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  • 1 # 遊戲旅行者小小

    魔獸懷舊服第三階段就要正式開放了,其中主要內容就是開放一個全新的團隊副本黑翼之巢(以下簡稱BWL),也是許多玩家期待已久的更新。而這個副本因為當初暴雪設計副本的想法首要是趣味性而並沒有考慮玩家的硬核程度,所以這個副本的8個BOSS的難易程度並不是按照順序的由易到難,直接2號BOSS紅龍的難度就是僅次於最後的BOSS黑龍王子,這也導致了當年正式服一個能順利FARM熔火之心的團隊能被卡數月甚至無法打過而解散。那既然現在懷舊服也要正式開放了,那麼現在這個紅龍BOSS墮落的瓦拉斯塔茲還能成為大多數團隊的攔路虎嗎?

    要回答這個問題就來先看看這個BOSS到底有趣在哪裡

    戰鬥開始的時候,所有玩家都會有一個紅龍精華的BUFF,讓玩家可以迅速的回覆怒氣,法力,能量等等,讓各職業都能盡情輸出和治療。再加上BOSS會有一個技能燃燒刺激,會讓目標造成的傷害提高100%,全部法術變為瞬發,生命值上限每秒降低5%,死亡時對附近友軍造成X點傷害。可以說這兩個技能讓人歡喜讓人憂,喜是讓玩家能無限高傷害技能輸出,在這裡能看到懷舊服難得一見的傷害數字;而憂的是你只能最多做20秒的超人,之後必定會死,甚至是法師的冰箱和聖騎士的無敵也沒法避免。而又因為往往是裝備越好輸出越高的玩家先被點名,所以越到最後越沒輸出,經常讓許多團隊在1%飲恨而歸。

    BOSS的難點在哪裡

    BOSS每15秒會對當前第一仇恨釋放技能燃燒刺激,釋放順序為2次對遠端釋放,1次對近戰釋放。而第一次點名近戰一定是對當前MT,所以這也意味著1分鐘後就必須換T。難點就在於所有人又能保持高傷害技能輸出,又不至於OT導致不能順利換T。

    BOSS的攻略方法

    必帶3或4個T,每個T保證自己的仇恨始終在前面,但副T仇恨不要超過MT;換T的時候,所有職業用好減少仇恨的技能,保證不OT;而遠端DPS又需要搶仇恨,避免BOSS過多的點名治療。聯盟有個比較取巧的方法是給除當前MT外的所有人上拯救祝福,在換T的時候2T點掉拯救祝福,持續上仇恨,以此類推。

    懷舊服使用的是1.12版本的天賦和裝備,相比當年正式服要加強了許多;再加上當年玩家的副本認識和輸出手法並不完善,和現在的玩家肯定無法相比;更重要的是現在的外掛功能完善,仇恨外掛的普遍使用,使得副本難度降低了許多。所以小小認為,紅龍並不太可能成為大多數固定團隊的攔路虎,但對目前主流的金團可能會造成打擊。小夥伴們,你們覺得呢?

  • 2 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    在1.12的環境下,小紅龍的難度會被削弱一部分,但碎碎念君認為,仍然會卡住許多團隊。

    《魔獸世界》小紅龍

    在遙遠的60年代,小紅龍堪稱許多團隊的天劫,無數不合格的隊伍都曾經因為渡不了劫而止步於此。顯而易見,小紅龍的主要難度體現在對團隊DPS的極限考驗,儘管在最原始的BWL時期,暴雪還沒有搞出廣泛的狂暴機制,但小紅龍身上已經能夠體現暴雪在懵懂時期對DPS檢驗的設計思路了。

    不過,懷舊服的小紅龍,恐怕會相對容易一些,由於1.12的環境,事實上玩家的實力是要超出開荒期的,如今大家的DPS肯定比當初要高。因此恐怕很多隊伍在過了最初的團隊配合考驗後,可能會發現小紅龍並不是高不可攀的。然而,BWL始終還是一個有難度的副本,而60年代的硬核體驗也會逐漸迴歸。

    《魔獸世界》BWL與60年代體驗

    其實,碎碎念君一直認為,如今的MC時代,好像是把懷舊服刷成了正式服一樣。玩家們即便用了DKP制度,也並不知道DKP背後對團隊成員發揮要求的重要性,因此甚至出現了“GKP比DKP好”這類聲音。不過,隨著BWL,以及後續的TAQ,NAXX陸續登場,不少本沒有能力帶團的團隊就要被無情淘汰了,而越來越低的容錯,也意味著“只有5%精英玩家配通關”的時代會逐漸回來。

    而1.12環境BWL的難度,更可能僅僅更像一個開始——對複雜的40人團,高要求的配合的預習。畢竟,BWL不是倒了一大片也能過BOSS的副本,玩家們不可能再隨心所欲下去了。

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