回覆列表
  • 1 # 紅白機的記憶

    小時候玩過的紅白機遊戲其實真不多(因為當時的遊戲卡帶貴啊),多的都是長大後用模擬器補玩的。

    現在回想一下,當時能玩到的比較好玩的,應該就是下面這些了。

    格鬥類

    激龜快打

    記得當時借來的卡帶是激龜快打和上尉密令二合一的一個“特卡”(應該是一種高階卡帶的特別稱謂吧),然後便在暑假沒日沒夜地玩了,還自己嘗試摸索了每個人全部的招式,然後用鉛筆寫在一張列印過的A4紙的背面。

    後來差不多過了半年,才打通了關。只記得前面的幾個人都是用2龜去打的,直到施耐德,打不過的話就要換4龜,因為施耐德是不會擋它下上腳絕招的下段技的。

    RPG類

    吞食天地2--諸葛孔明傳

    由於當年的卡帶記憶技術太差,這是我能通的少數RPG之一,背景又是三國,完成度超高。這個遊戲其實是完整地復刻了《三國演義》(而非《三國志》)的劇情,並把結局改成了蜀滅魏。

    非常有層次感的技能和兵器設計,比如:練火計、業火計、炎熱計、大熱計、火神計等,兵器中有短劍、銅劍、鐵劍、鋼劍、連打劍、怒龍劍等。 等級上也基本不需要刻意的升級。

    還有大量的隱藏武器!

    ARPG類

    熱血物語

    五年級才買到手的熱血4合1,有熱血籃球、熱血進行曲、熱血足球3和熱血物語,最後就剩下熱血物語沒有玩通,是因為一直進不了最後那扇大門。

    後來從同學裡聽來的一些資訊,知道了還要走回頭去打BOSS,然後才打通啦。

    後來百無聊賴的時候,都喜歡進去聽一聽裡面的音樂,試一試密碼的手氣。

    動作類

    雙截龍II

    剛接觸遊戲機就見識到的遊戲,那時就超喜歡,但畢竟這卡太貴了,卡主都不讓我玩幾次,也更加借不來。後來一直到了五六年級,紅白機熱度下降後,才玩到了。

    那時才知道,除了旋風腿,還有兩招威力更強的招式。

    射擊類

    荒野大鏢客

    能買槍的遊戲真是好新奇有趣啊,賺錢賺錢~可惜後面太難敵人太多了,最多隻打到第三還是第四關就打不下去了。

    體育類

    熱血新記錄

    熱血的遊戲實在太有趣了,元素多角色也搞笑,最喜歡玩裡面的柔道了,最後到了沒人玩紅白機的時候,我還一個一個角色去試招。

    益智類

    黑白棋

    規則簡單有趣,當時和同學還有同學的老爸一起玩了整整一個下午。

    以上就是當年玩紅白機遊戲的美好回憶啦,時間太久可能會記錯記漏,但回憶的感覺是不變的。

    感謝當年陪伴過我的遊戲~

  • 2 # 探謎古小說

    你想過跟切格瓦拉並肩作戰,或者你就是格瓦拉,你的搭檔是卡斯特羅,對,就你們兩個人,無限子彈無限手雷在南美叢林和街道中縱橫馳騁,殺個痛快。

    這就是紅白機的經典《古巴英雄》(又譯《古巴戰士》)。

    《魂鬥羅》曾一統橫版射擊類遊戲的天下,而《古巴英雄》則開闢了的縱版射擊的新天地,而它的趣味和喜感在射擊遊戲裡更是獨具特色。

    你乘著登陸小艇上岸了,一路向首都進發。在一派歡樂喜慶的氛圍中開著槍扔著手雷。除了四處冒出來的武裝分子,還有雞飛狗跳,老鼠出洞,母豬逛街,頭頂上飄著晾曬衣服……一切充滿了祥和的生活氣息……

    作為一名南美游擊隊隊員,你具備天生的散漫氣質,明明救一個人質獎勵1000分,可你為了得那負500分全都給他們幹掉了。

    此遊戲還專門設有獎分局,一火車車皮的人質開了過來,你負責在那兒拿著繩索套圈兒,套著一個就獎分,套得越多分越高,結果你竟然一梭子把人質全整趴下了。

    一邊掃射你還一邊想,這設計師是不是跟人質有仇。

    對照遊戲地圖,就知道這個遊戲反應的是大概是這段歷史:

