多人都玩過,整體難度並不很高,但實機上能夠通關也很有難度的,特別是最後一關的BOSS。那麼些款遊戲需要使用幀進嗎?現在我們提高難度,一控二技術,當時的小夥伴很難找到了,那麼怎麼辦了,自己累點吧,一人操作兩個,一起來歡快吧。

    最後,在FC紅白機時代單純使用卡幀的遊戲幾乎沒有,當時也沒有幀的概念,但隨著模擬器的流行和發展,老的遊戲使用TAS幀進來玩,會使這些老遊戲更有觀賞性,也讓我們不得不佩服,遊戲操作的極限到底在哪。

  • 5 # 用心舔包趙瑞龍

    你好,任天堂的fc8位機使用的是pal或ntsc制式,pal制式的應該是30幀,ntsc制式的應該是25幀,都是基於當時的模擬訊號傳輸的規定來製作的,當然遊戲如果本身容量不足的時候,會又破圖,跳幀的現象,所以幀數並不是一定的啦,根據遊戲來的,不過任...

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