-
1 # 看點陽光
-
2 # YZhou
別的不說,光外掛就把難度降低很多。舉個例子,以前看不到讀條,光看見抬手,不是打的太熟的怪,根本不知道讀的什麼技能。這類例子數不勝數。大螺絲,沒外掛報警,真能打這麼順?近戰分分鐘死完了
-
3 # 使用者8359296615047
是不是真的削弱了,我相信真正的老玩家都心裡有數。遠的不說,就說BWL,1號Boss的人形法師怪的奧爆傷害當年是什麼樣的,我想當年開荒的老玩家應該記憶猶新。陷阱房的人形怪吃控制?4號Boss房間裡的縛法者吃控制?三門神的踐踏傷害沒讓近戰吃盡苦頭不敢輕易上前?等等等等,我想這就說明問題了。
-
4 # 帕伽索斯W
按照版本說 Boss沒有太多的大概~ 因為1.13本身就是削弱過後的版本 具體藍貼你可以去查 是有官方記錄的~ 而魔獸歷史上最早出現的G團也是在版本1.11以後削弱過MC和BWL才逐步出現的~
老玩家並非記憶偏差 因為早期版本(1.0-1.8版本)沒削弱過的難度確實另人髮指~ 網路和外掛是一方面 但並非主因~ 語音當時用的TS和UT~ 天賦的差距(比如德魯伊的啟用需要天賦點 再比如法師的奧爆等等)+未削弱過的BOSS從抗性到攻防的全面強大有關係~
比如 奧妮克希亞前的幾個精英龍人一個火圈下去2000多血 一場黑龍出3.4個深呼吸 加爾狂暴是可以秒坦的 黑翼老1的小怪法師1.6萬 戰士4萬 龍人8萬 不是大夥不想堵門殺 是真堵不住 只能主T開火車風箏龍人和戰士~ 還有紅龍的160萬血量 用不健全的60天賦40人去打160萬血的紅龍是什麼概念?
還有克蘇恩 為什麼打不過去?40人都是全Buff全藥吃上 把40人個個都練成了團長 全程都可以不減員 可2階段你就是傷害不夠打不死觸手 最後資源耗盡導致團滅 你說氣人不氣人?這就是為什麼當時世界上最好的團隊打不過克蘇恩~ 直到暴雪也覺得克蘇恩超模了 一刀下去 才逐步有精英公會可以開始Farm~ 這些東西 顯然是懷舊服玩家體會不到的~
懷舊服玩家玩到的版本1.13~ 從當年的實際情況來看~ 能讓玩家有開荒感的 大約就是TAQ公主以後的雙子 奧羅 克蘇恩 NAXX天啟以後的幾個Boss會成為好壞公會的分界線~ 至於其他的團本 反正當年1.13版本人們是組個G團就去打了~ 就克蘇恩是個例外 70級的G團偶爾回去打還滅呢~ 因為這個Boss最好打的方式是全團團長 知道先殺哪些觸鬚 1-7點 5-10點跑位 裡外要步調一致 裡面隨時要有治療之類的繁瑣工作比較多~ G團散人不大好搞默契~ 所以非固定人員打克蘇恩 難度可想而知~
-
5 # 哐哐有態度
看怎麼對比了,和當年NAXX的版本比起來,差不多。但是按懷舊服的開放進度,和當年同期對比,弱的不是一點半點。
畢竟懷舊服的版本是60最後的版本,這個版本是為了讓大家儘可能過NAXX的,版本不一樣天賦,之前副本難度等也不一樣。
當年直到安琪拉開放之前,也就是馬上會出的懷舊服P4,MC的門神還是可以秒T的,團本也是沒有A過去的。
但是現在環保T就能拉住門神,各種野團(G團也是野團的一種)都能A過去加爾等BOSS。難度自然是低了。
現在只能寄希望於NAXX的難度,如果也快餐,那隻能是意淫的懷舊了。
-
6 # 酸菜大俠的春天
削弱的不是一點半點。暴雪最大的失敗。大量的afk就是因為這個。很多人嘴硬,什麼十幾年前沒這麼好用的外掛,那時候玩家不會玩,那時候語音都沒人上,那時候沒論壇,那時候沒人想到能aa等等不絕於耳。看到這種言論的都懶的反駁了。怪物的血量和傷害確實找不到具體資料,但怪物的數量和技能可是很明顯的。哪裡怪物少了,那個boss技能改了,甚至沒了。這可是很清楚的,這些想嘴硬也沒用。究其原因就是暴雪覺得現在主流玩家都是氪金手遊愛好者,想往這方面靠攏。結果弄的現在不倫不類,失去了內涵。
-
7 # 太冷睡覺
削太多了,以前黑龍吐息跟大爺吐痰的頻率差不多,現在講文明瞭。黑翼紅龍以前卡死多少公會。現在尼瑪35人不滿,藍+綠,上去砍就對了。
回覆列表
削弱是一個相對概念,直接修改怪物數值和血量是削弱,這個可能有可能沒有,年代太過久遠不可詳細考證。修改玩家天賦更加成型也是對pve難度的削弱,這個是實實在在發生的,現在的天賦樹是最後naxx的天賦樹,跟之前相比差距很多,單就優勢職業法師來說,45公測階段魔爆術需要天賦才能順發,否則有1.5秒的施法,導致法師練級必點的過路天賦就是這個,而現在法師除了奧冰基本沒人點強化魔爆術,分流了天賦點加入到深冰才有了法師各種刷刷的存在,這是客觀上實打實的削弱。其他職業類似的修改也不少。同時玩家的遊戲意識也發生了很大的變化,畢竟是十年前的老遊戲已經沒有太多的上手磨合期,新遊戲上手期的難度是體驗不到的,同時影片和主播的存在讓遊戲技術交流也更加簡單和直接,就比如說獵人刷厄運當初是一個需要手把手教導的技術活,現在看影片很快就廣泛傳播了,而當初在優酷等影片網站的傳播速度和質量遠不如現在,這些都是玩家側主觀的削弱。
所以懷舊服難度體驗必然是比當初降低了,我說的是難度體驗,其中有暴雪的原因,當然也有玩家和環境的原因。不過懷舊嘛,就跟敝帚自珍的道理是一樣的,它可能不好,現在看來也沒有那麼傳奇,不過那個是網遊的初戀,那它回來我自然想去珍惜當初不可得而現在卻擁有的時光。