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  • 1 # 飛飛87129759

    中國當然能了!只是目前這個階段,中國的遊戲廠商屬於這樣的情況:有能力的沒有理由去做,沒有能力的非常想做。

    這個能力,指的自然是錢和技術,3A大作,兩者缺一不可。

    那為什麼國內的行業巨頭不開發3A遊戲?只知道做垃圾手遊之類的圈錢?

    那我想問一個問題,你認為電子競技是憑什麼走到了福斯的視線中,被福斯認可?

    你以為靠的是福斯慢慢認可了選手那點所謂的努力?醒醒吧,福斯認可的是錢!

    認可的是電子競技演變為正規行業後,能夠帶動的地方經濟和就業!

    既然如此,遊戲廠商重點在一個商字,你又憑什麼要求人家一個商人,

    放著一大堆特別好賺的錢不賺,花幾億美元的高價去做遊戲?

    這就好比我做自媒體一樣,我花一個多小時寫下這篇文章,看的人遠比我花半個小時寫完的文章要少的多。

    中國的廠商並非是做不出,而是不想做。

    為什麼說中國的廠商並非是做不出,而是不想做?

    來請大家回憶一下,無論是網易和騰訊,亦或是其他外國公司在中國爆火且生存了足夠長一段時間的遊戲。

    他們強調了同一個重點,你猜是什麼?並不是大多數人所想的遊戲性,而是社交!

    以DNF舉例,早期的DNF哪個副本不是要四個人組隊才刷的過去的?

    那時候刷圖有什麼遊戲性?其實樂趣還是在於社交!

    而現在DNF逐漸演變成單機遊戲,裝備畢業後就開始無所事事了。

    你以為最近上線的這些個人空間、組隊語音、團隊語音。

    在玩家們看來垃圾而又雞肋的功能,運營是腦子一熱就拍板決定要更新了?

    其實根本原因,就是因為DNF的社交、互動不足了,騰訊的運營深知社交、互動對於遊戲的重要性

    連忙開始想辦法提升DNF玩家的互動和社交體驗,公會發言會贈送貢獻幣的本意也是如此。

    所以,說中國廠商沒有能力,做不出3A大作的言論,純屬無稽之談!

    簡單的反問一句,左手抱著虛幻引擎開發商,右手摟著N卡老黃的騰訊,你真信它會被遊戲引擎難倒?

    中國沒有3A大作的最根本原因,就是因為3A大作社交性太低。

    就拿手游來說,你可以隨時隨地約朋友一起玩個陰陽師或是王者榮耀、皇室戰爭。

    也可以在上班的閒暇之餘和同事甚至是上司增進感情打好關係。

    下班回家之後,你還可以回家開啟LOL、堡壘之夜等等遊戲跟老闆開黑,

    甚至你技術夠好,老闆都會主動邀請你跟他一起玩遊戲。

    試想一下,現在大環境下的中國網遊群體,有幾個人會花幾個小時去下載遊戲?

    所以不是中國不做,而是不想做!

  • 2 # 經常喝醉的貓

    不是做不出,而是因為利益,騰訊說過:我們要的是能賺錢的人,而不是做遊戲的人,所以,你自己想想吧,連騰訊,網易這些,盛大更不用說了,都是利益為主,搞垃圾快餐遊戲,迅速圈錢,哪有心思去做3A大作?

  • 3 # 帶走十二月

    不是做不出,是在國內這種遊戲環境中,做3A大作大概率虧錢,開發方願意,投資方也不願意。

    首先,開發3A大作要時間沉澱的,以GTA5和荒野大鏢客2這種大作,動輒四五年乃至七八年的開發時間,國內大部分廠商熬不住,而且投資的資金也不是個小數目。

    再有,面臨盜版猖獗和其他遊戲大廠的打壓,你也未必能做出來3A大作。國內的遊戲大廠都熱衷於搞網遊這種來錢快的模式,歐美的遊戲廠商有先天的優勢,文化認同和全球銷售。

    國內嚴格的遊戲稽核機制也是一個問題。3A大作在國內出現,是遲早的事,只是現在不適合。試想十年前有幾個會花幾百塊錢買個單機遊戲玩,這都需要一點一點的進步吧。

  • 4 # 小蟲子與雲頂之弈

    其實,中國有且已經具備了開發3a大作的能力,而且據我了解,騰訊在國外的波斯頓工作室已經有了屬於他們自己的3a大作,而且也在國外的遊戲平臺上買的很紅,但是卻沒有上線國內,我想可能很多的時候,跟國內的國情有關,因為國內很多的遊戲的氛圍已經習慣了在一中有社交網路的環境之中進行遊戲,很少會有人會去玩3a大作,但是,我相信,只要時間成熟了,我們也一定會有屬於我們自己的3a大作

