東南亞遊戲市場概況
近日,市場研究機構 Newzoo 釋出了最新的東南亞遊戲市場報告,資料顯示,隨著移動裝置的迅速普及,東南亞網際網路使用者日趨上升(3.8億),2019 年東南亞遊戲市場規模預計達到 46 億美元,同比增長22%。目前東南亞地區的遊戲營收僅佔全球遊戲市場的3.1%,將成為全球增速最快的遊戲市場。
伴隨東南亞消費者對移動裝置的購買力也在不斷增強,因此Newzoo 預計,2019 年該地區超過三分之二(67%)的遊戲營收將來自移動端,PC 和主機遊戲分別貢獻 24% 和 9%。其中移動遊戲將達到 33 億美元,同比增長 29%。可見,東南亞地區遊戲市場主要以移動遊戲業務為主。
東南亞擁有6.6億人口,人口基數大,文化背景相似,遊戲廠商主要聚焦東南亞地區六大遊戲市場:印度尼西亞,馬來西亞,菲律賓,新加坡,泰國和越南。
根據Sensor Tower商店情報平臺釋出的資料報告,東南亞市場對於休閒遊戲熱情度不高,Top20中只有 6 款超休閒遊戲。而榜單依然由《Free Fire》,《無盡對決》,《PUBG MOBILE》,《王者榮耀》等競技手遊佔據。
出海東南亞的商家,基於國家不同且文化、語言、支付習慣的不同,深入本地化才是成功進入東南亞市場的關鍵。
據Payssion收款平臺對東南亞使用者常用的收款方式分析,東南亞主流的支付方式還是充值卡(40%)、電子錢包占(27%)和運營商計費(36%),一些較大的海外遊戲平臺如 :Koramgame、Zqgame、Game321、網龍游戲等都已經接入。
1、Razer Gold—電子錢包
Razer Gold(從前稱為ZGold MOL Points)是全球玩家使用的最流行的虛擬貨幣之一,支援在線上或線下超過100萬的充值點進行充值。玩家可以訪問600家釋出商的2500種遊戲,玩家可以使用Razer Gold(全球)儲值賬戶,獲取遊戲點數,購買線上遊戲積分以及熱門掌機遊戲卡,包括Facebook遊戲卡等;
2、Maybank2U 馬來西亞—線上網銀轉賬
馬來西亞銀行Maybank成立於1960年,是馬來西亞最大的銀行和金融集團。Maybank2U是馬來西亞常用的線上支付方式,常用於線上購物,在20個國家擁有2400多家分支機構和辦事處,擁有45,000名員工。Maybank提供的服務包括:客戶銀行、商業和企業銀行、私人銀行等,在境內有384個分支機構和2800多個ATM。
3、eNETs 新加坡—線上網銀轉賬
eNETs於1985年成立,是新加坡本地的一種主流支付方式。eNETs電子付款方式普及率較高,深受廣大群眾喜愛,促使eNETs成為新加坡消費者日常生活中必不可少的一部分。新加坡全島有30,000 個銷售點提供eNETs付款服務,包括零售商店,餐館,娛樂場所和計程車,均允許無現金交易。支援90%以上的新加坡本地銀行,支援DBS、POSB、UOB、OCBC、CitiBank SG等銀行的借記卡支付。
4、TureMoney Card 泰國—充值卡
TrueMoney成立於2003年,是泰國領先的移動支付服務商。TrueMoney擁有400萬用戶,目前在泰國,越南,高棉,緬甸,印度尼西亞和菲律賓均設有辦事處。提供包括TureMoney Card、TureMoney Wallet,Kiosk,支付閘道器和匯款等。其中TureMoney充值卡是目前泰國當地玩家比較常用的支付方式之一,常用於專業的遊戲充值服務。
5、Doku Wallet 印尼—電子錢包
DOKU成立於2007年,是印尼第一家電子支付服務商。註冊使用者達到136萬,註冊商戶2萬多家。提供多種支付渠道,如ATM轉賬,BCA Klikpay,Alfamart和Doku Wallet。其中DOKU Wallet是印尼的一款虛擬電子錢包,目前已經有十萬左右的活躍使用者,可用於支付水電費、保險、電視訂閱、話費,遊戲甚至還可以在印尼連鎖商店Alfamart 提取現金。
6、Dragonpay 菲律賓—線上網銀轉賬
Dragonpay 是菲律賓主要的支付方式之一。PayPal在菲律賓等發展中國家的滲透率非常低,Dragonpay作為替代的線上支付選項,提供比傳統信用卡更高的安全性和便利性。使用者可以用網銀、手機支付、ATM 以及線下實體店支付。支援包括BDO, BPI, Metrobank, RCBC, Unionbank, UCPB, Chinabank, PNB, Maybank, RobinsonsBank, Sterling Bank of Asia, 和 EastWest Bank等網上銀行。同時支援線下超過4000家銀行櫃檯支付,以及覆蓋超過2000個線下支付點。
東南亞遊戲市場概況
