回覆列表
  • 1 # 我不是邪惡的史萊姆喲

    沒有最強不最強吧。魔獸這個遊戲要看太多因素了。

    如果說六級以後我個人以為小強屬於最強之一。

    前期先知很兇

  • 2 # 暴走街機

    經典策略單機作品《魔獸爭霸3》,是一批80,90後玩家們,最難忘的青春回憶之一。儘管時間流逝,當年的Moon,SKY等賽事高手,已經紛紛退役。但是他們留下的精彩操作瞬間,仍然在民間廣為流傳。那麼,在職業聯賽中,各種族最強的英雄,也就是出場次數最高的英雄,是哪四位呢?

    人族:大法師

    在比賽中,人族出場率最高的英雄,非大法師莫屬。不僅水元素前期打野強勢,中後期輝煌光環,更是為男女法師部隊,提供了充足的魔法。最強的是他的大招群體傳送,免費的回城卷軸,可傳送24個友方單位,到一個友軍的單位或建築附近,戰略意義十分高強。

    暗夜精靈:惡魔獵手

    至於暗夜精靈族,出場率最高的英雄,則當屬惡魔獵手。一般專業玩家,主要加的技能點為抽藍和閃避。抽藍這個技能特別厲害。對方英雄沒有藍了,那就和加強版的野怪沒什麼兩樣了。到了後期,惡魔獵手的變身技能就更加強悍了。它能增加惡魔獵手500點生命值,超快的生命恢復速度,且具備了遠端攻擊能力,更是附帶了濺射傷害。

    獸族:劍聖

    欣賞過錄像的玩家們都知道,獸族出場率最高的英雄,肯定是劍聖。劍聖有兩個超好用的前期技能,一個是疾風步,一個是致命一擊。致命一擊是劍聖的強勢被動技能,它為劍聖提供了恐怖的輸出傷害。疾風步則是劍聖的核心技能,在追殺,逃跑,搶寶物,偷家方面,可以說是神技也不為過。

    不死族:死亡騎士

    最後說說不死族,不死族出場率最高的英雄,絕對是死亡騎士。善用死亡騎士的選手,一般主點的技能都為死亡纏繞和邪惡光環。利用好死亡纏繞技能,可大幅提高部隊的生存力,就算用來搶野怪也很有用。邪惡光環則可以讓部隊迅速回復生命值,增加戰鬥單位的續航能力。

    當然,除了各種族的可選英雄,酒館裡的部分中立英雄,也有很有招募價值。像獸王,熊貓,娜迦,黑暗遊俠等角色,也都在Moon,SKY等高手的手上,玩出了各種花樣。

  • 3 # 生活自由的陸飛

    魔獸10級英雄中,沒有絕對的最強,任何英雄都有打不過的英雄,我只提三個剋星最少的,這才是當之無愧的第一梯隊。

    當之無愧的第一梯隊,山丘,血法,熊貓,這三個當之無愧的單挑最強,

    1,山丘打不過熊貓,修補匠,2剋星。(有人說牛頭的,牛頭打不過山丘的,山丘會以較微弱的血量贏牛頭)。

    2,熊貓打不過血法,1剋星(熊貓剋星只有這一個,所以可以說熊貓為最強)

    3,血法打不過山丘,TK,小Y,3剋星(以前老版本隱身劍聖可以偷打血法,但是現在不行了,另外血法會和恐懼魔王同歸於盡)

    魔獸10級英雄裡面,這三個是剋星最少的,他們才是當之無愧的最強。

    本人超級老魔獸玩家,對這遊戲的理解比較深

  • 4 # H-huang

    要從那方面比,前期騷擾,最噁心的就是劍聖,人族的2個法師也噁心,單挑的話惡魔獵手,山丘,後期的劍聖。控制輔助的叢林守護,暗影獵殺,帶兵有光環的比較強

  • 5 # 冰骨雪魄

    個人單挑方面(不考慮裝備因素的前提下):1、6級以前,單挑的王者我認為是惡魔獵手,因為惡魔獵手這個英雄的技能給人的感覺就是很“平庸”,沒有控制,沒有高傷害,但是他的兩個技能“法力燃燒”讓對方和自己一樣變成高階步兵,“閃避”又讓對面物理攻擊黯然失色,所以6級以前,惡魔獵手可以稱為最強了。2、6級以後,英雄間相互剋制,特別是到了10級,各有各的特色,惡魔獵手變身之後變成混亂攻擊傷害很足,但比較怕變身後的山丘之王,畢竟山丘之王錘子375的傷害太高,而且有可能一直出被動暈,山丘之王技能超高的傷害、被動暈和魔免,牛頭酋長踩地板,光環和重生,守望者兩個高傷害技能、能躲避山丘錘子的閃爍和召喚魔免的復仇天神,使得這三個英雄可操作性非常大,如果單挑的地方足夠大,守望者無疑是王者中的王者,你山丘變身我就跑,等魔免結束,守望者的傷害就顯現出來了,牛頭雖有重生,但經不住守望者毒鏢的傷害。

    2、團隊貢獻方面:綜合來說,貢獻最大的就是牛頭酋長,牛頭的四個技能對團隊貢獻都大,特別是耐久光環和踩地板,有人說死亡騎士有邪惡光環,但DK的貢獻大主要是在不死族方面(因為死亡纏繞加血只能加亡靈部隊),牛頭可是全種族都能有所貢獻,看2V2的影片不難發現,只要有獸族,基本就有牛頭酋長,這可是部隊的靈魂人物。

  • 6 # 王之守望者

    如果是魔獸爭霸3,那肯定是對戰、大法師最強,他的四個技能都是神技。

    水元素:能扛能打還遠端、最好的召喚物。

    暴風雪:你的經驗是我的、我的經驗卻不是你的!