  • 5 # 只是kidding阿丟

    ①有人說技術問題,可是現在遊戲引擎都是可外購的,除此之外很難談得上什麼技術壁壘。有人說資金問題,可目前全世界可能就屬中國的公司有錢。盈利問題可能沾邊,3A作品做出來未必賠錢,但是肯定不如山寨出一個某某農藥、某某戰場掙錢效率高。說到底,中國的公司沒有使命感、沒有情懷,只是為了掙錢而已。能掙100就不能只掙90。沒有匠人精神,更沒有創新性。當年史克威爾為了一部最終幻想cg電影不計成本傾家蕩產,為的就是將自己的文化、技術、和底蘊展現出來。正確對待遊戲應該是把3A大作遊戲看做構圖、音樂、情節、文化統一的藝術品,而不是簡單地看作掙錢的產品。總結起來:人家都是藝術家,國內廠商都僅僅是唯利是圖的商人而已。

    ②你只要學會換位思考,世界上百分之99的問題你都會覺得很蠢。 現在3A大作隨隨便便就1億美金成本。 這對大公司來說也是一場豪賭。 在中國這個主機玩家稀少,在外國沒名氣的世界,怎麼保證賺錢? 350-400買個遊戲,這價格真的合理嗎? 研發週期沒個3年也要4年吧? 你怎麼也要招個幾百人吧。 難不成你喊天美或者量子做嗎? 稽核呢? 你做出來的3A就一定能賺嗎? 你怎麼和股東交代? 有這錢做點網遊賺的就很少嗎? 你為什麼要為了一群天天噴你的低能做遊戲? 你熱愛遊戲嗎? 你能保證這個遊戲能賣個100萬份嗎? 你上ps4也要分錢,盒子也是。 突然一個不知名的公司爆了一個3A,真的能改變中國市場嗎? 我賺的好好的,我為什麼要改變。 別人改變了我跟著他走不久行了嗎? 這樣以公司一想,問題是不是迎刃而解了?

  • 6 # 元氣遊戲行

    非常感謝悟空邀請!在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    中國當然能了!只是目前這個階段,中國的遊戲廠商屬於這樣的情況:有能力的沒有理由去做,沒有能力的非常想做。

    這個能力,指的自然是錢和技術,3A大作,兩者缺一不可。

    那為什麼國內的行業巨頭不開發3A遊戲?只知道做垃圾手遊之類的圈錢?

    那我想問一個問題,你認為電子競技是憑什麼走到了福斯的視線中,被福斯認可?

    你以為靠的是福斯慢慢認可了選手那點所謂的努力?醒醒吧,福斯認可的是錢!

    認可的是電子競技演變為正規行業後,能夠帶動的地方經濟和就業!

    既然如此,遊戲廠商重點在一個商字,你又憑什麼要求人家一個商人,

    放著一大堆特別好賺的錢不賺,花幾億美元的高價去做遊戲?

    這就好比我做自媒體一樣,我花一個多小時寫下這篇文章,看的人遠比我花半個小時寫完的文章要少的多。

    中國的廠商並非是做不出,而是不想做。

    為什麼說中國的廠商並非是做不出,而是不想做?

    來請大家回憶一下,無論是網易和騰訊,亦或是其他外國公司在中國爆火且生存了足夠長一段時間的遊戲。

    他們強調了同一個重點,你猜是什麼?並不是大多數人所想的遊戲性,而是社交!

    以DNF舉例,早期的DNF哪個副本不是要四個人組隊才刷的過去的?

    那時候刷圖有什麼遊戲性?其實樂趣還是在於社交!

    而現在DNF逐漸演變成單機遊戲,裝備畢業後就開始無所事事了。

    你以為最近上線的這些個人空間、組隊語音、團隊語音。

    在玩家們看來垃圾而又雞肋的功能,運營是腦子一熱就拍板決定要更新了?

    其實根本原因,就是因為DNF的社交、互動不足了,騰訊的運營深知社交、互動對於遊戲的重要性

    連忙開始想辦法提升DNF玩家的互動和社交體驗,公會發言會贈送貢獻幣的本意也是如此。

    所以,說中國廠商沒有能力,做不出3A大作的言論,純屬無稽之談!

    簡單的反問一句,左手抱著虛幻引擎開發商,右手摟著N卡老黃的騰訊,你真信它會被遊戲引擎難倒?

