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1 # 民生關注七點半
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2 # 沒羽箭19
現在隨便在網上逛一逛,到處都是罵騰訊的,說馬化騰專坑小孩子的錢,開發的遊戲禍害了無數人甚至是家庭,都說馬化騰是最黑心的商人!
那麼我們到底該如何看待這樣的一個公司呢?我覺得我們首先得清醒的去看待他,騰訊對我們的生活有沒有帶來影響呢?我想這是肯定的!大家都知道騰訊最初是做社交軟體出生的,他開發QICQ的時候大家還在用手機簡訊來聊天,首先它給我們帶來了聊天的便捷這是無可否認的,包括後來的微信。既然QQ、微信的使用者量能達到十幾個億說明大家對它帶來的好處是認可的,所以從這方面我並不討厭騰訊公司!
當然很多人說他開發的遊戲禍害了很多人,這個我不置可否,在中國做遊戲的除了騰訊還有網易,那麼為什麼沒人罵網易呢?因為網易在中國的遊戲市場雖然是排第二可是和第一的騰訊比起來還是差的太遠,這其中或許我們能夠明白點什麼。當然對於孩子玩遊戲這一塊我也希望騰訊能夠做出有效的治理措施,不過我個人覺得最重要的還是孩子家長要管好自己的手機!!!
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3 # 贏在路上
我其實很討厭騰訊,但我不得不承認騰訊真的很牛逼,它才是真正改變了中國社會的企業。有了騰訊,整個中國就連線起來了,包括聊天啦,文件傳輸啦,生活展示(如空間,不知道怎麼表達)等等。自從有了騰訊,中國才具備了突破地域限制互聯的服務基礎。
但最近騰訊的王者榮耀遊戲導致損失1000億,極光iAPP資料顯示,截至5月底,《王者榮耀》註冊使用者突破2億,滲透率達到22.3%。也就是說,每7個華人中就有一位是王者榮耀註冊使用者,人數比A股股民數量巔峰時多一倍。

很多人玩遊戲的目標就是“贏”。有的為了盈利,有的為了高分,有的為了稱讚,有的為了排遣空虛,但是當遊戲超出了娛樂的邊界而成癮時,“連《王者榮耀》都控制不了,還談什麼掌控人生”。那一刻,或許贏得了遊戲,也已經輸給了自己。
由此,不管是遊戲製作方、政府部門、家庭、學校等,都不能只顧眼前的輸贏,只有站在同一戰隊,才能打贏這場“社交遊戲”的監管戰。
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4 # 智明品數碼
QQ滲透了普通人生活的每一個角落,小初高學校裡同學認識先加QQ,大學班級群,傳檔案大事小事都用QQ。
螢幕分享,遠端操控,儘管不是騰訊先有的,但是所有的功能被整合進一個QQ裡。
有一個QQ號碼,就可以實現大部分常用網路功能,甚至包括一些企業內部溝通。我認為這是騰訊最大的貢獻。
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5 # 普通的理性份子
沒深入研究過貢獻什麼,就憑現在生活離不開騰訊的產品不難得出改變了我們的生活日常,那就是進步,動不動挖別人壞的一面,放大,你的意義又是什麼
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6 # 白洋淀17
騰訊公司首先改變了世界各華人民的傳統社交方式,超越了時空限制,適時溝通,影片語音無時不在,極大的提高了社會生產力,豐富了人們的社交方式。騰訊公司qq和微信社交平臺對傳統電話和手機流量造成威脅,騰訊提供的產品更廉價,更快捷,更高效,這樣的良性競爭有利於廣大消費者。騰訊公司開發的微信支付是革命性的創舉,方便了消費者和商家,倒逼金融行業提高服務意識。由騰訊公司引發的創業浪潮吸引了數不勝數的就業創業大軍,為社會穩定作出了極大貢獻,未來的騰訊不可限量!!!
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7 # 一秒追憶成傷
騰訊讓小孩子們提前接受了網路教育,提前學會了玩遊戲,讓小朋友有虐大人的感覺!讓中國網路進步了好幾十萬年!有一種感覺,沒有騰訊,小朋友現在都坐在教室傻乎乎的被老師們茶毒著幼小的心靈,讓學生們年齡輕輕就感受到了挨餓受凍的社會感覺(錢充騰訊遊戲),太感謝麻辣雞了,不知道什麼時候才能被國家拔毛,做成營養點心還給小朋友!