    輝煌光環:最好的光環、既然是魔獸爭霸、沒魔你還爭什麼霸?

    大傳送:什麼?耐久光環和邪惡光環跑的很快,你確定?

  • 7 # 奔跑中的dreamer

    有些英雄是俠客,如劍聖,小黑,熊貓;有些英雄是將軍如巫妖,效期,山丘;有些是帥才,如老牛,死騎,大法師,先知,沒有可比性。

    個人感覺獸族的英雄組合最強大,帥才,將軍,俠客,輔助湊齊了。其他種族都是缺這個少那個。

  • 8 # 大V愛遊戲

    魔獸爭霸3最強的英雄,非常難說。從單挑來說,山丘之王、惡魔獵手、臥頓、熊貓、獸王、地精等都是非常強的。

    但是在魔獸爭霸對戰中,很少出現英雄直接單挑決定勝負的情況。基本上是搭配各種兵種互相對抗。英雄強度取決於等級、裝備以及玩家的操作水平等。

    就像大法師,按道理是個單挑非常菜的英雄。但是在天王sky手中卻異常強大,用大法師對對手的騷擾,比很多人用劍聖還要噁心。

    當然,如果給予絕對公平的環境,同一水準操作水平下,大家都不跑,非要選擇一個最強的,個人感覺可能是熊貓。畢竟熊貓大招變成三個熊貓,且每個熊貓都有獨自技能。對打起來相當於三打一,人多欺負人少,再強的英雄也扛不住吧。

    另外一個可能會是獸王,畢竟獸王可以召喚天空飛的鷹,地上肉盾熊還有嗜血的豬。加上獸王本身皮糙肉厚,輸出也不低。從搖人這一塊來說,獸王還真不帶虛的。

  • 9 # 1886851429

    這個很難說,曾經的定義是,6級前惡魔獵手最強。6級後熊貓。

    對於我這種老玩家來說,給我每個英雄都一樣。

    如果6級前我用娜迦,對方用惡魔獵手。我就2個護手,3個爪子+15,大無敵出門。塔下猥瑣發育,對方敢來我就放風箏放死他。等到6級以後他變色拆了一塔。我再15投。反正他拿不到一血的。

  • 10 # 上官品學

    我認為還是聖騎士最穩定,4點護甲的加持可以使得最高科技下人族部隊護甲全部超過10,極大減少了收到的傷害,大招復活如果把控的好,六個高階兵種兩輪火力傷害決定很強

  • 11 # 冰渣4

    個人喜好

    單挑先得能抗,遠端脆皮就別湊熱鬧了。還有相剋的問題,惡魔獵手的法力燃燒幾乎克所有的力量型英雄,劍聖的跳劈又克惡魔獵手的閃避。

    如果只對毆,不做長時間逃跑等cd的話,首先從劍聖和惡魔獵手裡選。一見面,劍聖開劍刃風暴,惡魔獵手變身。如果惡魔獵手不逃跑,那基本就涼了。如果跑,那就跑完再變身,再開獻祭燒劍聖的分身,只要劍聖不打出連續五個跳劈,惡魔獵手能在一個變身週期內把劍聖送回祭壇。當然,劍聖也可以開疾風步逃跑,然後回馬刀,只要魔法夠或者地圖夠大,劍聖能用這招耗死任何一個人。平常狀態下他倆跑的基本一樣快,現在又不怎麼停電,所以很可能最後是看誰的電腦先壞。

    別人的話,首先納入考慮範圍的有熊貓、山丘之王和牛頭山酋長。熊貓變身就相當於一打三,風子有疾風步,只要不傻站著被劍聖轉就死不了,然後又得打滿血的熊貓,噴火酒霧醉拳都很實用。山丘之王有兩個砸暈的技能,開大還魔免,單挑想不出來怎麼輸。牛頭也是每個技能都不廢,還能復活,只要留好復活的魔法,也有一拼。

    第三梯隊,恐懼魔王有比自己還強的小弟幫忙,光環單挑也算有用。深淵領主如果可以帶小弟也行,如果純單挑,周圍連中立生物都沒有就算了。地穴領主召不出小強,大招可以加血但是對單個敵人應該一般,不過對近戰英雄有被動技能加成。獸王能召出3-5個寵物,熊大還有被動暈比較實用。

    前面這七個都是力量型英雄,單挑上榜很大因素是血厚。但是也都有一個問題,就是缺藍。面對惡魔獵手,至少能被抽兩次,我沒試過,也不記得具體魔法值了,但是我很懷疑除了山丘的錘子,他們還有誰能把技能用出第二輪。所以還是有好的被動技能更重要。

    地精修補匠變身後魔免,不過攻城攻擊打英雄護甲只有一半,房子裡的機器人生產又太慢…守望者也有小弟,不過小弟主要是教學生用的,本身屬性一般,守望者刺客型,爆發可以,但是脆…

    其他英雄,要麼脆,要麼以輔助為主,就不考慮了。

    以上純紙上談兵,並沒有實踐。而且魔獸運氣成分較大,得多試幾次。

  • 12 # 博學多才的小盧

    六級之前死騎加巫妖的組合是最強的。nc雙殺擊殺能力是很變態的,而且這兩個智力都很高,續航能力不差,遠端狙殺很爽。

    六級之後,DH的惡魔變身,劍聖的劍刃風暴,都是能改變戰局的技能。

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