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1 # 摩可默客
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2 # 關鱸魚
我個人接觸主機掌機的時間比較短,所以我並沒有在GB或者GBA上體驗過這一款遊戲,所以織夢島在我這邊沒有什麼情懷加分。我購買《織夢島NS》,主要是被精緻的黏土畫風和“塞爾達”這三個字吸引,再加上很多自媒體的推薦。如果你跟我的的經歷差不多,這幾句嘮叨對你選購這個遊戲有一些幫助。
先說結論:織夢島真的講好了一個故事,通關劇情動畫過後我大概有5~10分鐘因為故事覺得悵然若失。但遊戲本身,我不能說它不好,但是和曠野之息比起來,顯得沒那麼“值”。不吹不黑,我覺得織夢島沒那麼好
不值的第一個原因:遊戲時長很短
我們對比一下:350塊的曠野之息大概是150~300小時的遊戲時長;300塊的織夢島正常的遊戲時長大概是10~15個小時,全收集到頂30小時。這種小品級的遊戲在steam基本上80起售史低15元,這怎麼看都是世界的主宰在坑我錢。
而且這個遊戲基本上沒有二週目,儘管通關後可以繼續完成收集,可以重開爭取完美結局(方法是不死通關,不劇透情節)。但是知道了完美結局是什麼的我依然沒什麼動力再玩一遍。
不值的第二個原因:遊戲的玩法比較簡單
戰鬥系統比較簡單,小怪基本上就是平砍,boss戰背板之後難度也比較適中(比較低)。相應的裝備系統和道具系統也沒有太多的花樣。作為核心玩法的迷宮解謎還算優秀,幾種道具的搭配,各種暗門隱藏寶箱能看得到一些巧思。但是這畢竟是一款原汁原味的93年掌機遊戲,你真的沒辦法期待太多。
不,在玩法層面上,NS織夢島可能還沒有GBA織夢島好。GBA織夢島有一個可以把遊戲內拍的照片用外設印表機熱感打印出來的功能,這個功能簡直太有任天堂內味兒了,完爆無聊的NS織夢島迷宮編輯功能好麼?(敖廠長有一期影片專門講過)
值得購買的一個原因:織夢島的故事體驗很好(涉及劇透)
織夢島講好了一個故事。收集寶物戰勝大魔王的故事看似平常,但是有一個巧妙的設計:戰勝大魔王的結果是讓大魚從夢中醒來,原本平靜美好的小島徹底消失。在“戰勝”關底boss的瞬間,你眼看著島上嬉戲的小孩,貪睡的大叔,靦腆的爺爺和可愛的瑪琳,這些“朝夕相處”的遊戲角色消失在白光裡,而林克獨自在海中醒來。
作為林克,你當然會戰勝魔王,從海中漂流木片上醒來,回到海拉爾拯救塞爾達;就像你終將大學畢業,和大學時的同學逐漸遠了聯絡;或者是短暫在某個城市居留,離開後回想起那段日子的,真的就想做了一場夢一樣。
大魚與夢,我相信這個故事的意向是受到了莊子的啟發,才讓這個故事顯得那麼輕盈、美好、脆弱和悵然若失。
總結
從我個人的角度,我最多給這個遊戲打7分,其中1分是給精美獨特的黏土+移軸的畫風和背景交響樂。這遊戲有優點也有平庸,但NS織夢島的優點全是繼承自1993年的優點(除了畫面),但的平庸是屬於2019年的平庸。
如果你不同意我的觀點,可以看看二手卡帶的交易價格,我10月1日300元二手買入的,假期通關準備270元賣出去,結果無人問津,拖到12月閒魚的二手價格只有230不到,血虧。足夠說明有比較多的人買完後準備出手,而沒有那麼多人接,供大於求。
以下是我的購買建議:
購買實體版,不要購買電子版:實體版價格更低,方便出手,可以收藏(個人意義的收藏,不是有增值空間的收藏)
預算不充足不要購買:這真不是廢話,如果你平常沒什麼娛樂活動靠switch打發時間,買織夢島基本血虧,因為真的玩不了太久。在遊戲上沒那麼多預算,300元你有很多更好的第一方和第三方NS遊戲選擇,或者攢下來買一個PS4也不錯(大霧)。
織夢島可以玩一下,體會一下這個精緻的小故事。但如果沒有收藏意願,建議借別人的玩,或者二手收卡通關出卡或者選擇租賃。
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3 # ZephyrG珖
