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  • 1 # 夢三千之永川

    三條線,甚至4個位置都可以打英雄,石頭人。石頭人這個英雄在鑽石以前上分太容易了。給你說說大不同位置的注意事項吧。上路對線,會被絕對剋制的只有吸血鬼,小魚人。對線洛克,劍姬,手長的英雄,多蘭戒出門,彗星符文,上線後混到3級,兩點q,一點w,q與彗星冷卻好後丟q耗血就行,4個後,對面就只有猥瑣了。後面策略一樣,q耗血就行,有大了,對面血量不足一半時,一套帶走。第一件裝備必是冰拳。打蠻王,銳雯,武器,亞索這類英雄帶500血瓶,主w,上去硬剛就好。中路是一個道理,打輔助就是靠q耗血就行,注意好被動的重新整理換血就行。

  • 2 # 青蛙蛙蛙蛙蛙

    想要三條線都能打的話,這裡就推薦上、中、野這三個位置都比較強勢的英雄!

    現在這個版本中單夢魘非常火爆,無解的支援能力和爆發能力!

    上:夢魘走上路的話大部分常規上單英雄都能打,對線利用Q技能傷害加成跟敵方耗血,而且E技能有不錯的控制效果對線辦法打的過繼續對拼,打不過利用對方恐懼時間開溜。

    中:夢魘現版本在中路可以說是無解的存在,大部分AP中單英雄是打不過你也耗不過你6級過後開大直接秒殺。像劫、男刀這類爆發型的中單也對夢魘沒有辦法,他的W技能可以抵擋一次傷害讓你計算傷害時會非常難受。

    野:夢魘之前一直都是打野的英雄,因為大招的半地圖支援Gank能力非常強,線上配合隊友可以打出連環控制,抓人效果極強。

    青鋼影可上單半肉半輸出,也可以中單純輸出還可以打野瘋狂抓人!

    上:青鋼影這位英雄Q技能傷害非常高,出裝的話可以根據對方英雄來選擇,上單基本都是三相之力和九頭蛇的組合,對線方式就是AQEEQ消耗,具體得看遊戲局勢來操作。青鋼影上單的話基本都是和對面五五開,有爆發有持續輸出傷害,對線很強。

    中:中單青鋼影對於操作要求就很高了,因為你不僅要在線上打出優勢,還得學會遊走幫助隊友。而且中單青鋼影出裝大都以純輸出為主,所以熟練度得高。

    野:青鋼影打野就兩字“抓人”,因為她的刷野能力極差,用她打野的辦法就是一直抓人。

    艾克中上打法差不多,對線丟Q消耗配合W技能的護盾和眩暈跟對面換血。

    重點說說打野吧,艾克打野因為Q技能有AOE傷害和被動的三環所以刷野速度還是挺快的,他抓人也非常靈活可以先手W封對方走位,利用E近身打出三環後的高移速,然後追著對方扔技能,6級後幫隊友頂塔抓人自己殘血R回去就行了。

    推薦的這三位英雄在上、中、野三個位置都挺強勢的,基本上只要玩熟練後任何英雄都能打!

  • 3 # 丁老師電競課堂

    首先問題中包含了兩點,第一點是容錯率問題,這類英雄可以打3個路,其次就是強度問題,必須要拿出來擁有不錯的勝率以及面板輸出。

    哪些英雄既有高容錯率也擁有高強度呢?第一位、虛空恐懼 科加斯

    蟲子是一個能打四個位置的英雄,就是說除了輔助位蟲子都能勝任,畢竟其屬於一個無限成長的英雄,在後期擁有高額的血量,其次在於蟲子的E技能可以附帶其最大生命值的百分比傷害,所以後期黏住人打架能力也很猛。

    最關鍵的一點在於他的QW技能都是比較強的AOE技能,沉默是英雄聯盟中的稀有技能,而蟲子一個人直接擁有了AOE效果,同樣AOE的擊飛也使其擁有了極高的團戰容錯率以及找機會能力。

