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鵝廠什麼都行,豬廠第五幼兒園,貓鼠,明日之後除外
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  • 1 # China小野馬

    最近對於許多喜歡玩暗黑遊戲的玩家而言,就像過年一樣。首先是暴雪嘉年華公佈了全新的《暗黑破壞神4》,沒過幾天,GGG公司開發騰訊代理的《流放之路》也公佈了史上最大的版本更新4.0。一時間玩家們犯了難,鵝廠還是豬廠,這兩個暗黑遊戲都不錯,不過究竟哪家強?

    論情懷 暗黑4確實更受關注

    姑且不論《暗黑破壞神4》遊戲內容怎樣,單單憑著“暗黑破壞神”這5個字,就足夠引起玩家的關注。不得不說,國內大部分玩家都是從《暗黑破壞神》開始玩起的,《暗黑破壞神2》被一眾擁躉視為神作。既然暗黑4是心中那款經典的續作,那麼很大程度上,玩家自然就會更加關注這款經典之作的續作。

    GGG三位創始人也是“暗黑系列”的迷弟,早在2004年,剛畢業的chris計算機系剛畢業,他有了明確目標:我也要做一款暗黑遊戲。於是chris在暗黑2論壇裡找來了另兩位骨灰玩家,就這樣開始在他家的車庫開始了創業之路。沒想到15年後,當年的迷弟竟然能邀請三位“暗黑之父”參加自己的產品釋出會,這絕對是“屌絲逆襲”的經典版本了。

    論畫面 兩家大約不分伯仲

    其實像《暗黑破壞神4》、《流放之路》這樣的俯視視角ARPG遊戲,畫面的水平和遊戲性相比恐怕的確沒有那麼優先。更何況暗黑類的遊戲,遊戲畫面永遠都是以黑暗的色調為主。不過這也不意味著玩家就可以容忍史前的畫面。

    在這方面,鵝廠豬廠的暗黑遊戲,基本上可以說是不分伯仲,《流放之路》4.0剛剛換了渲染引擎,遊戲畫面非常炫酷。《暗黑4》的研發情況官方暫時還未透露太多,但既然是新作,畫面必然不會太差。只是暴雪爸爸的CG的確十分養眼,畢竟“十年磨一劍,九年做CG”,這方面暗黑四還是會給玩家帶來不少心理分加成的。

    論門檻 或許暗黑4會更輕鬆?

    暗黑類遊戲這個類別,其實熟悉的玩家都會懂,這是一個門檻相當高的遊戲。通關並不是遊戲的最終目的,如何刷得更爽更快才是玩家一直孜孜不倦探索的方向。所以無論是暗黑2、暗黑3還是POE,大神級別的玩家都是層出不窮。不過這在一定程度上還是將很多玩家拒之門外。

    所以從暗黑3開始,玩家們就會發現,遊戲的門檻其實大趨勢是越來越低的,暗黑4乾脆做成了一個4人組隊的網遊。對於新手來說無疑是很友好的,但越來越快餐化也被一些硬核向玩家所詬病。

    這一點《流放之路》在近年來也在一直最佳化,學習的成本雖然逐漸降低,但對於許多新手使用者來說,上手門檻之高依然是一道很難逾越的屏障。經常能看到POE使用者在新聞評論中陳述:“真正想玩明白至少需要兩三個賽季,甚至是兩三年,但是跨過去就會發現新大陸”。

    綜上所述,論門檻或許暗黑4可能會更輕鬆,不過對於不同的玩家而言,這是優點還是缺點就無法一概而論了。

    論內容 《流放之路》勝出一籌

    當然,並不是說《暗黑破壞神4》的內容不好,但如果對《流放之路》有所瞭解就會發現,《流放之路》在內容方面確實是有碾壓之勢。《流放之路》每個季度更新一次大版本,玩法內容更新之頻繁,被許多玩家稱為“業界勞模”。

    2018年開始,《流放之路》就承諾以後每3個月更新一次大版本,包含了一個賽季主題玩法,還有數十個新傳奇物品,數十個重做或全新的內容,更新清單都要詳細研讀10-20分鐘。這種高強度的更新,讓玩家從來不會覺得無聊,因為往往這個賽季剛打得差不多了,下個賽季直接就更新了。

    不過讓《暗黑破壞神4》與已經連續更新了幾年的《流放之路》做對比確實不太公平,如若暴雪能跟上這樣的更新頻率,那麼對於暗黑死忠來說無非是一個最大的驚喜。

    論時間 POE先來,但兩者並不衝突

    《流放之路》4.0與《暗黑破壞神4》一樣,要說何時到來,都沒有能夠說出定數。不過在等《暗黑破壞神4》的遙遙無期時,《流放之路》其實一直都可以玩。12月《流放之路》還要更新一個大版本3.9,內容依然沒有任何縮水。對於喜歡暗黑類ARPG的玩家來說,兩款遊戲並不衝突。《流放之路》玩個爽,也許4.0版本都打完了,暗黑粉絲們依然可以從容地開啟暗黑4,雙倍的快樂,從不間斷。

    與其說鵝廠還是豬廠,其實這兩款暗黑遊戲背後都是由一群極為認真的開發者用心開發的大作。《暗黑破壞神》當然是心中的經典,不過《流放之路》這個後來者也用種種神操作贏得了許多玩家的心。誰家更強,這個恐怕還是要玩家來投票,也許等到有玩家兩家都體驗過後,就會有新的觀點給大家討論了。

  • 2 # 可惡大反派

    小反回答~你好,我是小反,很高興回答你的問題!

    小反還是玩過不少鵝廠和豬廠的遊戲的,比較肝又能獲得正反饋的遊戲話,小反推薦陰陽師這款遊戲哦,《陰陽師》是由中國網易移動遊戲公司自主研發的3D日式和風回合制RPG手遊。

    遊戲中的和風元素是以《源氏物語》的古日本平安時代為背景設計的。遊戲劇情以日本平安時代為背景,講述了陰陽師安倍晴明於人鬼交織的陰陽兩界中,探尋自身記憶的故事 。

    遊戲本身可玩性高,可玩內容眼花繚亂,可遊玩時常極長。遊戲活動精彩豐富,及時有部分陰間活動也會及時調整,獲得比較好的正向反饋。遊戲內容新手比較容易獲得正向反饋,比如培養自己喜歡的式神,購買式神面板等,都是很有成就感的。美術風格和立繪以及遊戲原畫都十分精美,比較適合上手哦。

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