    1956年11月25日,菲德爾·卡斯特羅“七二六運動組織”的82名戰士擠在“格拉瑪號”(Granma)小遊艇上,從墨西哥韋拉克魯斯州(Veracruz)的圖斯潘(Tuxpan)出發,駛向古巴。1956年12月2日,他們在古巴南部的奧連特省的一片沼澤地登陸,遭到巴蒂斯塔的軍隊的襲擊,只有12人在這次襲擊中倖存。在這些倖存者當中,有位軍醫變成了戰士,他叫格瓦拉。他們建立了革命根據地,並在1959年推翻了統治者巴蒂斯塔。

    所以遊戲裡兩位古巴戰士也是“我要從南走到北,從白走到黑”,時而步行,時而趟河,時而駕駛小坦克兒,腳步輕快地殺奔哈瓦那。

    原以為倆hero一路高歌猛進搞定一場革命是遊戲劇情,沒想到真實的歷史劇情也是這麼倆三人開著玩笑一樣就勝利了。

    日版遊戲的簡介大意是:

    古巴被巴蒂斯塔獨裁久矣!切·格瓦拉與菲德爾·卡斯特羅,攜無限手雷,前來弔民伐罪!

    美版遊戲則是:

    昏君暴虐,生靈塗炭,故有英雄,奮起反抗。腰揣無限雷,誰來炸飛誰!

    我承認這兩段翻譯是抄來的,因為翻得確實比較到位!比中文版那個長篇作文有意思多了。

    最後通關,兩位戰士搞定了一切。

  • 3 # 電競小怪獸

    表示我是從學前班一直玩到高中,最後不出新卡了才不玩的。這個我是老司機,讓我先回答。

    我們那邊叫三合一,四合一或者一合一的卡。我先說說那些集合卡吧

    魂鬥羅

    接觸到的第一款射擊類遊戲,個人感覺比CF,吃雞好玩多了。並且當年我們個個都是走位風騷的ADC。

    忍者神龜

    這個分對戰和闖關兩種。對戰的忍者神龜那時候簡直就是家裡的拳皇。闖關的忍者神龜,哈哈,像不像MOBA遊戲。

    雪人兄弟

    道具豐富,操作簡單,雙人合作,天下無敵。有沒有誰坑過隊友的,站出來。

    然後就是我們的一合一。

    機甲戰士(重灌機兵)

    什麼,你想成為超級勇士。答:不想。GAME OVER。

    小時候玩這款遊戲簡直經驗。豐富的遊戲劇情,獨特的戰車系統。至今我還記得紅狼兄那強大的戰力,一顆對愛矢志不渝的心。

    吞食天地

    諸葛亮,我心中的男神。話說姜維在後期就是個BUG,又帥人物屬性又強。

    我是小怪獸,一個遊戲迷,提起FC遊戲話就止不住了。可現在卻回不到童年的那種感覺了,回不去了,我的童年。

    池塘邊的榕樹上 知了在聲聲叫著夏天 ....如今我們長大了,面對生活中的種種煩心事,童年是多麼美好。

  • 4 # 左左1503

    紅白機後期也出現一批製作精良的遊戲,他們系統完善 劇情完整 操作感好 配樂動聽,比如《踢王》 一個非常優秀的動作遊戲,融入很多rpg要素,是我玩過最棒的紅白機遊戲

  • 5 # 遊戲汪醬

    這裡是遊戲汪果果,別名柯南小次郎的天才作死小回答。

    柯南小次郎的小學時代,可是經常玩紅白機遊戲的哦,光碟,插卡的那種,都有玩過!但比起魂鬥羅那種需要比較好的操作的遊戲!我更喜歡玩的是赤色要塞!

    開局兩輛車,裝備全靠刷!這個相比魂鬥羅沒有那麼容易死,也不像超級馬里奧的跑步闖關型別的!我本人是不太喜歡玩,超級馬里奧那種型別的遊戲的!

    所以赤色要塞就是我的最佳選擇了!我還記得吃特殊的一個人,那個手雷可以變導彈,在吃一個導彈可以炸2下,最高可以炸三下!不知道我記沒有記錯!