    中國沒有3A大作的最根本原因,就是因為3A大作社交性太低。

    就拿手游來說,你可以隨時隨地約朋友一起玩個陰陽師或是王者榮耀、皇室戰爭。

    也可以在上班的閒暇之餘和同事甚至是上司增進感情打好關係。

    下班回家之後,你還可以回家開啟LOL、堡壘之夜等等遊戲跟老闆開黑,

    甚至你技術夠好,老闆都會主動邀請你跟他一起玩遊戲。

    試想一下,現在大環境下的中國網遊群體,有幾個人會花幾個小時去下載遊戲?

    所以不是中國不做,而是不想做!

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 7 # 一條弱水的鹹魚

    在外國遊戲做的好一是技術成熟,而是人家是用心做遊戲做好遊戲然後帶來收益有的甚至為了做好遊戲不計成本,哪怕虧本也在所不惜,比如巫師3的遊戲公司,國內是為了錢而做遊戲,一個遊戲前面做的好還沒做完不想投入大量研發資金,就投入市場,玩家被吸引進來然後為了賺錢,不想怎麼優化和怎麼完美的做完這遊戲,而是瘋狂的策劃玩家氪金儉財,把心思全用著賺錢上,當玩家發現遊戲沒後續,優化差,花錢厲害,然後失去往下玩的動力,遊戲公司又放棄這個遊戲再做其他遊戲,周而復始就這樣怎麼做出好遊戲?對於國內遊戲公司來說能賺錢的就是好遊戲,不能賺錢,說的天花亂墜,那也是垃圾。

  • 8 # z孤眠

    中國當然能了!只是目前這個階段,中國的遊戲廠商屬於這樣的情況:有能力的沒有理由去做,沒有能力的非常想做。

    這個能力,指的自然是錢和技術,3A大作,兩者缺一不可。

    那為什麼國內的行業巨頭不開發3A遊戲?只知道做垃圾手遊之類的圈錢?

    那我想問一個問題,你認為電子競技是憑什麼走到了福斯的視線中,被福斯認可?

    你以為靠的是福斯慢慢認可了選手那點所謂的努力?醒醒吧,福斯認可的是錢!

    認可的是電子競技演變為正規行業後,能夠帶動的地方經濟和就業!

    既然如此,遊戲廠商重點在一個商字,你又憑什麼要求人家一個商人,

    放著一大堆特別好賺的錢不賺,花幾億美元的高價去做遊戲?

    這就好比我做自媒體一樣,我花一個多小時寫下這篇文章,看的人遠比我花半個小時寫完的文章要少的多。

    中國的廠商並非是做不出,而是不想做。

    為什麼說中國的廠商並非是做不出,而是不想做?

    來請大家回憶一下,無論是網易和騰訊,亦或是其他外國公司在中國爆火且生存了足夠長一段時間的遊戲。

    他們強調了同一個重點,你猜是什麼?並不是大多數人所想的遊戲性,而是社交!

    以DNF舉例,早期的DNF哪個副本不是要四個人組隊才刷的過去的?

    那時候刷圖有什麼遊戲性?其實樂趣還是在於社交!

    而現在DNF逐漸演變成單機遊戲,裝備畢業後就開始無所事事了。

    你以為最近上線的這些個人空間、組隊語音、團隊語音。

    在玩家們看來垃圾而又雞肋的功能,運營是腦子一熱就拍板決定要更新了?

    其實根本原因,就是因為DNF的社交、互動不足了,騰訊的運營深知社交、互動對於遊戲的重要性

    連忙開始想辦法提升DNF玩家的互動和社交體驗,公會發言會贈送貢獻幣的本意也是如此。

    所以,說中國廠商沒有能力,做不出3A大作的言論,純屬無稽之談!

    簡單的反問一句,左手抱著虛幻引擎開發商,右手摟著N卡老黃的騰訊,你真信它會被遊戲引擎難倒?

    中國沒有3A大作的最根本原因,就是因為3A大作社交性太低。

    就拿手游來說,你可以隨時隨地約朋友一起玩個陰陽師或是王者榮耀、皇室戰爭。

    也可以在上班的閒暇之餘和同事甚至是上司增進感情打好關係。

    下班回家之後,你還可以回家開啟LOL、堡壘之夜等等遊戲跟老闆開黑,

    甚至你技術夠好,老闆都會主動邀請你跟他一起玩遊戲。

    試想一下,現在大環境下的中國網遊群體,有幾個人會花幾個小時去下載遊戲?

    所以不是中國不做,而是不想做!

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