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8 # 流浪牧人2
騰訊開發的那些像王者榮耀那些網路比快播更加毒害青少年,可以說現在有百分之七八十的在讀書的中小學生和青年人都在沉迷於騰訊的那些網路遊戲
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9 # 人本尚信為本
這個問題很有意思,騰訊雖然沒幾個人喜歡這個公司但確實是生存的非常滋潤,大有引流中國網際網路的趨勢。我本人不玩遊戲,不玩朋友圈,但目前還是很難脫離對騰訊的依賴,最初用qq是2002年,其實就是為了找個女的聊天偶遇,那時候記得有個大當然網咖剛剛開業,優惠一小時2元,每人限2個小時,那天排隊人特別多,拿著號碼整整等了3個多小時,一上機就就點小企鵝,註冊,加人,為了省時間,就加女的,就你好,哪裡的,一通下來2小時過了,後面一堆排隊的,當時註冊的號碼,用筆記錄了但後面也沒找到,那時工資也就300元.實在是玩不起。騰訊最根本的營銷還是抓住了人的本性,qq,微信就是打著窈窕淑女君子好求,以這個人最根本的需求,把異性為突破口進行推廣,實際上社交最原始的需求是吸引異性,人成年後,人人都需要的是異性,所以這個是社會剛需,而且確實成對了不少人,騰訊第二個板塊是娛樂,娛樂當中最吸引人的就是賭性和自豪感,你們看看騰訊成功的娛樂遊戲其實本質就是賭性和自我滿足感,這個也是人人都需要,只不過方式不一樣。還有幾個人性的本質涉及到法律問題騰訊沒有做,在我感覺如果法律上規定,黃,是合法的騰訊肯定也會做的非常出色原先用qq是因為工作上方便,因為身邊人都有,後來改用微信也是工作聯絡用,實話講已經習慣沒辦法捨棄,而且沒有更好的替代軟體。目前出來的幾款社交軟體不是很看好,主要是社交的本質上沒有突破,談什麼這那高大上真沒用,主要還是市場佔有率擺在這裡,最成功的商業其實就是滿足人的本性,挖掘人本性的東西,再加以引導。騰訊在這點上目前在中國還是無人撼動的。
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10 # 人稱小羽毛
我覺得騰訊最大的貢獻應該是在於——它帶領了很多華人認識網際網路,接觸網際網路,感受網際網路。
拋開種種非議和比較,概括來說,騰訊創立時候出發點是好的,雖然說騰訊的發展走了“山寨”這一條捷徑,讓很多人詬病,也得罪了不少人。再加上騰訊變現主要途徑之一——遊戲,直接面向廣大青少年,也帶來了很多負面影響,背上了不少的罵名。
但是樹大招風,不遭受非議是很難的,這些我覺得都不妨礙騰訊的偉大。翻翻日常,騰訊幾乎滲入我們日常的工作和生活中,給我們帶來了很多的方便甚至機會。
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11 # 我是阿橙
他讓你的電話費減少了,讓你和家裡聯絡更加方便了,讓你的時間更高效了。
有的人覺得騰訊的遊戲害人,其實不是,這是某些人的不自律。不玩騰訊的遊戲也許他們還會玩別的遊戲,所以這個鍋算不到騰訊身上,騰訊提供了那麼多的免費服務,他當然需要一個盈利的地方,遊戲無可厚非。
而他在通訊領域的貢獻,是無可比擬的
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12 # cktow12345
現在中國媒體已經帶壞了90後了,可能還會帶壞00後。
現在大部分90後 吃不了苦 矯情,做為父母沒有擔當和責任感,沒有羞恥感(比如小三,婚外戀……笑貧不笑娼)
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13 # 建造師溫特0077
我們算是老網民了,老q號02年的時候收10塊一個號,和三大運營商捆著收費;q網店和淘寶05都是起步對比去網店的電子數碼各種坑疼,淘寶那時候水貨多但便宜還國內首次可以退貨的;06-09年Q可以說普及了,網上各種站街各種約一大把,後來又延伸到微xin,雖然男的表面上收到好處了,有多少被騙多少被變炮灰的?遊戲坑了70-00年代的少年那就不說了各種疼,馬上疼
回覆列表
騰訊對社會的主要貢獻如下
1:打擊了創新,誰創新,我模仿誰。
2:毀了很多孩子,讓孩子愛上網路遊戲,產生了厭學心理
3:拆散了很多家庭,助長了婚內出軌,成就了很多小三,
4:無知少女,大量懷孕,