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  • 1 # 梵天遊戲推薦

    九陰真經就是一款無等級遊戲,真的很自由!

    在《九陰真經》端遊中就徹底的摒棄了等級的這一概念,無等級概念的模式在所有的MMORPG類的網遊乃至全部的網遊中都算的上是一次突破了。傳統的MMORPG類遊戲玩家上線都會一級開始,透過玩家每天機械的做著主線任務,不斷的刷怪得經驗升級,十分容易讓玩家心生厭倦。《九陰真經》在這一點上就做到了改變,《九陰真經》摒棄了傳統的等級的概念,《九陰真經》中玩家的環境更貼近真實的武俠江湖,各位玩家在對決時,也不再因為自己的級別低,在對手面前就被人歧視,因為玩家對決中決定玩家最終勝負的,是取決於各位玩家的內功高低!

    沒了等級制度,《九陰真經》的世界中就更貼近於真實的武俠世界!除此之外,玩家還可以可以隨意修煉這些武功秘籍,而且在遊戲中還將輕功暗器內功等單列出來,各位玩家在對決之中也加入更多的可操作的技能,使遊戲更貼近真實的江湖!

    九陰真經作為一款真武俠網遊,題主有空的話真心可以試試~

  • 2 # 楓小山

    網路遊戲等級制度肯定是會有的,即使沒有標識等級,也會從別的形式中體現的,除非是單機休閒競技卡牌類不需要等級的遊戲,遊戲中的等級是遊戲劇情的進度展現,越高階表示體驗遊戲越高完全度。

    如果說哪一款網遊沒有等級制度的話,是很不好推進遊戲劇情的,很多事不好表現,蹩手蹩腳的,比如刷怪升級就變得沒必要了,裝備也不分等級,那刷本打怪打寶少了很多樂趣,土豪砸錢直接秒變boss,瞬間完爆那些辛苦耕耘的玩家,跟傳奇私服似的,遊戲的樂趣驟然無存。

    所以一些角色扮演類的遊戲,如果沒有等級制度的話,遊戲壽命不長,會很快被淘汰,誰要辛苦玩個號,然後被別人隨便爆?又不是傻子。

  • 3 # 喜愛遊戲的小白

    其實角色等級這個元素,最早只在RPG遊戲中出現,作為RPG遊戲的核心玩法,等級制度讓玩家可以在遊戲中體驗角色的成長,在玩家辛苦練級之後收穫能力的提升,既可以提高遊戲的時長,也能夠給玩家帶來正向的反饋。而早期的非RPG遊戲通常是沒有等級設定的,例如格鬥遊戲,RTS遊戲,射擊遊戲,解謎遊戲,動作遊戲等等。但是隨著遊戲的發展,遊戲的元素越發多元化和融合化,RPG元素也被眾多遊戲所吸收,很多動作遊戲,射擊遊戲中都加入了等級和技能的設定,這就讓人物等級這個元素在眾多遊戲中都有涉及了。

    那麼,有沒有遊戲沒有等級設定呢?那當然有很多了,在遊戲中等級制度並不是必須的,尤其在一些競技類遊戲,例如RTS競技遊戲,例如星際爭霸,還有FPS競技類遊戲,例如CS:GO。還有許多單機遊戲,那些以提高玩家自身為玩法的遊戲,其中游戲角色沒有等級設定,只能夠透過遊戲程序來增加生命和魔法值,玩家也能夠透過刷怪攢錢學習各種技能以強化自身,起到角色養成的作用。

    更有甚者,遊戲乾脆就放棄了角色養成的內容,將全部的玩法都集中在玩家自身的成長上。隨著遊戲的程序變強的不是遊戲中的角色,而是玩家自己,這點在二週目上體現的淋漓盡致。擁有等級制度的遊戲二週目開始你就是弟弟,而沒有等級制度的遊戲二週目開始你就是大魔王。

  • 4 # 念情玩夢幻

    那我玩了10多年的網路遊戲夢幻西遊來說吧。

    夢幻西遊裡遊戲角色從零級到滿級175,升級需要經驗和遊戲幣,等級越高需要的經驗和遊戲幣越多,當然等級高你能得到的遊戲玩法和稀缺的遊戲資源。這樣的話,遊戲裡的資源分配就較為合理。你投入的時間越多,相應得到的就越多,形成良性迴圈。

    夢幻西遊裡175級可以捉很多帶特殊技能的寶寶,別的等級沒有的。這樣這些寶寶可以賣高價的遊戲幣。

    175把經驗刷滿1000億的時候,系統獎勵一本特殊技能的獸決。價值3.8萬。

    如果取消了等級制度,玩家的線上時間肯定少了很多,遊戲的點卡收入就少了很多。有可能遊戲就倒閉了。

  • 5 # 槓精遊戲娛樂解說

    等級制度是衡量遊戲角色的一個指標,等級越高說明你付出的時間越多,也標誌著你的角色各個屬性都得到了提高。

    等級制度分類

    不管是養成類遊戲還是競技類遊戲都有等級制度,只是養成類遊戲等級看的更重要一些,而競技類遊戲等級的設定只是一個標誌,也可以說成你在遊戲中的成就或者是熟練度。(讓我想起當時qq為了掛太陽還花錢)

    如果沒有這些等級制度會怎樣?

    養成類遊戲

    沒有了時間優勢,同樣的遊戲我花費了一年達成這樣,而你只要衝錢半個小時就可以達成我一年的規模,這就導致了老玩家沒有優越感,新玩家沒有探索感。

    舉例:比如地下城只有達到等你你才能刷深淵,只有達到等你你才能覺醒。而且他設定了疲勞值,不會讓你一天就達到滿級並得到所有裝備。

    競技類遊戲

    競技類遊戲也有等級制度,等級越高說明你的熟練度越高,並且對手知道你不會很菜,就會警惕,這樣遊戲就能良好的迴圈下去。

    舉例:比如英雄聯盟和穿越火線,他們也設立了等級制度,槍王和最強王者,熟能生巧,等級高說明手法好,讓對手高度重視。

    總結:所有遊戲都必須設立等級制度,如果沒有,就會失去一個衡量標準和奮鬥目標,如果人沒有了目標就會失去動力,還怎麼玩下去。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼有時候什麼都沒做,卻還覺得很疲憊呢?