近日,市場研究機構 Newzoo 釋出了最新的東南亞遊戲市場報告,資料顯示,隨著移動裝置的迅速普及,東南亞網際網路使用者日趨上升(3.8億),2019 年東南亞遊戲市場規模預計達到 46 億美元,同比增長22%。目前東南亞地區的遊戲營收僅佔全球遊戲市場的3.1%,將成為全球增速最快的遊戲市場。
手遊大行其道,佔據半壁江山伴隨東南亞消費者對移動裝置的購買力也在不斷增強,因此Newzoo 預計,2019 年該地區超過三分之二(67%)的遊戲營收將來自移動端,PC 和主機遊戲分別貢獻 24% 和 9%。其中移動遊戲將達到 33 億美元,同比增長 29%。可見,東南亞地區遊戲市場主要以移動遊戲業務為主。
遊戲玩家喜好不盡相同東南亞擁有6.6億人口,人口基數大,文化背景相似,遊戲廠商主要聚焦東南亞地區六大遊戲市場:印度尼西亞,馬來西亞,菲律賓,新加坡,泰國和越南。
根據Sensor Tower商店情報平臺釋出的資料報告,東南亞市場對於休閒遊戲熱情度不高,Top20中只有 6 款超休閒遊戲。而榜單依然由《Free Fire》,《無盡對決》,《PUBG MOBILE》,《王者榮耀》等競技手遊佔據。
東南亞遊戲支付本地化出海東南亞的商家,基於國家不同且文化、語言、支付習慣的不同,深入本地化才是成功進入東南亞市場的關鍵。
據Payssion收款平臺對東南亞使用者常用的收款方式分析,東南亞主流的支付方式還是充值卡(40%)、電子錢包占(27%)和運營商計費(36%),一些較大的海外遊戲平臺如 :Koramgame、Zqgame、Game321、網龍游戲等都已經接入。
聚焦東南亞六大遊戲市場:印度尼西亞,馬來西亞,菲律賓,新加坡,泰國和越南,透過Payssion客戶接入渠道、覆蓋程度、支付成功率、穩定性、收款量總結出以下最常接入的遊戲收款方式。1、Razer Gold—電子錢包
Razer Gold(從前稱為ZGold MOL Points)是全球玩家使用的最流行的虛擬貨幣之一,支援在線上或線下超過100萬的充值點進行充值。玩家可以訪問600家釋出商的2500種遊戲,玩家可以使用Razer Gold(全球)儲值賬戶,獲取遊戲點數,購買線上遊戲積分以及熱門掌機遊戲卡,包括Facebook遊戲卡等;
2、Maybank2U 馬來西亞—線上網銀轉賬
馬來西亞銀行Maybank成立於1960年,是馬來西亞最大的銀行和金融集團。Maybank2U是馬來西亞常用的線上支付方式,常用於線上購物,在20個國家擁有2400多家分支機構和辦事處,擁有45,000名員工。Maybank提供的服務包括:客戶銀行、商業和企業銀行、私人銀行等,在境內有384個分支機構和2800多個ATM。
3、eNETs 新加坡—線上網銀轉賬
eNETs於1985年成立,是新加坡本地的一種主流支付方式。eNETs電子付款方式普及率較高,深受廣大群眾喜愛,促使eNETs成為新加坡消費者日常生活中必不可少的一部分。新加坡全島有30,000 個銷售點提供eNETs付款服務,包括零售商店,餐館,娛樂場所和計程車,均允許無現金交易。支援90%以上的新加坡本地銀行,支援DBS、POSB、UOB、OCBC、CitiBank SG等銀行的借記卡支付。
4、TureMoney Card 泰國—充值卡
TrueMoney成立於2003年,是泰國領先的移動支付服務商。TrueMoney擁有400萬用戶,目前在泰國,越南,高棉,緬甸,印度尼西亞和菲律賓均設有辦事處。提供包括TureMoney Card、TureMoney Wallet,Kiosk,支付閘道器和匯款等。其中TureMoney充值卡是目前泰國當地玩家比較常用的支付方式之一,常用於專業的遊戲充值服務。
5、Doku Wallet 印尼—電子錢包
DOKU成立於2007年,是印尼第一家電子支付服務商。註冊使用者達到136萬,註冊商戶2萬多家。提供多種支付渠道,如ATM轉賬,BCA Klikpay,Alfamart和Doku Wallet。其中DOKU Wallet是印尼的一款虛擬電子錢包,目前已經有十萬左右的活躍使用者,可用於支付水電費、保險、電視訂閱、話費,遊戲甚至還可以在印尼連鎖商店Alfamart 提取現金。
6、Dragonpay 菲律賓—線上網銀轉賬
Dragonpay 是菲律賓主要的支付方式之一。PayPal在菲律賓等發展中國家的滲透率非常低,Dragonpay作為替代的線上支付選項,提供比傳統信用卡更高的安全性和便利性。使用者可以用網銀、手機支付、ATM 以及線下實體店支付。支援包括BDO, BPI, Metrobank, RCBC, Unionbank, UCPB, Chinabank, PNB, Maybank, RobinsonsBank, Sterling Bank of Asia, 和 EastWest Bank等網上銀行。同時支援線下超過4000家銀行櫃檯支付,以及覆蓋超過2000個線下支付點。