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  • 1 # 不如叫我樂樂

    《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)是一款由Valve與Hidden Path Entertainment合作開發的第一人稱射擊遊戲,可在PC、PlayStation3以及Xbox360平臺執行。該遊戲於2012年8月21日在Steam平臺發行,是繼《反恐精英:起源》之後《反恐精英》系列遊戲的第四部作品

    但我玩的很少,總體感覺和我熟悉的騰訊cf(穿越火線)不同的地方太多了,人物整體的平衡感,射擊時的彈道都很不一樣,可能因為是老外設計的遊戲,更追求真實感,給人的衝擊感吧。

    如果你想提升技術水平,那肯定要多看點影片,特別是一些主播會傳授點技巧,那你也可以活學活用,多玩這個遊戲,畢竟熟能生巧,相信你能做到以一敵百的。

  • 2 # 順道玩

    你這個情況呢,不止你自己,大家也經常會遇到的!

    一般經常一換一還是太沖動了,總是衝出去殺掉一個人,然後自己也死了。

    想要不跟對方一換一,最主要的還是自己一定要夠穩。

    槍法是第一位,但是想要自己的戰績也漂亮,意識的提高也是不了缺少的!

    每場比賽開始,根據對方的點位來判斷該不該拼槍。還是蹲在死角卡點,猥瑣,這個都是要根據實際情況來決定。

    多練習,多玩,多打!

    前期不想總跟對方一換一的話,建議使用連噴(xm1014)這把槍,蹲在死角,有時候能一換二,甚至一換三,運氣好了,5殺都不是不可能的。而且噴子對咱家的槍法要求不是非常的高!

    望採納!

  • 3 # 心念澤

    一個高重新整理的顯示器(可不),多練bot和壓槍,打人基本靠前幾發,sg553 4發一個滿甲的敵人,壓槍往↙就完事了。

    用sg553和aug的時候,近身一定不要開鏡,不然會打的很難受。

    ak也一樣,要溫柔的向下壓,可以在熱身的時候研究一下,貼臉跪地三十發一般是不會有的,除非對面站的密集。

    壓槍好了之後就是掃射轉移,要大膽拉,不白給個幾次的話,後面打go的時候就困難了,失敗是成功他媽嘛。

    身法也得注意,身邊有一些低段炸魚的 ,拉出去總是喜歡蹲,然後被一槍突突了,蹲的話在高分段就是用來躲爆頭線的,拉掩體這個得多用才能打好。

    然後實戰的時候,隊友報點就儘量記著,說不定你的位置剛剛好可以偷個背身,防止一換一。

  • 4 # 一隻努力的柿子

    如果你想打好這個遊戲:

    設定裡,自動撿槍關閉,隊友位置與裝備顯示開啟,靈敏度調成適合自己的

    搞個麥克風,確保活著能報點死了也報點,不隨便開麥,不隨便罵人

    先從dust2也就是炙熱沙城開始,跑圖,熟悉地圖,然後上網學點位報點,再然後開死鬥練槍(新手不推薦社群服,會自閉)

    然後可以上b站看看新手教學,這裡推薦up彬藍二井的教學,個人感覺是挺不錯的,我曾經卡在ak很久看了他的影片後就上了雙ak

    每天就打打死鬥,打打休閒,先不拿ak,m4,就打p90,往死裡練p90,順便熟悉一下其他槍械,什麼時候感覺自己p90ok了就可以去打競技,打完第一把如果輸的很慘就繼續練死鬥與休閒,如果贏了可以考慮繼續打競技,這裡推薦找車隊一起玩,這畢竟是團隊遊戲,需要配合與交流。

    等打完定級賽就可以考慮打打其他地圖,如果定級在白銀分段還是先繼續打dust2,如果有黃金水平可以考慮打其它

  • 5 # 百樂遊戲說

    首先需要明確的是,如果能穩定實現1換1是比較不錯的。建立在這個基礎條件上透過一下幾個方面就能繼續對自身實力進行增強。

    身位的暴露情況

    身位就是指CSGO的hitbox位置,也就是我們玩家的身體所處的位置。這和玩家的操作成正面關係,玩家透過鍵盤上預設的wasd四個移動鍵實現遊戲中角色的移動,當我們看見或者敵人遇見我們,我們就會在遊戲中交火。

    遇見時常1換1時就需要注意到自身的站位情況,是否過於暴露和衝的太過於激烈。在一些職業比賽時,職業選手因為大概對方佈防狀態,選擇自身是否進行“幹拉”等操作,而我們玩家顯然不可能達到職業哥的技術水平,在一些對槍環節往往忽視自己站位問題,就特別容易發生被對方隊友補槍幹掉。

    預判的不足

    我們需要了解對方習慣的站位情況,關於這一點幾輪交手就能大致掌握。而該資訊的獲取就需要玩家平時多留心眼,在遊戲中也要做一個有心之人。自然就能發現對方的站位情況,並在自己拉槍的時候考慮到這個資訊。

    遊戲內位置分配

    CSGO作為一款競技遊戲,本身就存在明確的分工,在一些職業隊伍中,每位隊員都有屬於自身的“工作”位置。有人被分配為突破手;有的則為狙擊手,這些都是遊戲內位置的合理分配。不管是負責拉槍的突破手還是躲在後面的工具人,這些都屬於戰術的合理分配。

    如果提問者能在穩定1換的1情況下還能為隊友帶來更多的價值,那1V1絕對是非常有價值的。特別是在一些點位的突破上面,如果能率先在RUSH時拿下1換1,這對進攻的T的來說是非常有價值意義的。

    但如果是防守方CT的換,1V1並非能帶來顯著的效果,甚至會因此丟掉防守點。

    這時我們就更應該思考自己的站位和道具的使用情況是否合理。

    1換1更多應該看發生在什麼樣的環境裡,而具體結果也應該因地制宜的適當考慮。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 一孕傻三年是真的有這種情況嗎?怎麼破?