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  • 1 # 遊戲光影

    對於很多玩家沉迷於抽卡遊戲,我的看法是這樣的:

    第一,抽卡遊戲也是遊戲,所以它有及時反饋的屬性。你的任何操作,遊戲都會透過畫面和聲音來對你進行反饋,進而人就會對這種反饋上癮。

    第二,抽卡遊戲沒有什麼學習成本。其他型別的遊戲多少都有一些學習成本,比如動作遊戲,我們就需要學習按鍵的各種組合,才可以打出漂亮的連招。相比之下,抽卡遊戲只需要我們動動手指頭,就可以正常進行遊戲了。

    第三,抽卡遊戲就跟我們的開寶箱,老虎機之類的是一樣的,本質上都是有賭博性質的。面對這型別的遊戲,我們就很容易產生賭徒心理。也就是說,我們這一局抽不到好的卡片,心理上卻會認為下一局就會抽到好卡片。其實,跟賭錢沒什麼兩樣。

  • 2 # 樣樣稀鬆的鍵盤好手

    作為一個多年的卡牌遊戲深度氪金玩家,我想我是有資格來回答這個問題的。

    常玩的有《爐石傳說》、《皇室戰爭》、《三國殺》(wegame版),前兩個抽卡,後一個抽將。

    玩到現在,爐石基本全卡,皇室四千多杯,三國殺全武將vip6(除少數豪將外)…可以說是十分沉迷了。

    那麼答主沉迷的原因是什麼?為什麼熱衷於抽卡不能自拔?

    其實,這就是商家的陷阱和手段,用一個詞來說就是——飢餓營銷。

    越沒有的,你越想要。

    有了的,你想要更好的。

    如果一上來,你就擁有所有卡片,那麼相當於,吸引你的就只有遊戲模式了。

    而單一的遊戲模式,特別是卡牌遊戲,是很容易玩膩的。

    既滿足了你不斷追求新卡的新鮮和收集欲,又能躺著賺錢,商家自然會費勁心思讓你“沉迷”。

    最後聽答主一句勸:適度遊戲,切勿沉迷。

    不說了,答主去祈福了

  • 3 # 喜愛遊戲的小白

    首先,抽卡的動力必然是玩家能夠從中獲得想要的道具或者卡牌,這種獎勵機制是玩家抽卡的最根本動力。透過抽卡,獲得獎勵,提高自身,玩家能夠從中得到成就感和更好的遊戲體驗。並且抽卡所獲得提升一定是遠超於其他獲取獎勵型別,甚至可以是獨一無二的,這樣的機制才能讓玩家有動力持久的抽下去。假設你把抽卡遊戲中的抽卡環節去掉,那麼你會發現瞬間遊戲就變成了一款純粹的掛機遊戲,這樣的遊戲又有誰會喜歡玩呢。

    其次,就是讓人抽卡上癮的原因了。那就是開發商深諳玩家的心理,本身作為一個機率遊戲,玩家在進行抽卡這一行為中存在非常大的不確定性,這就造成如果玩家抽到好卡可以帶來非常強烈的興奮感。從而讓玩家執迷於追求“不確定性”所帶來的刺激,週而復始的進行抽卡。換句話說,這其實就是人的“賭性”在作怪。

    這種“賭性”其實在遊戲中表現的非常明顯,比如說玩家在開出好東西之後往往會乘勝追擊選擇繼續,因為在這個時候他認為自己運氣正好,接下來能抽到好卡的機率也會升高,這也就使得玩家喪失了原本該有的理性。

    而如果沒有抽到好卡,則更是激起玩家一種叫“賭徒謬誤”的心理而“不信邪”,同樣會使得玩家失去理性,認為下一次一定能夠抽到自己想要的,從而進行瘋狂的報復性抽卡行為,當然,往往這種狀態下換來的結果並不理想,這也是為什麼賭博中有人輸到傾家蕩產也不收手的原因。

    當然,經過多年的打磨,玩家們也早已不是涉世不深的小白鼠了,黑箱操作的抽卡往往不會被玩家所接受。這也逼迫的開發商不得不公開抽卡機率,甚至設定保底以照顧臉黑的玩家。總的來看“抽卡”其實是一個玩家與遊戲開發商共贏的氪金方式,在這個機制之下,我們每個人都能夠獲得自己想要的東西。而站在玩家的角度,我們只需要量力而行,對自己稍加剋制,便可以健康遊戲了。

  • 4 # 雲燼幽談

    因為這個就是相當於賭博呀

    抽卡機制和賭博很像啊……賭贏時(抽到時)莫名很爽的……FGO裡的五星是建立在廚力上的……確實和強度沒多大關係……

  • 5 # 爐石情報站

    大部分抽卡遊戲都能給人帶來一種賭博的愉悅感。

    而這種賭博的快感是壓抑的現實生活很難給予的。

    用最少的金錢來獲取賭徒們傾家蕩產才能賺來的快樂,何樂而不為呢?(當然如果你是重氪玩家可以無視這句話了)

    但是,在RPG遊戲中這種賭博感被弱化了(個人觀點),更多時候你是在被劇情和固定好的程式推著走。即便一款RPG遊戲中也富含賭博元素,也會被其他更優秀的設計蓋過風頭。

    說到底還是側重點不同,就好比沒人會在FPS遊戲裡尋找少女養成一樣。

  • 6 # 陰陽逍遙t

    說到抽卡,很多玩家喜歡充錢,而且有些玩家的運氣不好,在那非要去嘗試抽查,他覺得自己只要多出點錢,多出點就可以抽到好卡,那些運氣好的呢,也拼命抽,因為他知道自己運氣好,然後呢,運氣好,呆一會兒,抽個卡,他運氣又不好了,他就不認命,他就繼續抽,繼續抽,繼續抽,應該是每次打競技場的時候,對方哇金色傳說我把哇垃圾青銅怎麼玩兒?所以說抽卡這個事兒啊,很重說重要也不重要,說不重要也重要,但是就是有些人他愛抽卡,這是愛好

  • 7 # 村長愛剪輯

    這是遊戲公司摸準了大家的心理開發抽卡遊戲。你享受的不是遊戲劇情或是多好玩。就是對自己將要抽到什麼卡的好奇緊張期待的心理。你永遠不知道自己要吃的下一顆巧克力是什麼口味,這是同樣的道理。也會有一些比較心理,比如我抽到三星的,你抽到一星的,我就感覺自己運氣比你好。然後過去對你好一番安慰,心理虛榮心得到小滿足。另外就是人品運氣說,人都會認為自己運氣比較好。為什麼你能抽到ssr,我只抽到n卡,不服然後繼續抽。當終於抽到ssr想自己運氣很好的,然後狠狠鄙視抽到sr的另一個人。這是以陰陽師為例。就這些原因了,這是遊戲公司摸準了玩家心理而開發的。

  • 8 # 小白談遊戲

    很多卡牌遊戲都是需要去收集的,養成收集的玩法本身就挺有意思的,我玩的最多的卡牌遊戲就是遊戲王決鬥連結,收集卡牌構築卡組然後就可以進行對戰了。每一把對戰都是不一樣的體驗,感覺很好玩啊!

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