之所以會下入手織夢島,受了敖廠長影片影響,在關於織夢島那期影片裡,他大致講述了織夢島的故事。透過影片,我大致能感受到織夢島是一部講述何為友情,何為珍貴回憶的遊戲。織夢島的劇情設定讓我想起了我最愛讀的一本書,那就是《小王子》。我能在遊戲裡感受到自己慢慢被周圍遊戲角色馴服,當得知離別已經成為註定,不妨珍惜此時,認真感受周圍環境,織夢島就如同它的名字一樣,一場夢境卻能回味其中。在預算許可的情況,可以試著入手織夢島,它是一部能勾起玩家美好回憶的作品。
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4 # ryo天天向上
畫面的確重置了,但是這麼多年了,遊戲的玩法要求以及玩家的審美都變了,尤其是這款塞爾達的解密要素以現代的遊戲來看幾乎等於是沒有。
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5 # 騰雅文化
外傳性質的作品,遊戲的創意性還是足夠的!因為是復刻,劇情沒有什麼驚喜……但是你要知道織夢島誕生於1993年,零零後的玩家此時連液體都還不是……那個年代任天堂就已經能夠做出這樣一款遊戲,能夠講好一個引人入勝的故事……你就不得不服
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6 # 電玩情報站
如果你是對塞爾達有情懷的,那麼這款遊戲必須入手,遊戲品質提升了很多,同時又不喪失當年的樂趣。
但是目前普通版遊戲300+的價格可以有其他很多的遊戲選擇,如果你對它不是真愛,那麼可以考慮考慮別的。
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7 # 方糖文庫
如果你想找到那份錯過的美好,那還請買回來好好體驗一番吧
不得不說,《塞爾達傳說·荒野之息》的成功,讓Link名聲大噪,以至於很多人都會有疑問,幹嘛不叫林克傳說呢……不用問,因為塞爾達公主擁有一票否決權!
言歸正傳,說起初代的《塞爾達傳說》,則要追溯到1986年的2月21日,這一天正是紅白機的磁碟機外設的發售日,也就是說,《塞爾達傳說》算是護航之作了。畢竟,同時首發的磁碟機軟盤,除了《超級馬里奧兄弟》,就是《足球》、《網球》、《棒球》與《麻將》了……儘管《棒球》在日本頗為流行,但如果從遊戲性和任天堂長遠的發展來看,無疑《塞爾達傳說》這個新的IP,才是主角!
不過由於我們國內,幾乎就很少見到磁碟機,另外由於沒有中文版本,這讓初代的《塞爾達傳說》遠遠不如那些更加直接,更加爽快的遊戲有地位,比如我們經常掛在嘴邊的老四強魂沙赤綠……
要起來,這次重製的《塞爾達傳說·織夢島》,算是塞爾達系列的第四部作品,日文名為ゼルダの伝説 夢をみる島,而英文名則是The Legend of Zelda: Link"s Awakening,也就是林克的覺醒。這部作品是1993年任天堂情報開發本部開發的,平臺則是Game Boy,算是掌機上的首代塞爾達作品了。如果算上後來的GBC版本《塞爾達傳說·織夢島DX》,銷量更是達到600萬份,算是非常成功的作品了。
說起來,筆者在小時候也的的確確沒玩過這一代,都是後來補的,如今,3D化,支援中文,可以讓大家重溫經典,那麼個人覺得,這一作應該是必須買的。
IGN也給出了9.4分的高分評價,認為即便是畫面已經完全的改變了,但沒有失去原作的神韻,是一款大師級別的重製作品。
那麼,還有什麼不放心的呢?如果你喜歡《塞爾達傳說》,這次的織夢島重製作品,絕對不容錯過!
回覆列表
這是一款非常優秀的重製作品,《織夢島》首作於1993年在gameboy上發售,玩法、操作、劇情放到現在依舊不算過時。這次的重製版不僅有無縫大地圖,可愛的世界和人物造型,動聽的音樂及音效,還有全新的嵌板自定義迷宮等。所以個人認為這是一款switch上的必玩作品。特別是國行玩家,在等待國行曠野之息釋出前,織夢島是最好的過渡作品,首先織夢島沒有dlc加持,支援自動更新到簡體中文……最後要說的是遊整體流程較短,通關大約在十小時左右,至於值不值得入手,就看你自己了!