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  • 1 # 黃河塗塗

    作為我一個資深的玩家,概念MMO的提出,為遊戲的發展提供了新的發展方向。擁有多種“概念玩法”,以此吸引玩家的關注,是概念MMO最大特徵。整個遊戲內容獨具特色,無論是在升級系統、裝備體系上,還是在玩家互動方面,都要與眾不同,所以我喜歡點卡。

  • 2 # AGamer

    現在的趨勢是免費型

    點卡型已經成為過去式了,當年電腦和網際網路剛興起時,很多網遊會使用點卡型,花錢買時間。但是現在市面上的遊戲實在是太多了,很難讓一個玩家老老實實地為一款遊戲持續付費,特別是還沒怎麼接觸的遊戲。

    因此免費型,也就是F2P(Free-to-play)免費遊玩內購付費的模式逐漸流行起來。玩家可以一分錢都不花地在遊戲中玩,只不過體驗未必能達到付費玩家的體驗。但在剛接觸的時候是沒人可以瞭解真正會是什麼樣的。因此可以說沒有門檻。

    像現在市面上比較火熱的《堡壘之夜》《英雄聯盟》這些雖然不是MMO但是都採取了免費模式,大量的玩家不需要什麼成本就可以遊玩,發展起來比較快。現在點卡型遊戲要是沒什麼出色的點,很難競爭過免費型遊戲

  • 3 # 阿巴阿丶巴阿巴

    現在的大趨勢是免費型

    然後各種首衝、強化、坐騎、裝飾等等

    看似免費,實則更貴

    我一直在玩的是魔獸世界

    如果是個休閒玩家,現在有月卡每個月只要75

    如果是個地精玩家,只搓商業技能一個月點卡隨隨便便的有

    而且暴雪經常打折,正常算下來一個月70都不到

    所以就收費模式而言,免費的更快餐,點卡的需要很高的遊戲粘性,否則沒什麼人願意衝卡的

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