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  • 1 # 名字為什麼是十個字

    而擊殺者不只是這三大段兵線經濟同時還有人頭經濟,賞金經濟和支援隊友,或者入侵敵方野區帶來的經濟。這就帶來了巨大的經濟差。

    至於為什麼聯盟的人頭看起來價效比高。

    因為相對來說,moba手遊節奏較快,也就是所謂的地圖比較大,一次死亡帶來的等待時間加上回線相對短。同時,即使你在手遊moba遊戲被壓制,依然可以得到部分的兵線經濟。這兩點帶來的就是一次死亡帶來的經濟差相對較少。

    但是實際上LOL的人頭也就300金幣,中後期一個跑車就有126金幣,一個人頭直接來說也就倆跑車加一個小兵。如果是一個被擊殺多次的英雄甚至不如跑車值錢。

    題主標題的:能保持看見敵方經濟和裝備。

    在LOL中能看到敵方打野實時經濟意味著知道敵方打野路線和進度。那麼相當於有了敵方打野的大致位置。打野就只能刷刷刷,gank成功率極低。前期弱勢打野前期容易被反野。

    對位對線特別是搖擺出裝的石頭人卡莎之類的,將會導致雙方可以提前看到敵方出裝思路,回家時間戰爭迷霧的作用也相對來說小了很多。

    舉例:敵方打野增加的經濟是打石甲蟲的經濟,應該在上路,我去上路反蹲,(過一小會)誒他更新了打野刀,回家了啊,那我直接gank反正他不在。

    舉例2:對面石頭人回家了,我也回家了,對面物理輸出多我出個日炎吧,誒對面石頭人出來了蘭德里的折磨,那我先出抗魔斗篷。再看一樣,對面因為我出抗魔斗篷換了肉裝。(LOL在泉水撤回裝備不虧錢,出去就虧)

    倆上單在泉水愉快地換裝備,誰先出泉水誰

  • 2 # MOC遊戲

    英雄聯盟並不像王者榮耀一樣可以隨時隨地買裝備。需要回城這個機制,才能購買。

    在聯盟中金錢的多少也就代表著你更新裝備的可能性。所以這就是為什麼職業選手的補兵會比常人穩定很多,只有這樣才能抓住英雄的強勢期,儘早更新出核心裝備。

    現在,有職業的打野選手,已經可以透過對方打野的補兵數從而推測計算打野位置。

    如果更加直白的顯示出經濟收入多少,則可以更加直接的預測你下一波可以更新的裝備,甚至計算是回城了,還是在視野盲區刷野發育。

    假設雙方對線,因為打野gank一方死亡一次。另外一方也可以推算出你更新的裝備或者你合成大件的時間點,從而提前打你一個措手不及或者規避你的強勢團戰

  • 3 # 連肥肥家的張黑黑

    英雄聯盟的經濟來源比王者榮耀要嚴謹很多,聯盟的經濟只有殺人殺怪和自我跳動的經濟這三種。因為聯盟的人頭就比王者榮耀要重要的多。舉個例子,王者榮耀劣勢對線,可以猥瑣,但是一定區域內還是能收到一部分小兵死亡的經濟。但聯盟不同,補不到兵你就只有一塊錢一塊錢的跳動經濟。

    其實看不看的到經濟的本質就是對於一個隊伍優勢點和弱勢點具體的判斷,同同時回城購買裝備的限制又使得聯盟的玩法就能變得多種多樣。

    假如聯盟能像榮耀看到經濟,但是裝備又得回城,那麼一個優勢路就會很容易遭到針對。比如說我兩個對刷的英雄,同時爆發一波團戰,因對面針對你這個優勢,未完成回城購買裝備的情況下,很容易就造成節奏斷裂。

    又或者,針對你回線的路上進行埋伏等等。

    英雄聯盟的各種巧妙不同的機制,決定其趣味和玩法。經濟面板的遮掩,雖然對方能夠大致判斷你的經濟情況,但是因回城8秒,回線的時間,足夠有意識的玩家做很多事

  • 4 # 玖柒玖捌

    我覺得沒什麼影響、就算你看出你們的經濟差、有什麼用呢?事實已經擺那了、這時就看你自己的心態意識和技術了、你要心態爆炸、那估計就很懸

  • 5 # 雲頂之奕百科

    在英雄聯盟中,經濟的直接體現就是金幣,金幣的唯一作用就是買裝備。如果能看到每個人的總金幣,對正常的對局影響是微乎其微的。因為大致看一下裝備能知道對手或隊友的經濟狀況了。但是真出的話還是有一點用的

    某位玩家裝備很差,但是他長時間沒回城,可以透過總經濟面板來了解雙方對位優劣勢輔助玩家裝備也差,但是總經濟狀態在正常範圍,那說明他買了很多真眼,同樣對對局作出很多貢獻噴子們又多了一個懟隊友的理由“你看看你,經濟都沒對面好,打立馬的野”

    總的來說,端游出了這個功能弊大於利。手游出這個功能是因為節奏快,打字罵人又不方便,利大於弊。所以手遊有這個功能

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