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  • 1 # Challice

    記得刀塔1時期,遇到隊友血魔和藍貓搶中,藍貓往中路一站死活不讓,血魔點了一級d,給藍貓來了兩三次之後,刷兵了,藍貓沒帶大藥灰溜溜的回去泡泉了(因為血魔的d雖然可以給藍貓增加攻擊,但是每秒要點20點血)。 血魔d沉默的老版本,到了滿級持續時間比cd還長,打團就是關法師或者敵方大哥的,一個d一個大招,接著就是自己bkb衝臉。

    那時候主法系也比較多,推推大根,如果隊友再有VS和屠夫,真的是能活生生打成歡樂局。 到了刀塔2現在版本,血魔在最近的版本變得強勢了,上場率和勝率都有增加是因為血怒改成了輸出的傷害增幅大於承受的傷害增幅。對於血魔的d是該加給自己,還是加給對面,應該基本上是無腦給自己或者隊友,很少給對面,可以說給對面血怒就是個逆版本操作。

    如果你非要給對面,注意絕對不要給那種AOE能力強的敵人就行,比如斯文露娜飛機老鹿美杜莎伐木機什麼的。大AOE本來總傷害就高,還非常容易刮死點什麼東西回血,動不動反殺你們五個 。

    如果把血魔的d的使用方法劃分的更細點, 個人覺得對線的時候除非對面太兇,給自己 打野的時候前期給野怪,後期隨便。 帶線的時候基本給自己,再一個二技能收兵 打roshan的時候給roshan,推塔的時候給自己。 抓人集火或者變成法拉利追殺的時候給對面 團戰的話一般是給自己再頂bkb,放二技能打沉默aoe,再切入。 注意集火不掉人的時候,別加給對面輸出特別高的,有時候可以加給隊友裡輸出特別高且不好死的。

  • 2 # 每天都是星期一i

    Dota2中血魔的一技能血怒是一個雙刃劍技能,它具有回血,加傷的同時也會受到額外的傷害,有玩家就不知道這個技能給自己合適還是放到對面身上效果更好。其實瞭解血魔的玩家應該不會糾結這個問題,血魔的一技能對線就給自己,殺人抓人給對面。

    血魔前期對線血怒是一級必點的,這樣才能穩定佔線。你打我,不怕,我血怒補刀回血,只要我補刀夠多,傷害就追不上我。這是普遍的打法,所以這個發育階段技能給自己加比加給對面效果好很多。

    血魔的血怒很早之前老版本還是有禁魔的效果的,現在改成2技能血祭了。血魔抓人就是要快速擊殺,血怒給上割裂接上,血祭腳底下一放,對面基本就可以放鍵盤了,這時候一般沒有特殊情況技能都是給對面,為的就是增加傷害,快速推進。單爪的話對方不是特別肉的情況下,血怒給自己也可以,畢竟血魔一套爆發也很強。

    還有就是收割局面,血怒必須給自己,紅色的法拉利馳騁在血色的戰場中,這時候就是展現輸出的時候了,不給自己給誰。

    對面要是大輸出,最好是不要給他上血怒,鬧不好會出暴走的。

  • 3 # 煙雨迦南

    說那麼多的不如我這裡一個大致總結有用:敵人多過你這邊,上敵人。你這邊人多,上自己人。其他的作為沉默的時候也可以給(一年多沒玩,不知道還帶不帶沉默),最最重要一點,給敵人得注意要有擊殺把握,給隊友或者自己也要有把握自己不會死

  • 4 # 阿什不是喵

    刀塔2現在版本7.27c,血魔1技能:持續8秒(無遞增),攻擊速度增加80/110/140/170,技能增強6/12/18/24,每秒最大生命值傷害2.2/2.4/2.6/2.8。只能給自己或者隊友加,擊殺目標單位回覆血量以改為3技能作為被動技能。你問的之前版本的血魔1技能當然是給自己加了,不過也分情況,一般打收割的話就給自己加,先手的話看對面陣容及英雄,高爆發的法師還是算了,加了後讓對面給自己或者隊友來一套就算殺死了,團戰局勢也是會有很大變動的,嗯~具體看情況吧。不過現在這個版本的血魔要麼配合點控打配合擊殺,不然看見滿血直接放大,血魔沒有打斷技能的話,當著你面tp抽著煙手離鍵盤看你抓狂。。。

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