    這也使得蟲子在對線、團戰都能夠發揮出很好的效果。

    蟲子屬於線上作戰能力很猛的英雄,前期在面對一些後期英雄時,蟲子可以做到無情碾壓,這裡有吸血鬼和狗頭,用蟲子打他們簡直不要太輕鬆。

    第二位、諾克薩斯大統領 斯維因

    烏鴉在目前版本中屬於一個冷門英雄,因為其需要對線到2件套以後才能出山。以至於在這個快節奏的版本里大家都不太喜歡這種發育類的英雄。

    不過烏鴉和狗頭、小法師、蟲子一樣都是屬於無限成長類的高容錯率英雄,只不過相比於他們而言,烏鴉的成長條件來的更為考驗玩家的熟練度。

    需要用被動拖拽、收取死去敵人的靈魂或者是利用W技能命中對手。

    目前版本烏鴉也是屬於高容錯率英雄,他可以勝任除了打野位以外的其他位置,並且效果都還不錯,原因就在於烏鴉這個英雄的機制很強。

    與蟲子相同,只要技能放的準,那麼烏鴉絕對是一個非常高的上分英雄。

    最後一位、妮蔻

    妮蔻屬於一個過時英雄,雖說在S9賽季的MSI結束以後她被削弱過幾次,但是還是有很多大神玩家用妮蔻打上了很高的分段。

    妮蔻是一個可以打五個位置的英雄,不過目前版本老丁推薦大家用妮蔻打上中下三路,因為其他位置妮蔻的功能性比較一般。

    本身這個英雄屬於技能和普攻都可以打出可觀傷害的英雄,QER三個技能在出AP的情況下可以對敵方造成高額的AOE傷害。

    而其W技能屬於三環技能,第三下普攻會提升傷害,所以這個英雄可以打ADC。

    這個英雄屬於近幾年為數不多的簡單英雄,對比其他的英雄而言,妮蔻的操作難度低了很多,不過想要精通還是比較難的。

  • 4 # 看透了你真的

    璐璐,妖姬 飛機,,等

    三路分析:

    先說下路,畢竟下路戰爭不是太激烈的,一般下路通常都是輔助保ADC,ADC帶的召喚師技能一般是閃現加虛弱或淨化,輔助帶的召喚師技能一般是閃現加洞察或治療術(新版本的治療術非常給力!)。

    下面說中路,我個人感覺中路是最關鍵,英雄GANK每次差不多都要路過看上一眼,所以中路幾乎都是核心APC,這類英雄都有極強的對線能力,很容易支撐起整個團隊的前中期,但後期的作用相對於AD要小一些。這類英雄為了開啟局勢,通常帶的召喚師技能都是閃現加點燃。

    上路是最重要的,上路通常都是上單半T或者一些雙AP陣容的AP,雙AD陣容的AD,以及一些刺客。這類英雄通常都有不錯的混線能力,召喚師技能帶的一般都是閃現加傳送(為了儘快加入爭奪小龍的團戰,有時候可以達到逆轉局勢的效果)。有些為了取得線上優勢,傳送換成了點燃。

    野區打野以及GANK通常是擔任隊伍主T位置,召喚師技能一般是閃現加懲戒。這裡要說一下,有些人認為懲戒不必要,像小丑,夢魘,狼人,盲僧這些完全不需要懲戒就能打野。但是懲戒最大的作用是搶大龍小龍以及BUFF,想想看,在你們打大龍時,對面的打野英雄閃現進來一個懲戒搶了大龍,那該是多鬱悶。

    陣容介紹:

    我認為選擇陣容需要考慮的一些因素:1.對線能力 2.AOE能力 3.FARM能力 4.消耗能力 5.控制技能 6.爆發能力

    1.對線能力,對線能力超強的英雄:螃蟹,蛇女,火男,火女,莫甘那。

    想一想,你有一局走中路,跟對面打的半斤八兩,你來我往,誰也殺不死誰。然後,上路被對面殺崩,下路被對面殺崩,你的隊友鍥而不捨的說著:“20投吧!”的時候,那是啥感覺?都二十五鍾了,你的隊友剛出了時光之杖,跟他對線的比他多兩個大件,那是什麼感覺。

    2.AOE能力,遊戲中強大的AOE技能有:稻草人的大,凱南的大,雪人的大,烏龜的大……

    你有沒有過這種經歷?當以多打少團戰勝利正在追殺對面逃入野區英雄的時候,從一個角落,稻草人跳大接閃現,然後對面空血的敵人回頭瞬間把你們團滅,然後趁機那小龍,拿大龍,甚至上高地~~~~~AOE的恐怖,立顯無疑~

    3.FARM能力!FARM能力強的如:鳳凰,火人,遠古巫靈。

    假如中路你用的是稻草人,跟鳳凰對線,他技術完全不如你好。你六級後從草叢跳大接閃現單殺了他兩次,但是他開大無腦補兵,兵比你多足足100 個。話說20個兵左右等於一個人頭的錢。算下來還是對面錢多。因為鳳凰開個大三秒鐘收一波兵,而你,只能面對他推過來的兵線,蛋疼的補著塔下兵。

