回覆列表
  • 1 # 南遊戲解說

    1. 不脫褲子隨地大小便的,兄弟,一起組隊拉屎。

    2. 可打獵、宰割,將肉片擺放一地,看上去頗有藝術感

    3. 可調戲遊戲中的高達和“高智商”喪失

    4. 嚴肅真實到變態:吃多了會嘔吐、牙齒掉了會餓死、下雨時不穿雨衣,衣服就會吸水,增重影響角色移動、透過鍛鍊還能成長(多跑步,不然被喪屍追了氣喘吁吁);

    5. 捏臉設定特別:設定角色的年齡、胖瘦程度,任何身材上的不同都會影響角色的力量、靈敏、智力、體格四要素。這些要素又會直接決定你日後赤手空拳能不能打得過喪屍、技能學習效率到底有多快!

    6. 遊戲列表屬性,有多達上百項需要檢測的人體資料,從心率到體重,從維生素到肌肉比例應有盡有!

    而且,全宇宙宇宙的惡臭但十分熱門的《人渣》遊戲在昨天釋出了一個補丁更新,只需十五分鐘就可上線,此次更新最棒的就是支援簡體中文,奇遊君下面會分享《人渣》中文版設定教程,但需要注意的之前的測試版本已經刪除伺服器所有的線上角色,以解決一個單人遊戲下儲存進度的BUG。

    第一步:檢測遊戲完整性讓遊戲更新到最新版本;

    第五步:選擇簡體中文;

    第六步:進入遊戲,主選單是中文;遊戲內即是中文介面啦!

    想當人渣的你,快來,入手價人民幣合計70

  • 2 # 遊戲人伴陽

    以《絕地求生》“大逃殺”型別的遊戲基本可以算作人性黑暗面放飛自我的場所,在這樣的戰場裡,每一個人都必須面對來自全世界的惡意掙扎求存。從《H1Z1》開始,到《絕地求生》的爆發,“大逃殺”規則的遊戲層出不窮。最近,又一個同類遊戲成了爆款,它的名字叫做《人渣》(SCUM)。

    在《人渣》中,玩家所扮演的是一群被流放到孤島上的囚徒,需要不斷的收集系統所重新整理的物資與武器以確保生存,同時要不斷擊殺其他玩家。玩家的最終目的在於獲得足夠的積分從而逃離荒島。在相似的玩法下,《人渣》憑藉兩大特點脫穎而出:一是令人驚豔的畫質,二是“現實到令人發狂”的細節設定。

    遊戲性:誠意滿滿

    《人渣》這款遊戲最讓人印象深刻的地方,就是在遊戲中,玩家可以最大程度地扮演一個“真人”,許多人類在現實生活的細節都在遊戲中有所體現。在遊戲中,玩家一開始對於年齡,人種,體重等屬性的設定,會直接影響到玩家在遊戲中的訴求。比如,胖子可以連續很長時間不進食,但移動緩慢,瘦子可以快速移動,但很快就會餓到虛脫。

    不過最令玩家津津樂道的,還是到進食、排洩等日常瑣事。《人渣》可謂全方面還原了一個真實的世界,玩家必須想辦法隨時維持身體的絕佳狀態,才能有驚無險地面對可能到來的巨大殺機,否則,就可能不得不面臨上廁所時周遭被扔來幾個手雷而無法迴避的尷尬局面。

    高擬真度的同時,《人渣》還有著超越其他同類型遊戲的自由度。沒有了“吃雞”中不斷縮小的毒圈,玩家可以盡情的帶著各類道具展開真正的荒野求生。比如拿起斧子去砍柴做飯和搭建房屋,又或者是上山摘菜下海撈魚來補充維生素。

    從這張頗為複雜的UI介面圖就可以看出《人渣》到底有多自由。除開所有大逃殺遊戲都擁有的武器類面板,《人渣》更是可以讓玩家監視自己的心率、提問、卡路里攝取量、使用量、肌肉含量等等。並且其中的每一項生理資料都能直接影響玩家的戰鬥力。總之,只要把自己想象成在拍新一期的《荒野求生》就好了。只不過,玩家所扮演的恐怕不止是食物鏈頂端的貝爺,同時還要兼任傳說中可以上天入地的攝影師。