    其次就是B計劃,因為那個時候感覺B計劃的武器真的好多哦!可以各種變變變!也沒有那麼容易死,自己的武器一殺一大片!美滋滋!

    你們那個時候最喜歡玩的是什麼了!

  • 6 # 遊戲碳米

    關注碳米,帶你掌握遊戲時刻。

    小時候最愛玩的紅白機遊戲當然是雙人合作的,可以和小夥伴一起操作,例如魂鬥羅,超級瑪麗,赤色要塞,綠色兵團,坦克大戰。

    上上下下左右左右baba,說起這個操作玩過大部分玩過魂鬥羅的都不陌生,可以調30條命。s彈,l彈,f彈大家都還記得嗎?我和當初一起玩的小夥伴最喜歡s彈,兩人同時擁有s彈,總會產生一種無敵的感覺。

    水下八關真的存在嗎?

    超級瑪麗,也被稱為“頂蘑菇”,與魂鬥羅不同,超級瑪麗兩人無法同時遊戲,必須得等紅色瑪麗結束遊戲後,藍色瑪麗才能開始。

    我最喜歡超級瑪麗的藤梯和綠色的蘑菇。藤梯我們稱之為通天梯,每次爬上去吃一堆金幣;綠色的蘑菇則是用來增加遊戲次數,在特定的空白處一頂便能出現。藤梯和綠蘑菇的存在則是超級瑪麗的隱藏道具。

    大家還記得第一關中第一個道具的作用嗎?

    影子傳說,遊戲沒有盡頭,會一直重複下去,相較於它的玩法,我更喜歡背景音樂,非常符合它的快節奏感,小時候玩感覺還有一點小害怕。

    蘿蔔青菜各有所愛,紅白機遊戲都挺好玩的,馬戲團,彩虹島,洛克人等等,隨便提起一個都滿載著童年的記憶。

    在手遊熱門的今天,小霸王重回遊戲機市場,值得期待。

  • 7 # 喜加一

    小時候必做的一件事就是趁爸媽下班回家前用電扇把打得火熱的電視機吹涼。

    在這裡我投熱血系列一票!

    普及所有世界盃知識的《熱血足球》

    小辮子的必殺技,消失一段時間以大角度向下射門,通常能在近距離的情況下騙過對方守門員。

    童年陰影香蕉球。南韓隊還是蒙古隊的必殺技。

    遁地必殺技先踢飛一個,合體進球,完爆巴西隊,這已經不是足球了,這是雜技。

    小辮子的倒掛金鉤特別帥。

    領略各地風情的《熱血籃球》

    除了眼花繚亂的必殺技,熱血籃球最有特色的地方就是每個場地都有每個場地的特色。

    紐約有滑板還有傳送門,航母還是太空梭有傳送帶,西部牛仔馬場有匹馬可以踢上三分球,海灘邊傘可以彈人,長橋有汽車後蓋可以互動,拉斯維加斯賭博機中獎了得分可以翻倍,瀑布的好像最無聊。

    必殺技之十噸球,所到之處寸草不生。

    馬後腿的用處。

    壓箱底的絕招再拿出來一次。

    資訊閉塞年代,會這種絕招的會被當成大神,當然怎麼放出來也是保密的。

    原來球可以用來互相傷害的《熱血躲避球》

    必殺技一直是熱血系列的招牌菜,必殺技賦予每個人唯一性。

    熱血躲避球屬於熱血系列比較遠古的一個遊戲,動圖已經不是很好找了。

    反向球,同年噩夢,從來沒有破解過。

    飄忽不定球,非常難接,因為角度一直在變。

    現在已經出了一個翻新版本的熱血躲避球,但是還不清楚是哪個平臺的。再玩也很難找到當年FC上互懟的樂趣了。

    不良少年的故事《熱血物語》

    熱血物語因為遊戲本身有非常明確的劇情線,所以以前語言問題非常嚴重,全日文完全看不懂,有些劇情中又有關鍵提示,導致玩了3年一直沒有透過關。

    懟自己的國夫第一波。

    懟自己的國夫第二波。

    原來運動會可以這樣子玩《熱血進行曲》

    我記得有跑步,鉛球,游泳,撐杆跳和柔道五個專案。最喜歡的就是鉛球,這個遊戲可以用前序賺到的金幣購買強力道具,比如鉛球就可以買個火箭推進器,讓你一次就丟三分之一的距離,比如游泳專案可以購買食人魚,讓對手生不如死。水裡摸金幣也一直是一個攢錢的非常好的方法。