    4.消耗能力,這個的代表英雄就是:豹女,卡牌了。

    有木有過,團戰還沒打,你們站在塔下,然後從看不見的地方飛出來一個個標槍,一張張紙牌,然後你的血唰唰掉,最後還沒打就被磨成半血,然後不敢上前,塔被對面AD慢慢點掉~~~

    5.控制能力,整個遊戲中有些極其強大的控制技能,如:哨兵的大,阿木木的大,寶石的暈,塞恩的暈~~~~~~

    控制技能為什麼強大?想一下,假如兩個裝備一樣的ADC對A,其中一個突然被眩暈1.5秒,那麼88

    你有沒有打過一種順風局?前期各種把對面殺成狗,各種越塔強殺然後安然離去。到後期卻因為對面有機器人曙光之類的強大控制英雄,打團戰連輸出都沒有就直接被控到死,然後被鬱悶翻盤?這可以說明控制技能是逆轉局面的重要因素,是選擇陣容的必要考慮。

    6.爆發能力,爆發強的英雄有許多如:火男,火女,螞蚱。

    假如你是一個AD,到了後期打團戰,突然從角落跑出一個螞蚱,一眼深情的望著你,然後你就直接倒地,連個普攻都放不出來,對面的螞蚱卻在隊友的幫助下安然離去,甚至對你的夥伴大殺特殺~~~~~局面瞬間變成5打4,這~~~好不合適啊

    團戰要注意的因素

    1. APC,比如火人,火女~~~這類英雄的特點就是靠技能吃飯,團站的時候,萬不得已不要把技能丟在對面T身上,也不要讓對面的控制技能控制到你。你要上去爆發對面脆皮一套,秒不掉沒關係,只要把對面打慫,逼他不敢上就好。然後就是回頭跑,等技能CD好再回頭爆發,就是邊打邊跑,有CD就是真男人,沒CD就得裝慫。

    2.輔助,如果你是個合格的輔助,那麼你的戰績中不會有故意搶奪的人頭,你的死亡不會是因為你不小心,而是因為你保護了ADC,你的助攻一定是隊伍裡最多。

    團戰要注意什麼?眼!!我見過無數不買眼讓我蛋疼的輔助。沒有龍眼,沒有BUFF眼,沒有保護眼,沒有草叢眼,插眼是一門藝術。

    假如現在比賽進行了四十分鐘,你們正在糾結大龍,那麼你就要把眼插在對面要到大龍所經過的每個草叢,一個好的輔助會讓團隊在團戰之前清楚的知道對手的位置。

    這就是你團戰要做的最重要的一點,其次,就是團戰中加奶,控制對方的核心(寶石的E,琴女的大~~~~~~),還要做好隨時營救隊友,做好犧牲的準備,當然,如果你有珍視明,那就讓他死去吧。

    3.上單刺客,比如阿卡利,泰隆~~~這個也很講究切入,應因為我們是爆發型輸出,持續性輸出沒有AD高,所以要找好時機。團戰的時候注意對面的控制技能,比如對面有SION,加里奧。就要等加里奧放完大,SION放完Q,趁這個對面沒用控制技能的真空期,直接上去切對面的ADC或APC。

    4.打野T,你要做的就是頂在隊伍的最前方,為隊友創造輸出環境,吸收最多的傷害,控制對面的核心。我見過很多T,跟隊伍脫節的時候一個人衝入敵方五人的陣營,被圍毆致死,死之後來一句:“你們怎麼都不上啊,XXXXXXX”咳咳~~和諧,和諧~~。

    你一定要跟隊友時刻在一起,保護自己的核心輸出,必要的時候可以留控制技能給對面的突進英雄,不要一味追對面核心,上單半T的任務才是追對面的核心,你的任務是保護自己的核心,給自己的核心創造最大的輸出環境。

    5.上單半TANK,通常都是刀鋒狗頭之類的~~要注意切入位置,不能第一個上,也不能最後一個上。要第二個上,那第一是誰呢,當然是那個最耐打的主T嘍。上的是誰呢,肯定不能是對面TANK,找準對面ADC APC 輔助神馬的,要是他不跑,跟他單挑,通常都是你贏,要是他跑,那就OK了,你的任務就是把他趕跑。等他跑了之後你回頭切另外的脆皮,脆皮之後最後再幹T!