    細節之處見功夫,製作團隊甚至考慮到人物的跑動速率問題。當玩家因各種原因而肌肉含量下降時,會導致體型走樣變成胖子,進而引發跑動速率下降等一系列問題。而例如進食過多、排洩太過頻繁等不健康因素都會對角色出現不同程度的負面影響。

    玩遊戲,更是看電影

    在遊戲性之外,《人渣》另有一點頗為值得稱道,那就是它的畫質。可以看出遊戲的製作者不僅僅是在遊戲性方面態度嚴謹,在遊戲畫面上同樣是下足了功夫。製作團隊採用了最新的虛幻4引擎,來支撐起遊戲極為寫實的畫風。從人物模型到各式道具,從房屋建築到樹木山水,從光影效果到畫面渲染,該作的畫質足以比肩市面上任何一款3A級大作。可以說玩家在進行遊戲時得到的不僅僅是沉浸式的遊戲快感,更有電影級的視覺體驗。

    在景物的處理上,《人渣》的表現十分出色。遠處樓房輪廓刻畫逼真,近處的水紋清晰可見,樹林不管茂密稀疏都能讓人感受到光影變化。玩家置身其中,就算暫時忘卻激烈的戰場廝殺,單純的作為旅遊景點參觀一番也未嘗不可。

    在人物的刻畫方面,《人渣》可以說做到了極致。不止是人物的各種動作形態更加貼近實際,甚至連細微的肌肉輪廓都得以展現。考慮到遊戲中人物還會出現各種體型變化,這一點就顯得更為難能可貴。

    《人渣》作為一款最近爆火的大逃殺遊戲,其諸多優點並不能在短篇幅內描述詳盡。想要真正體驗這款遊戲的魅力,最好的辦法自然就是親自到遊戲內暢玩一番。而由於其新穎的 遊戲性、超高的自由度,對於玩家的硬體配置也就有了較高的要求。再加上其電影級的畫質,也是非常吃顯示卡的存在。一般配置的電腦很難讓玩家開啟全特效,原汁原味地體驗到遊戲的全部樂趣。

  • 3 # 小ying遊戲解說

    嗯……很真實 和絕地求生與明日之後這兩款遊戲差不多 人渣這款遊戲還加入了十分多的元素,列如:你喝水喝多了會嘔吐,吃錯東西還會拉肚子,吃多了會發胖,不吃東西還會生病。想想就感覺這是一款大作

  • 4 # 牛頓的上嘴皮子

    與實際相符,這也使遊戲不在那樣的具有規格行,使可玩性提高,豐富多彩的遊戲特色也符合了遊戲玩家的心理,更受那些別的遊戲玩多了玩家喜愛,更具有娛樂性,給個優質回答唄

  • 5 # 楓評遊戲

    這是以前的角色建立系統,現在這個介面直接是裸體,然後給丁丁打個馬賽克,你甚至選擇丁丁尺寸的時候馬賽克還會大小變化,純粹博人眼球了。不過對開發商而言,他們的研發態度是很執著的,這款遊戲更新的頻率很高,很多細節上的BUG,小問題都是第一時間解決,很負責。

    至於風格,我覺得這不是一個適合中國玩家,或者說多數玩家長期體驗的產品。內容的繁瑣性註定了它無法長久保持高熱度和高參與度。如果大家都是慢性子,喜歡研究,那手機遊戲就火不起來了,多數玩家還是追求隨叫隨到的那些體驗。同樣的,如果不是簡單了就更多人玩的道理,DAYZ就不會被PUBG取代了。

    玩多了這款遊戲,其實你會發現它也有規律可尋。和團隊配合起來更是如此,大家對遊戲的好奇,對屬性的多樣化,實際出於對遊戲的不理解,當你深入理解後,你會發現這些一樣可以信手拈來。要做什麼東西,會很快找到材料來源地,要找武器直接去廢棄飛機場等有高達駐紮的地方就可以得到,所謂富貴險中求,進了基地能活著出來基本裝備的就和正規軍一樣了。

    清晨的Sunny,看上去那麼和諧美好,玩《人渣》的境界在於吃多了殭屍肉之後,我每頓都追求兔子,鹿甚至熊肉,這樣才覺得自己更像個人……

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 初次和一個人打交道,是先選擇信任,還是警惕?