-
1 # 處留香
-
2 # 梁多金Dj
小編耐心整理,給個關注鼓勵一下好嗎?
首先再說陰陽師這個遊戲費不費錢這個話題,我們可以這樣說只要懂得理性消費的人就不會費錢的,而不懂得大概就真的很費錢了,玩遊戲要有一個好點的心態,這只是個遊戲,千萬不要把現實世界中的自己讓虛擬世界給影響,所以一般情況下來說,這個又是要不就是真費錢(當然這指的是有錢的,土豪可以直接砸錢抽出酒吞童子、茨木童子等高傷害的SSR式神)要不就是費肝了(這個指的就是比較知道如何理性消費的人群了,但卻只能苦逼望著自己的一片R式神默默流淚。)
不過這還沒關係,不論你是那錢刷還是沒錢刷,解決這個問題的方法很簡單,刷初始!有活動的存在就說明你還是有機會獲得別的角色的,積極參與者系活動不就完了,既能得到想要的東西,又能避免花費的錢。而且玩家在過完初始劇情之後可以輕鬆獲得6次召喚式神的機會,然後利用這個機制我們就可以反覆的換號刷首抽,直到出SSR為止。所以說小編在此勸大家要理性消費不要把錢浪費在遊戲上面,理性對待所有遊戲。
《陰陽師》從頭至尾都不需要花錢的,肯肝的玩家實力肯定會遠超人民幣玩家,這遊戲主要就是靠肝,努力就是有回報,花錢不一定強大。這遊戲的定義就是這樣,即使你有全部SSR,沒有御魂一樣是顯擺沒用的,御魂決定一切,御魂的由來就是靠肝了!
陰陽師不靠錢,靠的是頭髮、肝和運氣,我玩了小半年陰陽師,充了不到一百塊錢,從一個頭發茂盛的少女,變成了一個禿頂老太太。
-
3 # 木易天
基本上游戲要麼氪,要麼肝!氪金大佬用金錢換時間,肝帝用時間換金錢。個人覺得陰陽師在氪金和肝方面做的平衡還是挺不錯的!
陰陽師玩家有狂氪金的大佬,比如文明迪大佬;更多的是微氪玩家,比如月卡黨;甚至豹子頭零充。
陰陽師是個整合養成遊戲!主要核心是式神和御魂。
獲得式神途徑:
1. 抽卡獲得。需要用神秘符咒(簡稱藍票)或者現世召喚符咒。藍票可以透過日常活動獲得,或者透過勾玉購買,或者透過氪金禮包獲得。藍票不夠用?氪就完事!
2. 碎片合成。抽不到?沒關係!每輪新的SSR或者SP式神出來,都會有對應的繪卷活動。這也是一個氪與肝具備的玩法!只要你氪得夠多,排名靠前的有一整隻,前200有碗,有碗就可以和其他玩家慢慢換碎片,拼式神!
總而言之,只要你夠歐,不氪不肝就能獲得心儀的式神!不夠歐,只要夠氪也會有的!不氪,只要夠肝也是會有的!
獲得御魂途徑:
1. 常規御魂、真蛇以及一些大型PVE活動等等。以玩家刷得最多的御魂副本為例,刷御魂需要消耗體力,而且開啟御魂加成的話,會得到更好的獎勵。體力可以透過系統恢復或者大型PVE活動獎勵兌換,御魂加成周末系統每天贈送一小時,陰陽寮每週可以購買一小時。不夠用?氪金你會擁有更多!
2. 蛇皮兌換。這個方式其實是刷御魂副本給的額外獎勵。
總而言之,想快速獲得滿意的御魂?氪金可以滿足你!不氪?只要你夠肝,不氪,隨著時間的推移,也有機會獲得滿意御魂!
陰陽師這個遊戲氪金有氪金的玩法,不氪有不氪的玩法。眾多玩家中有氪金大佬,更多的是微氪甚至零充玩家。陰陽師並不是一個非得氪金才能玩下去的遊戲!
回覆列表
不氪也能玩啊、只是多付出一點時間而已!一直都有這麼一句話,“你玩別的遊戲,氪金就是爸爸,但你來玩陰陽師,可能還是一個弟弟。”對此有不少玩家對陰陽師的印象就是:完全看臉,氪金並沒有什麼用,但真的是這麼嗎?研究了下游戲機制,其實氪金大佬的快樂,並不是我們這些平民玩家可以想象的。
首先,抽卡不擔憂。我們做日常任務為了啥?當然是為了攢更多的資源,其中包括勾玉、藍票、金幣、御魂、結界卡這些,勾玉和藍票能夠讓我們有一定機率獲得新式神,這是式神上的提升。金幣和御魂能夠有軟實力的提升,不管式神大環境再怎麼變化,一套好的爆傷套御魂永遠不會過時。
隨著如今越來越規律的抽卡活動,大概一個月一次,因為很多玩家在平時就使勁攢勾玉藍票,在活動時趁著UP來儘可能獲得SSR/SP,但這個過程卻十分痛苦,比如好不容易簽到為大吉,到底抽不抽?這種心癢癢的滋味想必大家都嘗過。但氪金大佬就不一樣了,平時任務這些完全隨意做,活動一到,幾個648禮包下去就是平民玩家一個月攢下來的物資。
其次,更容易獲得好的御魂。可能大家都認為,獲得御魂和升級御魂時的機率都是隨機的,但其實並不是這樣。根據統計,多數氪金玩家在御魂方面都要比平民玩家好。並不是說氪金玩家花大量的物資在挖土和升級御魂上,就拿簡單的一個二號位雙速16來說,很多玩家玩了兩年多都沒有獲得,但氪金玩家卻很容易,爆傷套也是如此。
不信的小夥伴可以去詢問一下身邊的氪金玩家和平民玩家,他們分別多久獲得雙速16和爆傷套的。猜測這其中可以有個機制,需要氪金多少才能觸發獲得好御魂的條件,否則只能透過更長的時間來獲得。
如果讓氪金玩家的遊戲體驗還沒有平民玩家好,那麼很容易挫傷氪金玩家的積極性。那可是遊戲的金主,氪金帶來的收益遠遠比流量要高很多。可能在這個遊戲剛開始時,凡事講究機率,是一個好的噱頭,能夠吸引不少玩家。但要知道如今陰陽師已經3年多了,差不多到了生死存亡的環節。策劃也必定將重心放在金主上,不然他們拿什麼吃飯呢?
希望大家能夠擺正遊戲的觀念,不要去抱怨為何氪金的遊戲體驗就能夠那麼好,說到底陰陽師只是個遊戲而已,能帶來快樂才是最好的。不要陷入到無止盡的攀比和肝中,那樣玩起來極累無比。