    6.ADC,如果你是一個合格的ADC,那麼等到三十分鐘左右團戰的時候,你一定有兩百以上甚至三百的補兵,比較順的話還可能有幾個人頭。這時候以你的裝備打對面任何人肯定都疼!

    這時候在團戰中要切記的是,永遠要站在團隊的後方,千萬不要看見對面有殘血就不管你眼前的敵人去強殺。通常你就會被控制住直接到死,好一點也就是一換一。

    你要做的就是打你能打到的人,假如對面TANK加里奧衝了上來,他有大招,這時候你不要打他。

    要退後,躲開他大招的範圍,等他大招放完就打他。如果對面要集火你,那你要立馬跑,如果對面把火力轉向了別人,那你就回頭A你能A到的英雄!ADC就是要風騷。

  • 5 # 超級大壞蛋

    三條線會不會太牽強了,每個英雄的特性不同,要不然為什麼會分上單中單ADC,要是英雄池淺的話,可以主一路,練一個本命英雄,和各式各樣其他英雄對線,都能保持優勢路,我一個朋友主猴子,上路很兇,慢慢這個猴子打野中路都可以去了,沒事也能去輔個助,不僅僅是要對英雄的各個技能操作理解高,我感覺也要有整個對局的意識,打野在幹嘛啊,對面打野應該在什麼地方了,這樣吧啦吧啦的一些,可以去看一些職業主播,意識特別強,再來就是自己多多玩一玩練一練了,控制好時間,畢竟不是拿遊戲當職業,這些是我自己的想法,從S2開始玩的,希望你能用的到,純手打,(*๓´╰╯`๓)♡

  • 6 # 三隨電競

    鱷魚,夢魘,流浪,吸血鬼。

    這幾個英雄基本都可以打兩線,前兩個屬於前中期厲害,後兩個屬於中後期厲害。

    鱷魚

    不論是上單還是中單,都擁有極強的壓制能力,在對線期就可以拿到擊殺,在線上一邊壓制出優勢,推完兵線,一邊可以遊走中路以及野區配合打野入侵。找機會拿點峽谷先鋒,就能夠快速拿到一血塔,之後不論報團還是單帶都可以。

    夢魘

    夢魘打法與鱷魚極其相似,但更加以遊走為主,畢竟夢魘的控制以及大招都擁有不俗的gank能力。夢魘可以勝任上中野三線。

    流浪

    改版後流浪操作更加簡單,穩定的控制在線上很容易配合打野拿到擊殺,稍微有一兩件套,流浪就可以展現出極強的壓制能力,快速清兵,線上單殺,大招遊走都可以選擇,而且依據陣容,流浪可以又肉又有輸出。

    吸血鬼

    吸血鬼前期可以算是賴線英雄,小心一點,基本沒有人可以擊殺他,只要平穩度過前中期,吸血鬼團戰是大哥般的存在,能夠造成成噸輸出。

  • 7 # 養魚種花

    英雄聯盟眾多英雄中,三條線都有一戰實力的英雄確實很多,但是在對線中,版本強勢的英雄卻不多,線上強勢現知英雄有盧錫安、扇子媽卡爾瑪、傑斯、石頭、凱南、機械先驅維克托等等。

    1.上場率比較高的英雄有盧錫安、維克托和卡爾瑪。

    在上路對線時,流派的話三英雄基本都是偷錢流,盧錫安想必無須詳細介紹了,即便是全球賽上也有選手拿出來秀,出裝比較常見的一般是一件黑切、破敗等輸出裝,對線上打的是出了名的兇狠;而卡爾瑪和維克托走上單的核心裝都是冰拳和冰杖,然後轉輸出裝,對線前期以偷錢發育為主,等到2件核心裝備做出來就可以去噁心對面的上單選手了,打團能力也還都不錯;所以玩上單的出場率算比較高的。在中單對線時,扇子媽雖然略比其他兩個英雄稍微平庸些,應為爆發低不容易擊殺對手,所以選擇遊走,支援能力優於盧錫安和維克托。下路對線中就維克托,可能出場率會低於盧錫安跟扇子媽,因為比維克托優秀的輔助算是比較多的,這裡不是很建議拿維克托走下路。