    跑步400米。

    現在已經有了重製高畫質版本,大運動會,可以回味一下了。但當時的樂趣還是找不回來了。

    隆重介紹海濤·杜的《熱血曲棍球》

    我們那裡小時候叫熱血冰球,因為地面真的很像冰球,這個動圖很難找,主角很像海濤·杜。帽子戲法無敵,但是那時候必殺技的概念還沒出來也是屬於熱血系列的早期遊戲。

    本人最愛的《熱血格鬥》

    讓我把八十年代三千多塊的電視機玩壞兩次的遊戲。

    合體技的概念,沒兩個人都能組合成特定屬性的合體技,風,雷,火,冰,以及最後關口的剋制一切的虎頭人合體技。屬性互相剋制的概念在那時候就有了。電克風,風克火,火克冰,冰克雷,大概是這樣子排序的。

    富士山下對抗BOSS虎頭人兄弟。不知道被虐多少次,透過次數很少。

    雖然下面這樣的場景已經回不去了,但回憶可以一直保留在這裡。小時候土豪的象徵-有這個卡帶,班上小夥伴都是你的小弟。

    卡帶讀不出來怎麼辦?我相信知道抹口水大法的朋友們都到了該成家的年紀了。

  • 8 # 信陽的戴

    同是遊戲道中人,相逢未必就相識,好解決,關注一波就認識了!

    自從有了小霸王,媽媽再也不放心我的學習了!哪個有趣玩哪裡,so easy!

    小霸王,真是‘小霸王’啊,霸佔了我的童年,為了它老夭我童年沒少挨皮鞭!簡直痛並快樂了!下面我就簡單的給您分享分享我紅白機好玩的遊戲!魂鬥羅

    可以說魂鬥羅影響了整整一代遊戲玩家,也是影響最深遠的動作射擊類遊戲。遊戲刺激的關卡,豐富的BOSS和子彈效果,讓遊戲充滿緊張刺激,極具樂趣!

    《超級瑪麗兄弟(採蘑菇)》

    動作闖關經典之作,極具挑戰性的闖關遊戲,非常考驗玩家的操作!躲避怪物,踩蘑菇吃金幣,鑽水管,跳關旗成了遊戲最代表的玩法!

    熱血系列遊戲(經典)

    1.《熱血物語》

    熱血系列中的最經典闖關遊戲,遊戲的自由度高,在當時那個年代算是很給力了,可以拿東西格鬥,可人扔東西,可去商店洗澡回血,可去吃東西,可以買BUFF提高自己人物格鬥能力(快拳,快腿),最關鍵一點可以逆天改命,輸入厲害秘籍,可使自己屬性變得很厲害,這也是遊戲最有趣的地方,在那個年代,不懂日文,又沒機會百度,亂輸成為了一大樂趣,靠運氣,生死有命,富貴在天!2.《熱血新紀錄》

    熱血大運動會,幾大高校,體育之間的競爭。遊戲有五個專案:400米欄;游泳;扔鏈球;撐杆跳;柔道!每個專案都很好玩,很無厘頭,我可是被虐慘了,遊戲不光要比技巧,還要防暗算,沒個小專案都有搞怪的暗算手段,可以說這是遊戲體育競技上加入搞怪元素成了這遊戲最大樂趣!特別是在人物的失誤情況和表情讓人捧腹大笑!

