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1 # 鴻樹哥
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2 # 踏盡坎坷成大道
要分開來看待,網貸、網銷相對於銀行貸款,相對於實體店來說,地確是方便了百姓生活,誠信的經營者對依付於網路平臺為人民服務提供了便利,使百姓足不出戶就能貸到小額的急需錢款和買到各種喜歡的商品!豐富了人民的生活!特別是網銷的農產品可為農民兄弟提供銷售產品的平臺,開啟銷售渠道,可以直接增加農民兄弟的收入!可是,對於網遊就是滿滿的詬病!對未成年的孩子就是災難!容易使孩子墜入其中不能自拔!影響學習,特別是有些網遊充滿暴力血腥,容易扭曲孩子的三觀!因此,網遊絕對是負能量,應該嚴格控制!
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3 # 六六的vlog
1網遊
大人小孩都玩網遊,更有不少人沉迷其中,在虛擬世界裡找尋滿足的快感,在現實生活中疏離自己的家人,父母,孩子,妻子,更是變得喜怒無常,無法面對現實中自己的平庸,與現實社會脫節。
2網貸
網貸就跟不用說了吧,看看現在新聞上有多少人應為網貸自殺、拍裸照、賣器官。網貸就是一些沒能力卻又想提前消費享受人生的餡餅。我們做事又看自己的能力有多高,現在一旦欠款不還信用就有影響,買房或者是對孩子都有影響。千萬不要網貸。
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4 # 繁星的秘密花園
感謝邀請!凡事都有兩面性,網遊,網貸,網銷也是!有人只是把網遊當成生活的調劑品,也有人沉迷其中不能自拔;有人因為網遊實現財務自由,也有人因為網遊散盡家財。有人因為網貸解決了一時困境,也有人因為網貸高臺帶築,有人因為網貸拯救了生命,也有人因為網貸失去生命。有人覺得網銷便利了生活,也有人覺得網銷侵佔了時間!所以這三者對生活的影響到底是正能量多還是負能量多,端的看你如何使用這三者。在我看來,這三者都是工具,運用好了就能極大的方便生活,所以在我看來是正向的多!
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5 # 一荷健康養生美顏
當你身上正能量多,它就是鼓勵你前進的動力;當你身上負能量多,它就是拖你下水的禍害。解決辦法:用香來重新認識自己,給自己一個生活的方向。然後,朝著這個方向,堅持下去。
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6 # 淺藍君影視剪輯
網遊是讓我們在緊張的工作之餘可以放鬆的一種方式
網貸是讓我們在急用錢的時候的選擇
網銷是線下行業不好的時候可以透過線上來幫助我們銷售我們的產品
當然任何方式,任何手段都是雙面性的
我們要正確的對待
合理利用 才能將價值最大化
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7 # 陽光說話
九成弊病只一成之利,目前社會上受網遊之毒害的幾乎家家戶戶都有深切之體會,是負能量,,然而一成之利只是讓那些發展網遊軟體企業暴利賺錢,因此,此為科技之正能量,但這是長期危害華人,最深遠的毒瘤之一,最近也是討論的話題所以立法管控絕對有必要,做全國性民調最客觀,越快越好否則青年學子受傷害會更多的!
