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用c++開發,都需要準備什麼?
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  • 1 # 吾評吾句

    cocos2d-x引擎,是一個開源的跨平臺遊戲引擎。

    遊戲引擎主要實現支援指令碼語言在系統上執行,從而達到有邏輯的進行圖片顯示和聲音播放,以及相應使用者的操作。

    Cocos2d-x 是一套成熟的開源跨平臺遊戲開發框架。引擎提供了圖形渲染、GUI、音訊、網路、物理、使用者輸入等豐富的功能,被廣泛應用於遊戲開發及互動式應用的構建。其核心採用 C++ 編寫,支援使用 C++、Lua 進行開發。Cocos2d-x 適配 iOS、Android、Windows 和 Mac 系統,功能側重於原生移動平臺,並向 3D 領域延伸擴充套件。是指一些已編寫好的可編輯電腦遊戲系統或者一些互動式實時影象應用程式的核心元件。這些系統為遊戲設計者提供各種編寫遊戲所需的各種工具,其目的在於讓遊戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式而不用由零開始。大部分都支援多種操作平臺,如Linux、Mac OS X、微軟Windows。遊戲引擎包含以下系統:渲染引擎(即“渲染器”,含二維影象引擎和三維影象引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統、音效、指令碼引擎、電腦動畫、人工智慧、網路引擎以及場景管理。cocos creator是一個視覺化設計遊戲的編輯套件,是一個對開發者非常友好有用的工具。

    將圖片聲音等資源所見即所得的在套件介面中進行設計。套件還集成了遊戲開發的其他功能,比如可以構建多個平臺的小遊戲專案,並支援編譯和打包執行。

    使用cocos creator編輯好遊戲介面,但實際執行時仍需cocos2d-x引擎支援。Cocos Creator 是以內容創作為核心,實現了指令碼化、元件化和資料驅動的遊戲開發工具。 具備了易於上手的內容生產工作流,以及功能強大的開發者工具套件,可用於實現遊戲邏輯和高效能遊戲效果。一體化編輯器: 包含了一體化、可擴充套件的編輯器,簡化了資源管理、遊戲除錯和預覽、多平臺釋出等工作。允許設計師深入參與遊戲開發流程,在遊戲開發週期中進行快速編輯和迭代。支援 Windows 和 Mac 系統。2D 和 3D: 同時支援 2D 和 3D 遊戲開發,具有可滿足您各種遊戲型別特定需求的功能。並且深度優化了純 2D 遊戲的編輯器使用體驗和引擎效能,內建了 Spine、DragonBones、TiledMap、Box2D、Texture Packer 等 2D 開發中間件的支援。開源引擎:Cocos Creator 的引擎完全開源,並且保留了 Cocos2d-x 高效能、可定製、容易除錯、易學習、包體小的優點。跨平臺: Cocos Creator 深度支援各大主流平臺,遊戲可以快速釋出到 Web、iOS、Android、Windows、Mac,以及各個小遊戲平臺。在 Web 和小遊戲平臺上提供了純 JavaScript 開發的引擎執行時,以獲得更好的效能和更小的包體。在其它原生平臺上則使用 C++ 實現底層框架,提供更高的執行效率。JavaScript:您可以完全使用 JavaScript 來開發遊戲,在真機上進行快速預覽、除錯,對已釋出的遊戲進行熱更新。同時支援 TypeScript。高效的工作流程:Cocos Creator 預製件是預配置的遊戲物件,可提供高效而靈活的工作流程,讓設計師自信地進行創作工作,而無需為犯下耗時的錯誤擔憂。UI:內建的 UI 系統能夠讓您快速、直觀地建立使用者介面。自定義工具:您可以藉助各種您所需工具擴充套件編輯器功能以匹配團隊工作流程。建立或新增自定義的外掛或在外掛商店中找到所需資源,外掛商店中有上百種能夠幫助您加快專案程序的範例、工具和外掛。簡而言之,cocos creator是用來幫助設計遊戲,cocos2d-x引擎是用來運行遊戲。

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