    2.凱南、傑斯。

    毋庸置疑主要出場位置還是偏向上中,可能很多網友會說下路沒遇到過,凱南遇到的少我會相信,可是傑斯你說遇到的少就真的是out了,當初小編晉級大師局的時候就遇到一次下路傑斯和莫甘娜的組合,真心是把我們下路打出翔了,也有可能是軟輔的因素,所以我們下路一直都是被壓著打,又有人會說因為我方下路菜,我只能講500場勝率63的玩家真心不算差了。

    3.石頭人

    娛樂局玩的人還是比較多,因為在各條線上的表現能力都很一般,完全就是大招收割機器。但是打團的表現上肯定還算出色,尤其是穩定發育時出的AP裝,絕對是敵方脆皮的噩夢,人家就是一套技能秒殺對方輸出位,秒完輸出位活下來就是血賺,沒能存活也不虧,因為使命已經完成了。

    總之,對於電競類的遊戲,不管是任何英雄、任何位置,只要技術到家,簡單的英雄你也一樣能玩出新高度。

  • 8 # 小幸付

    題主想要練一個三路都能打的英雄,說難也不難,說簡單也不簡單。

    就比如題主配的圖,提莫就是一個上中下都能打的存在,就連ADC他都能擔任,打野也能打,在手長優勢配上致盲Q,控制好距離A敵人就對了,不被敵人打到一直消耗就行,到了六級開始你的種植大業就行了唄。

    第二個傑斯,傑斯能夠切換遠端近程,遠端QE配合發出光速炮,消耗敵人,而敵人近身也不虛,打不過的話還能利用近程模式的E技能擊退敵人,如果理解透徹兩種形態運用自如,秒人都戳戳有餘。

    蛇女要提一提了,這個版本的征服者真的強,前一段全明星賽上一定有見識過的,LPL屬實被噁心到了,蛇女算是一個疊加征服者最快的英雄了,利用E技能迅速疊加征服者,讓敵人中毒還能回血,加上征服者回血效果上中下三路都能輕鬆應對。

    快樂風男也能夠算上,有被動你就能夠盡情上去快樂,E到他臉上和他換血,絕對不虧,主要現版本徵服者符文太強了,自我感覺可能會改版回去,征服者亞索恢復能力得到提升,哪路都能打,下路六級前雖說有點難受,六級後就好打的多了。

    說了這麼多,要說真要讓一個英雄去打三路確實有點牽強,畢竟每個英雄定位再那放著你,如果不是必要情況下建議不要嘗試,以免坑了隊友,如果被搶了位置還能勉強試試。

  • 9 # 英雄食嗨

    只能說一代版本一代強,代代瑞茲是流氓,強烈推薦大光頭,瑞茲

    瑞茲,這個二極體男人,點亮智慧人生,腿雖然短,手雖然也不太長,但是是真男人,藍量足,夠持久,別人打完團基本傷的傷,殘的殘,而大光頭打完團還可以去髒對面野區,刷小龍,甚至問候大龍一下,實在不行開個靈車,你們去殺我隊友吧!!!屬實爸爸行為(強烈不推薦)

    帶上征服者天賦,副技能傷害治療回覆,

    目前版本來說,大光頭一套可以打千血,而且自帶技能回血,就是個行走的海克斯電療吸血流雷電楊永信,打的過,跑的了,不要信什麼鬼連招,大光頭的連招就是ewq,或者eweq,不要問為什麼有兩套,因為按的時候誰知道能按出什麼來,就這個比較費鍵盤,ew下去,兩秒的罰站他不香嗷,對方會站在那裡,感覺自己很傻,站著先擼一把,擼完再說,2秒罰站接上個q爽的不要不要的,教很多上單做人,觸發征服者又快,又穩,又過癮,早點疊滿40%的冷卻,法術機關槍之雷電楊永信就帶著電療spa過來現場體驗了,反正你又不是個單挑英雄,e中一個打一群,後期對方耍流氓群毆你,直接開車跑,出裝怎麼噁心怎麼來,正常發育,不被狂抓即可,幾件核心一出,基本就是爸爸了,自信點,流浪可以打任何位置。刷兵,蹭助攻,開車送口吐芬芳的隊友上靈車,你永遠處在遊戲快樂的制高點,什麼位置都能打,什麼位置都能玩。

  • 10 # 頭號幻想家

    皇子在玩家的印象中一般都是打上單或者打野位置,但是皇子最暴力的玩法還是中單位置,也是獲得擊殺最快的位置,在打一些法師的時候,一旦在前期就能取得優勢,到了六級就是一套秒殺,根本沒有反應的餘地。而且在路人局中,這個英雄也憑藉擊飛和大招的控制創造了下路的很多套路,尤其是配合潘森實在是一大殺器的存在。

