一、目標:
01.瞭解AE粒子外掛Particular簡介
02.能夠使用燈光發射器製作一束穿梭的光
二、製作思路和步驟:
首先利用AE粒子外掛Particular的燈光發射器製作一束光線,然後製作遮擋修飾完善鏡頭。
步驟:
1、瞭解AE粒子外掛Particula
2、製作一束穿梭的光
三、分步驟操作
1、瞭解AE粒子外掛Particular
Particular是一款強大的AE粒子外掛,建立的粒子是三維的。
粒子新增:建立純色層,在純色層上新增Particular
1-01發射器和發射類
發射器就是發射粒子的物體
發射器的型別包含:點/盒子/網格/燈光/模型/球
1-02粒子系統Particle
粒子生命:粒子從產生到結束的時間
粒子型別:球體/發光球體/星光/雲朵/煙霧streaklet/精靈/紋理/形狀
粒子屬性:尺寸、透明度、顏色、混合模式等
變化圖表:預設/繪製
1-03物理場physics
粒子從發射器發出後受到物理場中力的影響。
重力:粒子受到的重力影響
空氣/運動路徑/湍流場/球形場
2、製作一道光
2-01建立純色,修改名字為particle,用鋼筆繪製路徑,在純色層上得到一個蒙版1
2-02 新增particular效果,建立點光,並且修改點光的名字為發射器,然後複製純色層蒙版1上的路徑,複製給點光的位置屬性,修改發射器引數,型別為燈光
2-03 開啟粒子系統,修改粒子型別為streaklet(煙霧),把粒子的尺寸調為80,顏色為藍色,然後開啟streaklet屬性調節streak的數量、尺寸和隨機種子。
2-04為光線添加發光效果,在純色層上添加發光效果,發光基於alpha通道,調整發光的閾值40%,半徑80,強度6,修改顏色A與B,也可以根據自己需求調整這些引數。
2-05製作遮擋,把背景素材中前景的兩座樓使用鋼筆工具扣出來,放置在光線圖層的上面形成遮擋,修飾完善整個場景
至此一束穿梭在城市中的光製作完成
一、目標:
01.瞭解AE粒子外掛Particular簡介
02.能夠使用燈光發射器製作一束穿梭的光
二、製作思路和步驟:
首先利用AE粒子外掛Particular的燈光發射器製作一束光線,然後製作遮擋修飾完善鏡頭。
步驟:
1、瞭解AE粒子外掛Particula
2、製作一束穿梭的光
三、分步驟操作
1、瞭解AE粒子外掛Particular
Particular是一款強大的AE粒子外掛,建立的粒子是三維的。
粒子新增:建立純色層,在純色層上新增Particular
1-01發射器和發射類
發射器就是發射粒子的物體
發射器的型別包含:點/盒子/網格/燈光/模型/球
1-02粒子系統Particle
粒子生命:粒子從產生到結束的時間
粒子型別:球體/發光球體/星光/雲朵/煙霧streaklet/精靈/紋理/形狀
粒子屬性:尺寸、透明度、顏色、混合模式等
變化圖表:預設/繪製
1-03物理場physics
粒子從發射器發出後受到物理場中力的影響。
重力:粒子受到的重力影響
空氣/運動路徑/湍流場/球形場
2、製作一道光
2-01建立純色,修改名字為particle,用鋼筆繪製路徑,在純色層上得到一個蒙版1
2-02 新增particular效果,建立點光,並且修改點光的名字為發射器,然後複製純色層蒙版1上的路徑,複製給點光的位置屬性,修改發射器引數,型別為燈光
2-03 開啟粒子系統,修改粒子型別為streaklet(煙霧),把粒子的尺寸調為80,顏色為藍色,然後開啟streaklet屬性調節streak的數量、尺寸和隨機種子。
2-04為光線添加發光效果,在純色層上添加發光效果,發光基於alpha通道,調整發光的閾值40%,半徑80,強度6,修改顏色A與B,也可以根據自己需求調整這些引數。
2-05製作遮擋,把背景素材中前景的兩座樓使用鋼筆工具扣出來,放置在光線圖層的上面形成遮擋,修飾完善整個場景
至此一束穿梭在城市中的光製作完成