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8 # 遊戲界B老師
這個問題問的好!問問題的人肯定是個善於觀察社會,觀察生活的人。對當下社會有過深入思考過的。我的觀點是惡性迴圈,負能量多。
首先我介紹下我自己,我淘寶微商閒魚電商從事了七年了,談談我對網銷的個人經歷,最開始做淘寶,幫上家代銷,自己沒有貨透過淘寶的供銷平臺代銷女裝,我和客戶介紹衣服全靠一張嘴,具體衣服的品質怎麼樣,我不知道客戶也不知道,這個衣服到底怎麼洗也不知道,會不會變形這些。我代銷過幾家供應商的都黃了,或者有質量糾紛,我想說的是淘寶給了中小賣家創業的機會,也同時讓一大批黑心商人趁機崛起,坑害消費者,弄虛做假的虛假刷單,更是讓光明正大的商家處於競爭的劣勢。
同時網購平臺大量崛起,讓財富過於集中在某家公司某個人,讓貧富差距進一步擴大。一家10幾個人的天貓或者淘寶c店如果面向全國銷售,首先它和實體店有房租的競爭優勢,但是它可能賣了十家實體店的銷售額,因為它一家店的原因九家店的員工就要另謀它業了。
商場蕭條了,人們也就沒有逛商場的必要了,全部宅在家裡玩網遊,這樣的社會就是日本的死宅文化,年輕人頹廢,沒有上進心,生育率下降,社會老齡化嚴重,缺少勞動力,製造業人工成本持續走高,對以製造業立國的中國來說就是災難。另外父母的言傳身教又直接影響了孩子不好的行為習慣和健康,因此停掉網銷讓人們走出去帶著自己的孩子我覺得十分必要,有利於子女成長,家庭和睦。
網遊雖然養了大批主播,職業玩家,但是我想說,那又有什麼用呢?這些人又產生多少誰會價值呢,社會真正需要的事生產者,勞動者,科技工作者,從最近的冠狀病毒還看不出嗎?
再談談網貸,網路貸款陷阱。我朋友沉迷賭博,他只是個普通職工,並沒有多少錢,開頭找我們借錢,知道他賭博後,周圍朋友一通氣就不在借他,消停了一陣子後,不知道從哪看的網貸平臺,前前後後貸了70多萬,都輸了,最氣人的緊急聯絡人還寫的我,他把電話換了,網貸公司一直打電話找我。我還聯絡不上他,你們說坑不坑,關鍵欠我的錢也不還。朋友父母都在農村,經濟條件也不好,湊錢幫他還了30萬,剩下的還沒還完。從這件事兒可以看出,網貸公司放貸條件過於寬鬆,為了利益不擇手段,甚至是陷阱。
因此得出結論,無論是網遊、網貸、還是網銷,帶來的更多的是負面作用。
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9 # 三磚拍不倒1
個人以為,百分之九十以上都是負能量。
網路遊戲讓人沉迷無法自拔,上到四五十歲的成年人,下到八九歲,十幾歲的未成年人都會迷失在遊戲裡找不到自我。尤其是未成年人和青少年。
網貸就更不用說了。各個手機APP上插播的廣告鋪天蓋地都是讓你借錢的,就好像這些錢你借了不用還似的。你借上錢了就會發現利息很高,還有各種各樣的費用。最主要的現在網貸都上徵信,只要你借了,在你的徵信裡就會顯示。
網銷可能是唯一能帶點正能量的吧。畢竟在促進經濟發展上有所貢獻。
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10 # 永明138986942
只是資夲把科技用在了不該用的地方,破壞了社會的正常生活秩序!擾亂了人間的親情,感情,的方方面面…只是為了利益不顧人間煙火…
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11 # A夜未央月微涼
其實任何事情都是相對的,社會在發展,那麼網遊、網貸、網銷就是社會發展中誕生的產物,避免不了。無規矩不成方圓,之所以會有負能量的出現是因為人之本性。人對於新鮮事物的好奇與人性中的慾望結合了。當你無法控制自己時負能量就出來了。所以說事物的本身它是沒錯的。錯在沒有系統的規矩,新鮮事物出來對於法律法規來說都是新鮮的,所以也就沒有相對的規矩去規範。很簡單的道理,一把菜刀。定義為菜刀就是切菜的,但是它亦可能成為兇器。這就要看拿著它的人是什麼心理狀態。遊戲可以開發大腦,益智,網貸亦能解決燃眉之急,網銷能提供便利。問題在於你是什麼樣的心態?怎麼去使用?當然法律法規逐步的完善才是對任何事物最好的規範。當一切事物有了規範和約束之後就會弊大於利。
回覆列表
個人觀點,負能量多一些。
人的生存首先滿足肉體,高層次滿足精神,網路及網路衍生品的出現極大的促進了精神層次的豐滿。但是科技實在是發展的太快了,資訊大爆炸衝擊著人們的精神。滿則溢,量變產生了質變。人們的精神無時不刻的被衝擊汙染。一些美好的精神享受開始變成枷鎖。