  • 9 # 老王wys

    86年的路過,圖我就不貼了,就簡單列舉幾個經典遊戲把。記得小時候玩小霸王遊戲機,插卡的遊戲,有一種是多遊戲合集的,48個,或者上百個的都有,裡面都是一些飛機大戰,坦克大戰 超級瑪麗 俄羅斯方塊等遊戲 還有一種是少遊戲的,但是都挺好玩的 ,忍者神龜,上尉密令等。我喜歡玩的一些遊戲,超級瑪麗、魂鬥羅、赤色要塞、上尉密令、忍者神龜,冒險島、影子傳說、三目童子、坦克大戰、綠色兵團、復仇者等。

  • 10 # 言半語

    謝邀!小時候玩的FC遊戲很多都很好玩,如赤色要塞,忍者龍劍傳,超級瑪麗,魂鬥羅等等,不過這類遊戲的模式比較單一,但是有一款遊戲叫作變形坦克的遊戲我覺得是最好玩的,其獨特的遊戲探索模式對當時的半語來說都是前所未聞的。

    這款遊戲有點像現在的RPG遊戲了,具有收集元素。遊戲可以控制一輛坦克進行遊戲,在特定的地方要讓主角離開坦克去探索,BOSS戰全部是主角離開坦克去戰鬥的。

    遊戲中的坦克,要收集零件進行升級, 有加燃料,,增強武器等零件。有了這些零件你可以探索其他的區域,並且這些區域都是隱藏的,在那時沒有攻略的年代玩起來特別的花時間。每個關卡的入口都是隱藏的,舉個例子,第四關的關卡在第一關剛出來那裡上邊,有了燃料以後坦克可以往上面飛。打過的任意關卡都可以回去,因為有些地方在坦克升級以後才能過去,自由度比較高,可玩性也比較強。

    遊戲的地圖以當時的遊戲來說,是真的大很容易迷路,你有可能在找BOSS的房間要找上好久。下面幾張就是其中關卡的地圖。

    遺憾的是當時玩的遊戲沒有儲存功能,遊戲的通關時間很長,當時並沒有通關。不過這個問題正好勾起了我的回憶,等有空的時候要將它玩通關。

  • 11 # 家住東京我姓楊

    我78年人,而且嗜好遊戲,我很有發言權吧,呵呵!印象最深的遊戲《冒險島》《超級瑪麗》,85年左右吧,第一次接觸到這麼高階的玩具,居然可以自己控制卡通人做出動作,太神奇了!現在想起來那種感覺都還是不可言狀!我不知道別人能不能理解我這種感覺!心都快飛出來了!天天找機會賴在別人家想玩,想起來又心酸的想哭!後來有一個關係很好的小弟他家有了一臺任天堂,這才算開始了遊戲的快樂人生,《魂鬥羅》!!!但是也就是從《魂鬥羅》之後,什麼遊戲都玩了,只是覺得好玩的和不好玩的,但那種激動的心情卻沒那麼刻骨了!!!!!

  • 12 # 回憶有毒

    說到紅白機遊戲,估計大家都是說那些比較熱門的,像《魂鬥羅》《超級瑪麗》《忍者神龜》《三目童子》等吧,都是比較常見的,估計都玩過。

    我就說說我玩過的一個比較冷門的,但絕對有意思。《加其夫天國與地獄》

    肯定有玩過的,不過這遊戲真的太有意思了。Q版人物,表情豐富,這小夥子屁股還可以打水漂,小時候玩的時候真是逗壞了。

    這劇情我也是後來才知道的,小時候看不懂日語,大概就是說他們的國王得了一個啥病,需要一些藥材治療,然後這哥們去出發了,每打一關得一種藥材,才發現這藥材很像蔥薑蒜啊。這小夥子的武器我也不知道是啥,一個毛絨絨的玩偶,揹著它,然後扔出去砸敵人。畫面呢有些像超級瑪麗,不過確實有意思啊。

    這遊戲我無意中還發現一個加命的秘籍,就是在旗杆處向上蹦,然後直直的落在旗杆上就可以一直加命,當然也是有上限的,不過可以一直這樣刷。

    有興趣的朋友下載試試吧

  • 13 # 寶哥愛溜達

    忍龍2之暗黑邪神劍,一直都不敢玩,因為太難了,後來沒什麼遊戲玩,只好硬著頭皮玩,居然在不懈的努力下通關了,雖然看不懂日語,但過場播片式的動畫電影基本也能把劇情瞭解個一兩分,再加上自己腦海裡的一些藝術加工,就基本完善了整個劇情,被曲折離奇的情節深深的侵入了,也胡亂的畫了不少遊戲裡的情景和插圖來豐富對遊戲的喜愛,更是會對同學去不斷講述這個離奇世界的故事,總之這個遊戲影響了我童年世界觀的成型。

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