    天使是到目前為止是真正可以打五個位置的完美英雄,可上可中可野可下,無論是任何一個位置發育成型都能打出鉅額的輸出,而且打輔助也能擁有不錯的效果,不光可以奶隊友,大招給予的保護也是讓輸出位更加舒服,拿到優勢出輸出裝備依然也很強,是整個遊戲中都不會落伍的一個英雄,在這個版本玩好這一個基本哪個位置都能打了。

    提莫這個英雄不光可以勝任任何一條路,就算是成為對面的隊友都是有可能的,因為很多玩家對於提莫都有一種仇視心理,團戰可以輸提莫卻必須要死直接讓提莫的發揮空間變的很小,一旦受到了玩家的針對,就直接成為了提款機,全隊相當於4打6的情況也是多不勝數,作為一個不受待見的英雄,提莫的命運是實在是太苦了。

  • 11 # 飛魚遊戲君

    大家好、我是飛魚……遊戲趣聞、盡在飛魚。

    那些英雄能打三條線?

    英雄聯盟的玩家,都想練習幾個厲害的英雄,用來好上分。可是那些英雄能打三條線呢?,其實一個英雄用來打三條線,還是有點勉強的,畢竟每個英雄的定位都不一樣,如果要是選個手短的走下路還是挺不容易的。我認為以下幾種英雄能勉強打三條線吧……

    吸血鬼吸血鬼這英雄用來打上單的話還是挺不錯的,畢竟手長有優勢,還能吸血保證血量,W技能可以防止Gank與保命技能。可是吸血鬼是一款偏發育型的英雄,前期裝備沒起來,傷害有點偏低。要是用來玩上單的話,裝備也要選擇半肉出裝,作為上單還是要抗傷害的,畢竟有大招跟中路的輸出,團隊傷害基本夠用了。

    打中路的話,出裝可以選擇偏輸出的裝備。打下路也是偏半肉,保命要緊,只有能站住才能有輸出。

    所以吸血鬼因為有吸血這特性,跟血池保命可以勉強打三條線。

    皇子皇子定位是戰士,所以上單是最佳選擇,技能特性也比較強勢,有穿甲、位移、加盾。但是技能機制決定了皇子也可以打野、跟打中路。

    要是玩皇子的話,出裝選擇半肉最為合理。如果是用來打中或者是順風局時,可以選擇純輸出裝,秒切後排做到滾雪球壓制。

    打下路就猥瑣發育吧!!等打野幫忙Gank,對雙人線手短吃虧……

    狗頭我說狗頭可以打三線,應該有人會說我菜吧,上路就不解釋了,正常發育流的打法,可以選擇帶偷錢天賦。

    中路的話純AP出裝,天賦選擇AP的,主E技能打破殼流的。

    主要說下下路吧,召喚師技能選擇傳送、閃現,天賦選擇肉天賦或者ap天賦。出門多蘭戒,前期主E技能清兵線,能補兵的情況下就補兵,儘量別被耗血,實在不行補塔兵。

    因為有多蘭戒,所以前期的回藍問題得到解決,在加的E技能清兵線,與被動塔下A兵回血,只要不是操作失誤,基本可以保持到能出兩件裝備丟一塔。

    帶裝送是為了前期被擊殺或者回家補裝備,第一次回家可以在補一個多蘭戒與複合藥劑保障回藍血量續航,如果有多的錢就補一個吸血權杖,那樣如果被消耗也可以塔下補兵回血……到中後期只裝備慢慢轉CD護甲流的。

    我是飛魚……

    娛樂娛樂遊戲娛樂、你開心我快樂。

  • 12 # 小小風翎

    嘿嘿,聯盟有句老話叫一代版本一代神,代代版本玩蓋倫。還有句老話叫XX太強了,我們來削刀妹吧,這倆你都可以玩,蓋倫簡單粗暴能打能抗,刀妹花裡胡哨傷害爆炸,你也可以玩銳雯劍姬,半肉劍聖,,都是打起來就挺無解的

  • 13 # 網管大人

    嘿嘿,聯盟有句老話叫一代版本一代神,代代版本玩蓋倫。還有句老話叫XX太強了,我們來削刀妹吧,這倆你都可以玩,蓋倫簡單粗暴能打能抗,刀妹花裡胡哨傷害爆炸,你也可以玩銳雯劍姬,半肉劍聖,,都是打起來就挺無解的

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