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  • 1 # 神秘研究員

    這個問題讓我來!《星際爭霸1》中的人族戰術可以說比套路化,非常依賴兵種之間的搭配。順便說一個題外話但是人族本身由於建築面積巨大,所以建設的時候需要考慮到擺放問題,不過也可以利用建築進行有效的防禦和進攻。

    可以說,星際爭霸1中人族是講究建築學的。

    而兵種組合我這就列舉一下:

    一、人族前期戰術

    1、雙兵營爆機槍兵海

    人族的這種戰術比較極端,是針對敵方前期速攀科技的打法。如果偵查發現對方單兵營或者蟲族雙基地,可以試一試這種方法。攢夠8只機槍兵直接開路到對方家裡,然後家裡的雙兵營造兵不斷。

    而且還有一個前提是距離對方是近點,遠點的話對方可能會建防禦了。

    2、機槍兵+護士MM

    前期兵種組合標配,一般一對機槍兵配備2-3個醫療兵,有了兩隊就可以直接開分基地,或者去騷擾對手的分基地。

    如果微操作非常好的話,可以嘗試配合醫療兵拆掉蟲族的地面防禦塔。

    二、人族中期戰術

    1、機槍兵+護士MM+科技球

    經典的兵種搭配,這種戰術可以應付前中期任何敵方組合,打了興奮劑的機槍兵可以無視小狗和狂徒,對於人族內戰也是不弱。

    而科技球可以很好應對神族的暗刀和蟲族的地刺,不過這種組合需要具有一定的操作基礎。

    2、禿鷲+坦克——坦克+禿鷲+歌利亞機器人

    前期直接發展科技出禿鷲,然後利用禿鷲的機動性騷擾對方分基地,家中開始製造坦克。而禿鷲的好處就是針對小型單位殺傷力高,不畏懼地方的爆機槍兵、爆狂徒和小狗。

    中期直接發展機械化部隊,追加3-4臺機器人,基本上就可以成型了。

    3、機槍兵+坦克+護士MM+農民

    人族最穩固組合,而且不容易被破解,這個組合非常靈活。你可以選擇利用這個戰術出擊跟對方正面衝突,或者直接殺到對方門口一點一點利用農民修建防空塔,步步為營的推進。

    總之,這個組合是萬金油可以應對大部分其他種族的流派

    三、人族後期戰術

    1、坦克+大和戰艦+幽靈戰鬥機

    黃金組合,地面最強加上空中最強,一路推推推。不過一般來說不太會出現這種組合,除非對手太弱,而你的經濟又太強。

    而幽靈戰鬥機也可以利用飛行優勢查詢對方的分基地

    2、大和戰艦+幽靈核彈

    純娛樂型戰術組合,如果幽靈能出核彈的地步,基本對方可以任你宰割了。一般人族內戰出核彈的可能性要大很多,在大後期轟炸對方分基地也是常事。

    結語

    總的來說人族是一個很強的種族,當年WCG多次星際爭霸冠軍都是人族選手,所以說人族還是值得深入研究的。

  • 2 # 風舞1998

    談下個人感想,絕對不是複製黏貼。這個得看對手種族辯證的來看,而且也要看對手,分激進,穩健,保守打法,細說起來非常的多。人族優勢感覺在中期,略談下穩健型,總體來說初期槍兵加地堡加兵營堵路防守,至少雙基地,升級坦克支架,雷車速度升級,進攻可以用雷車槍兵在前,坦克在後,這個對操作要求比較高。偵查很重要,雷達防隱刀地刺之類,後期科技球也很關鍵。如果對方空軍較多,防空塔防空投,大腳打航母飛龍。另外攻防升級也很重要。基本就這些,別說我是說廢話,哈哈!

  • 3 # 魅影山貓777

    在星際爭霸1中,人族的單兵作戰能力是相對偏弱的,但是當人族的不同兵種有機地組合到一起時,人族無論大規模正面或者小規模操作都會爆發出驚人的威力。下面就為大家推薦幾款主流的人族戰術:

    機槍兵+火焰兵+護士+科學球(SK打法)

    和星際爭霸2相容性強的生化部隊打法不同,由於缺少劫掠者的存在,星際1的生化部隊在面對高強度單兵兵種是顯得比較無力,但是在中期時,生化部隊在面對蟲族的時候還是有非常強大的實力。由於發明這一打法的是SKT戰隊的人族,故將這種打法稱作SKT打法。這種打法成型快,節奏快,適合搶到主動權,但是對於人族的控兵基本功要求非常高,如果人族操作不過關,由於普遍生化部隊生命值低,很容易就會兵敗如山倒。

    地面機械化打法:

    地面機械化打法在人族對抗三族中,都是中堅力量,這套打法適用性廣,容錯率高,在內戰和TVP當中幾乎是唯一的兵種思路。在地面的對抗中,人族採用大量雷車+坦克的戰術打陣地戰,雷車埋雷,同時給坦克做肉盾,利用自己對輕甲的高傷害清掉緊身的xx兵或者小狗,坦克在後面提供輸出。同時,成本低廉的雷車還是多線利器。可以對對手經濟造成很大的打擊。如果對面轉出空軍,則本方可以轉出大量的歌莉婭機器人,機器人在對地方面也是一把好手,在打xx兵和小狗的時候都有不俗的表現。

    空軍打法:

    這種打法多見於TVT內戰,中期以大量的隱飛控圖加經濟騷擾,讓對手疲於奔命,自己迅速擴張經濟,轉出大和加坦克的組合,如果timing領先與對手,有一擊制敵的機會。

  • 4 # valon

    總的來說,戰術也要針對對面種族跟偵查結果(對面流程跟出生位置)來,是機械化,MM組合,半機械化三個大的流派,然後就是中間的細化,從比賽節奏上來說,又有RUSH跟常規戰術,從開局幾農民,幾個農民探路,修什麼建築,都有完整的流程,這個很難一下介紹完的

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