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為什麼這麼人沉迷遊戲?尤其是大學生,無論是本科還是專科,百分之八十的大學生都沉迷遊戲,各種逃課,各種掛科,難道就沒有為自己人生考慮過?還有就是逃課打遊戲到底有多麼爽?到底是一種什麼感覺
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  • 1 # 電遊女王

    遊戲為什麼會讓人上癮呢?

    第一:遊戲是一個虛擬世界,給了現實世界不曾有的體驗。對於絕大多數人而言,遊戲是一個全新的未曾到達過的世界,在這個裡面能實現在現實生活裡面很多不能實現的事情,而大家對於新鮮的事物都會有好奇心理,忍不住去開啟這一扇潘多拉大門,去探索遊戲世界的奧秘,在這個過程中不斷和系統進行互動,接收的事物輸入大腦,然後大腦根據遊戲的提示要求,做出反饋,比如收集行為、攻擊行為、防禦行為、交易行為等等。尤其是一些殺戮的快感,作為一個過來人,曾經沉湎於魔獸爭霸的PK賽,每天練習提高自己的技能,對於擊殺對手英雄,直至最終戰勝對方的心裡有一種很強烈的快感,此外,在榮耀的激發下,成為區域第一、全國第一、乃至世界第一都會激起內心的悸動,不斷的去挑戰自己,獲得新的成績,一旦成績達成,又會朝著下一個目標去努力。

    第二:遊戲是真實世界的反映,遊戲設計很多的場景山川、河流、天空、雲彩、高地、溼地、森林、海洋、火山、宮殿、樓宇、營地、帳篷、城市、街道都無一不是參照現實生活的設定,讓玩家在進入遊戲的時候,有熟悉的感覺,不至於是一個全新陌生的世界,即便少數的科幻題材的遊戲設定,也會給你一艘太空船,進行太空漫遊。在遊戲世界裡面,全世界的地圖比如以大航海為例,我們可以足不出戶,欣賞全球各個海港的優美景色,也可以體驗大海波瀾壯闊,也可以在暴風雨的海浪中拼搏航行,也可以在突發情況下緊急應對海盜的襲擾,實現一個做為船長的夢想,帶領自己的水手,走遍全世界每一個海洋角落,尋找到那藏於時間的大秘寶,各種驚險和挑戰都在裡面設定好了。如果換到現實生活裡面,幾乎很難實現,環球航行,迎風破浪,在每一個海島留下自己的足跡,掛上自己的旗幟。從這個角度上來說,在遊戲裡面可以實現一些兒時的偉大夢想,比如做一個國王,率領千軍萬馬,問鼎中原。作為一個海盜,駕駛自己的海盜船,全球探險尋寶等等。

    第三:遊戲的機制大家一定要了解,遊戲裡面第一在即時反饋方面做的很棒,目標指向明確,比如擊殺20只鴕鳥,獲取20個鳥喙這個任務,每獲得一個鳥喙都會提示1/20,在這個過程中,會有以外驚喜獎勵,比如金幣的獲取、經驗值的獲取、以外的裝備的獲得,直到20/20,這時候會有提示,任務達成,任務達成在交換任務的時候有大的獎勵。

    這就是我們說的第二點,獎勵明晰,我們做了什麼事情,將會獲得什麼獎勵,在任務說明裡面會提示我們去哪裡,怎麼樣去完成這個任務,這就是探索辨識的樂趣。而且任務的難度是越來越大,給人的挑戰性就越強,在每一次的挑戰過程中其實就是一個試錯的過程,每一次試錯都會糾正之前在挑戰的錯誤的方法,一點一滴的進行修正,直到最終擊敗任務目標,完成任務。

    我們說的第三點隨機不確定性,我們對於未知事物的探索總是充滿好奇心,但是好奇心很容易害死喵,在現實生活中是不可取的,但是遊戲裡面的嘗試成本很低,理論上死了可以“無限”復活,繼續挑戰。所以對於再難的目標,在每一次摸索中我們會去主動總結經驗,尋找克敵制勝的方法,一旦找到了方法,尤其是第一個擊倒會有很強的成就感。同時你將擊倒的方法記錄下來,可以是圖文的方式也可以是影片的方式,放到玩家聚集的地方,都會引來其他玩家的頂禮膜拜,有一種站在喜馬拉雅山峰的感覺,整個遊戲都踩在你的腳下。同時這種隨機不確定性也表現在獎勵的獲取上,隨機給出一定範圍的出寶貝的機率,不是必然得到,將運氣的機制發揮到機制,但肯定每一次都會有一定的寶貝(這種寶貝很多可能是你不需要的,但是可以用來交易換取其他道具或者遊戲虛擬幣),這樣你會樂此不彼的重複挑戰這個行為動作,直到獲取你想要的東西。一旦這個東西獲得,又回到第一點,新的世界、新的任務、新的目標又在等著你。最近熱播的蒙面歌手就是這個因素,成名歌手帶著面具,偽裝自己的聲音表現出另外一個自己,讓嘉賓席哪些知名音樂人、歌手來競猜,每次二選一,找一個最容易選對的,將懸念留到下一期,這樣在社交網路上也會保持每週的懸疑猜測,引得大家紛紛進行討論。

    第三點是遊戲的成長性,這裡包括經驗值的獲得,遊戲等級的提高,財富金幣的獲取,不斷的提高,表現在數字層面,包括最高成績的提升,創造新的世界紀錄等等。曾經有一個朋友和我說,我問她為什麼天天玩《QQ超市》,她告訴我,有時候你不知道自己為什麼玩遊戲,就是看著等級數字變大,就會有動力看看我到底能升到多少級。這也屬於第一點的目標明確,不斷朝著這個目標,努力成長著,經營著自己在遊戲裡面的虛擬人生。

    第四點,榮譽和成就機制。這一點華人表現的尤為突出,各種排行榜屢試不爽,大到綜藝節目《我是歌手》成名已久的歌手的江湖座位排定,每個觀眾心中的歌王,《中國好歌曲》《中國好聲音》《中國新聲音》《快樂男聲》《超級女聲》等等一系列的選秀的最終排名,都引來了大量的關注。在遊戲裡面也是這樣的,誰能排到天梯賽的第一名,誰能夠爬塔爬到最頂峰,誰能夠將PVE副本進度推進到最靠前位置,誰能夠在賽季中稱霸,誰能夠創造新的世界紀錄等等,都會引來眾多玩家使出十八般武藝,各展奇才,各盡其能,博得一個好彩頭,一舉成名天下知。

    第五點:賭博因子,以小博大。贏了想贏更多,輸了想扳本贏回來這種心理是絕大多數人無法控制的非理性因素。曾經有人在我們的論壇上說,我曾經痴迷於賭博,賭的家破人亡,但是自從我遇到《征途》後,史玉柱公司製作的遊戲,我的以前那些牌友叫我再也沒興趣了,上帝給我關上了一扇窗戶,確實開啟一扇虛擬世界的遊戲之門。

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