回覆列表
  • 1 # 夏天來瘋

    難度這個因素肯定是有的,而且佔比還不少。與DOTA2這類MOBA遊戲在電腦端有LOL,在手機端有王者榮耀,都是非常火爆的遊戲,重要的原因就是上手快,遊戲難度不高,稍加嘗試就可以上手對戰(雖然菜,但是還能像模像樣的放個技能啥的),王者榮耀就更不用說了,而且他們有騰訊的加持,知名度比起DOTA2高了很多;再加上他們遊戲節奏比較快,適合現在的繁忙的生活節奏,像我是好多年的DOTA玩家,之前的版本一把DOTA不打個一個小時都不好意思,雖說冰蛙有意加快節奏,但是相比上面兩個遊戲依舊太拖拉了。這些對於新人來說都是壁壘,連我這樣的老DOTAer也沒精力去玩DOTA2。

  • 2 # 老漢說遊戲

    任何遊戲,難都不是勸退新人的根本原因。

    根本原因是這個遊戲沒有接納新人的氛圍。

    黑魂難不難。我一個新人加了個黑魂群,好多大佬出來“接客”,生怕我被虐跑了。

    當然了,黑魂是個單機遊戲,我玩的好不好不會影響大佬們的刷圖感受。

    但是DOTA就不一樣了,任誰都不願意帶個新人打遊戲,即便打的是偏娛樂的普通匹配。

    沒辦法,這就是那句話“電子競技,菜是原罪。”

    誰玩DOTA是為了找虐的?都是為了虐別人來的。

    所以從一開始這個遊戲就沒有一個帶新人的氛圍,

    這不僅僅是DOTA的問題,只要這個遊戲,新人沒法給老人帶去正面體驗,那麼後果就是老人極度迴避甚至排斥新人。

    比如WOW現在也這樣,追求的是急速刷本,進來個新人還要費時間教他怎麼躲,怎麼打,有那時間都多刷好幾次,多做好幾個任務了。

    沒有人有義務去給新人做免費的教育培訓。

    如果DOTA不在匹配和新手教學上做更深入的最佳化,那麼新人只會是越來越少。

    甚至不只是新人。我一個老玩家1年沒玩,迴歸的時候打普通匹配,打得不好被隊友噴了。

    隊友直接說“老人家去打鬥地主吧,不要來玩這種費操作的遊戲”

    我能說啥,那我只能去打鬥地主唄。

  • 3 # 雨夢遲歌李智

    從07年開始玩,現在還在玩,偶爾也玩玩dota2.我的感覺是:dota講究很多,配合,支援,出裝,克敵!你要完全掌握,首先110多個英雄你得都知道技能吧,然後什麼裝備剋制什麼技能,什麼英雄剋制什麼英雄吧。太多了,還有視野位置,敵人消失5秒你得報告隊友,因為有tp機制!更別說反補,正補,壓制敵人!從新手到相對熟悉你都得至少玩3年!何況現在lol入門容易,dota的話還好,玩不好不會被噴!但是要有存在感,太難了!新手很容易被不明aoe就死了!

  • 4 # 賴床的國寶or劍魔

    1、DOTA2不難,但上手比大部分同類型遊戲難,人玩遊戲主要是為了娛樂、放鬆,選擇更簡單更平和的遊戲無可厚非;

    2、風格問題,畫風、故事風、建模,不同人有不同的喜好,世上也不會有能同時吸引全人類的風格;

    3、硬體成本,一臺配置足夠的電腦本身就是門檻,而手機即使你是腳不沾地的外賣員,住宿舍的流水線工人,都可以輕易滿足條件;

    4、時間成本,遊戲時長擺在那裡,無需分說。

    後兩點關係到現實的生活問題,反過來說,遊戲產業的發展其實是一個向下籠罩更多群體的趨勢,DOTA2這個遊戲在這個發展過程中處於哪個時期,就自然會對應哪個相對固定的群體,新手看起來少,但粗暴地拿去和新興遊戲比較是不理性的。

    所以根本上講不是難不難,而是這個遊戲究竟是沿著哪個群體的需求一步一步發展至今?那麼去看看這個群體如今的增減情況,或者說是潛在玩家的增減情況,再對比遊戲的真實玩家增減情況,才能知道這個遊戲的新手算多還是算少。

    而群體與群體之間有交集,就表現為遊戲玩家之間有此消彼長的表象,或者乾脆有玩家同時青睞兩個遊戲,才會有諸多感性的比較。

  • 5 # 三叔家的可樂

    1、任何遊戲都有他的生命週期,再好的遊戲都不例外,遊戲品質好如WOW,後期也全是老人在玩。dota從war3的dota1開始,已經有15年以上了,遊戲品質再好,新手總會越來越少的。lol再過五年,應該也沒多少新手了。

    2、dota1-2的迭代時間太長了,中間空檔期有2-3年時間,完美錯過了moba遊戲的黃金髮展時期。lol強勢崛起,不但帶走了原有的大部分dota玩家,還收割了絕大部分的新進玩家。

    3 市場宣傳不到位,v社的不作為,完美在國內的影響力有限,運營能力差騰訊幾條街。

    4 才是遊戲入手難度高,對新手不友好,遊戲環境一般,新手流失大。

  • 6 # 小小幻影刺客

    操作難度只能算是一個方面吧,以前來說這方面確實算是比較突出的問題,而現在來說,大環境也好,遊戲的宣傳和推廣也罷都是很重要的原因。而且大家也知道,隔壁遊戲體量更大,入門簡單,而且說句不好聽的,別人的註冊都比你方便。現在的遊戲環境,老的老,魚塘裡都是大鯊魚,這叫人怎麼有遊戲體驗。

  • 7 # 用心舔包趙瑞龍

    首先DOTA2對於新手說的是門檻高,也就是第一個階段不容易成功過度到會玩的階段!問主想問的是這種情況的原因是什麼?是不是因為難道大!我想說:“所謂“難度”這個詞大多數是相對而言的,沒有“簡單”又何來“難度””我覺得大家說DOTA2對於新手來說門...

  • 8 # Hazard52

    跟難度有直接關係,越簡單的遊戲受眾越廣是肯定的。但是跟同類遊戲相比,還有另一個東西。挫敗感。輸一把dota的挫敗感太強了。因為dota內容豐富又複雜。打的時候必須全神貫注。贏了很爽,輸了,很難受。

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