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1 # AntoineGaitan
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2 # 阿民很努力
首先要知道csgo中游戲面板不加武器屬性,你不必太在意花裡胡哨的面板(當然好看的面板還是有點心理作用的)。
意識需要一點點提升,你才玩了幾天,不用急於求成。建議前期先打休閒模式,熟悉地圖很重要,槍法練習是關鍵。反應、定位、走位、身法控制、對地圖的理解、道具運用的熟練,每一方面都要提高,當然還包括自己的狀態,和隊友的交流配合。心態要放平,不能落後幾分就不認真玩了,不堅持到最後,鹿死誰手不一定呢;和隊友一定要多交流,這是個團隊遊戲,要不然A1高閃都扔不好。
下面是推薦一些steam創意工坊地圖:
定位練習 Aim BotZ
壓槍練習 recoil master
瞄準能力和反應能力練習 FAST AIM/REFLEX MAP - TRAINING [DUST2]
這裡可以參考職業哥的準心 crashz" CROSSHAIR GENERATOR V3
道具練習 Yprac Arena
身法練習 Jumps Training
除此之外還可以多看些csgo比賽,觀察職業哥的細節。
總而言之,多玩多看,常反思常總結,祝你早日上大地球。
csgo
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3 # lnnocetn路人
你要有一個全域性觀,你要透過敵人所給出的道具結合位置來判斷,當然,戰場瞬息萬變,你也要有很好的應變能力才行你可以先去官配觀戰,然後分析。還有一個就是你把遊戲音樂都關掉打,猜敵人應該怎麼做。當然這僅限我自己啊
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4 # mozij
關鍵是戰術配合,一定要有隊友配合你,每一個牆角要掩護移動,互相之間要有協調性。說實話,多玩幾把真人cs就知道電腦上cs該怎麼打了,不是光對槍就完事的,武器之間是要有搭配的,衝在最前面的隊友拿防爆盾,二號隊友拿盆子,三號隊友拿衝鋒槍,四號隊友拿自動步槍,5號隊友負責狙擊,每個人行進過程中是有一個明確的分工,陣型要有縱深,扔雷要講究協調。這樣子玩,你才是一個小隊對陣一群散沙,而不是隨便沖沖衝。個人槍法再準,遇上豬隊友,想贏比登天難。
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5 # 碼碼樊樊
新手來說,基本功第一,戰術、意識什麼的還言之過早。意識這種東西比較玄學,不僅需要自身練習領悟,更要藉助大量的頂尖級賽事觀看以及demo研究來提升認知,最後融會貫通。
至於提升基本功,首推yprac系列地圖。每張主戰圖都要下載,其他好圖選擇性下載。使用方法上,每張圖各種模式順著練習就好,peek多來幾輪,提前槍打到熟練,然後固定點位防守,最後自由跑圖,上B站看道具影片,練投擲物。記得要緊著一張圖訓練,熟悉各個地點的預瞄位、頭線,熟悉各個位置的道具投擲方法。然後,換圖,直到每張主力圖都熟悉了,就可以瘋狂練槍了。
練槍其實沒太多好說的,aim botz來一套,四面練槍、單面練槍隨便,一開始不要圖快,要追求準,做到槍槍頭。等到靜止狀態練槍熟練了,就可以練習晃身開槍了,幅度不要大,結合急停。
當你覺得槍法不錯了,就可以去打打人機的競賽模式,或是死競死鬥跟真人亂打了。初期要求不要太高,死競的話魚塘局每把人頭都是正的,槍法上就差不多可以出師了。先玩休閒模式找感覺,差不多了就可以選平臺玩競技模式了。
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6 # 沙漠騎兵7
負責任的告訴你,沒有那麼多的花裡胡哨,記住什麼東西都是熟能生巧,CS也不例外,就像神槍手都是用子彈喂出來的一樣,多練就是,沒有捷徑!你早日成為神槍手!
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7 # 無敵的食堂潑辣醬0
跑圖一定要熟,聽到腳步能判斷出人的大概位置,多看比賽,學學職業哥的架點和搜點,和隊友多交流、多看雷達,資訊處理很重要,覺得高質量的局打完以後要看demo,主要看道具處理和轉點、回防、架點、交流、殘局處理這種方面,別光盯人家槍法多馬多牛逼,然後要多打,意識這東西玩的多自然就好了,最後,以上你還基本用不到,新手每天最少500個bot吧,ak以下的局槍硬就是王道,幹拉天下第一,沒人整那麼多花裡胡哨,你道具沒出手人家槍都杵你嘴裡了
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8 # 枯燥的阿城
首先,既然是剛開始玩,就不用那麼在意那些東西,開個自定義模式,或者就打打人機,看看地圖有些什麼地方,也就是我們俗稱的跑圖;然後就是槍法,分為兩塊:定位,急停。定位的意思就是把準心放到人頭上或者身上的能力;急停就是指當你按住方向鍵移動時,看到人的同時快速點選反方向鍵達到控制準心放大程度的能力。當你能熟練的掌握上面後就算是入門了,你應該也對地圖這些比較熟悉了,這個時候才會說到所謂的意識。基本上新手槍法是最重要的
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9 # 老弟給個幣
首先是槍法,其次是意識,再者就是地形。
槍王都是子彈喂出來的,遊戲裡也一樣。多打,多練,養成爆頭的潛意識。
意識這個就看個人理解了,預測敵人方位,走位,判斷。
至於地形,打多了自然就瞭解了。
總而言之,練為戰。
至於裝置就不要太糾結了,不是職業玩家的話,在好的裝置也不會自動瞄準。有一些滑鼠鍵盤帶有宏功能,但是在比賽中是不被允許使用的
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就一點點打唄,我花了五百個小時從白銀四打到麥穗,意識啥的多打打看看厲害的人的視角學學殘局思路就會一點點成長的