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  • 1 # W小獅子王

    最成功的英雄莫過於SK沙王,在這個版本頻更的時代,沙王的技能好像一直沒有變更過。一技能穿刺:控制、傷害、無視地形的位移,簡直是沙王的神技。這個技能配合跳刀、吹風、推推以及埋沙技能,簡直就是天秀神技。想抓住有魔法的沙王?不可能的。二技能埋沙:隱身、每秒鐘的掉血,前期對線、推進、打野簡直不要太強。關鍵是持續時間長,魔耗低。主學埋沙的沙王打野效率就不談了。屯幾波野,一個埋沙瞬間跳刀就有了。三技能屍毒:對線清兵神技,用的好了可以看成是一個瞬間高爆發,加上減速效果,在高手的手裡,瞬間幾個小兵的同時屍爆,傷害爆表。育母蜘蛛、先知之流想推進?先問問我沙王答應不答應。四技能地震:前期的高爆發、減速,配合穿刺及沙塵暴,可以秒殺小脆皮,後期的傷害也很可觀,減速就更厲害了,總之前中後期都很厲害。高手玩沙王,簡直卵秀飛的節奏。

  • 2 # 威威笑一笑

    腦殘型玩家最愛白牛!無腦衝刺加被動推,想逃跑,還有個大招等著你!C位玩家最愛幽鬼!只要裝備成型你會發現怎麼都打不死啊,自己反而越打越虛了!秀的一比玩家最愛卡爾!這個就不需要多解釋了!獨自去偷歡的玩家最愛炸彈人!你在地圖上走的心裡慌不慌?輔助之王小牛!一身團控技能配合跳刀,你被控到基本就交代了!

  • 3 # 蘇打sda

    我估計在lol和dota當年爭得最厲害的時候,最出名的應該是卡爾和米波吧

    因為這兩個英雄的設計,是當時dota嘲諷lol英雄設計簡單的主要戰力,哈哈哈哈哈

    作為一個忠實的卡爾玩家,真的很佩服設計出卡爾的設計師,太厲害了,說出來多吊啊

    每個技能要操作5個鍵才能使用!

    一共有10個技能,打團按到手抽筋!

    重新整理A帳毀天滅地20連!

    線上補刀都要來回qeqe的,超有逼格!

    全能英雄!

    超遠選手點控!你把你淨化給我交了!跟不上傷害沒卵用!賽卓昂的無盡戰慄!

    超強單體純粹傷害爆發!求求你們別站一起!哈雷克之火葬魔咒!

    弱智英雄的剋星神技!你們不許出秘法!席美爾的精華脈衝!

    超強大面積持續AOE!求求你們跟著滾動方向一起舞蹈!塔拉克的天墜之火!

    無解先手開團後手留人順路救救逃命的隊友!老子就是要吹起來讓你技能接不上!託納魯斯之爪!

    削弱護甲!提供視野!邊路帶球!壓制補刀!一刀斃命!送錢送經驗!卡爾維因的至邪造物!

    物理英雄的噩夢!連BKB都無法驅散!攻防一體!莫挨老子!你開了BKB我就是鐵憨憨!布魯馮特之無力聲波!

    金蟬脫殼!血蹤萬里!千里追殺!來去如風!反隱老子就自殺!米瑞特之阻礙!

    無處可逃!寸步難行!分割戰場!基本上放不中!科瑞克斯的殺戮之牆!

    極速帕金森!1號位夢寐以求!自制雙倍神符!永遠不給自己大哥加!迅猛作戰之魔令!

    MMP聽上去多吊啊,7.20開始,推塔不動!遊走不動!老子摸出A的時候,很有可能隊友已經崩了!一人血書!跪求加強!(1/1)!

    當然,作為dota的角度來看,最出名的英雄,肯定是SF呀!

    ———————

  • 4 # 你啊哦我

    藍貓了吧,首先是個長手,補刀手感在所有英雄裡還算不錯的了。

    一技能可以消耗,補刀,前期一百多的aoe傷害也還算不錯,線上打不過可以去野區發育,配合三技能被動還是很不錯的。魔法消耗也可以接受帶個瓶子,小藍完全夠了。主要cd短啊,3.5秒一個aoe。

    二技能帶控制,出了A帳之後可以變成一個範圍控,持續2.6秒,放的好可以比得上一個潮汐大,無論先手還是反打,都很不錯。

    三技能,算是藍貓的核心技能了。只要釋放了一個技能,下一次平A都可以打出被動,造成傷害並減速,也算一個小軟控和aoe。就算出一身保命裝,也可以打出不俗的傷害。

    四技能,讓藍貓成為一個合格的後期法核的必備條件。自帶切入,逃生,配合三技能更是可以邊打邊跑。只要切入時間合適,看好自己的剩餘藍量,完全可以把對面秀的飛起。這也是藍貓深受眾多玩家喜愛的主要原因吧。

  • 5 # octorz

    1,眾神之王

    這貨在war3裡是力量英雄,真男人,變大以後衝進去一頓錘。但是在dota裡是智力英雄手還很短讓人感覺像是被老婆管的男人,秒慫。但是攻擊動畫每一下扔一個錘子還是很有喜感的。改成智力英雄居然一點違和感沒有。

    2,炸彈人

    按理說這就是個娛樂英雄,但是有人玩出了新的高度。手選炸彈人也不會覺得是在坑隊友。有炸彈人的影片也給我們平添很多樂趣,玩遊戲不就是要有樂趣嗎,後期神裝對砍有什麼意思。

    3,先知

    簡直就是dota界的哈士奇。很多有意思的鏡頭都來自先知。不是飛到哪裡出不來 ,就是給自己圍死了。

    4,卡爾

    一個有意思的嘗試,讓英雄不止有四個技能。

    總之,能做到又平衡,又娛樂,又沒有廢英雄,還是挺難的。

  • 6 # 可可襪

    其實華人愛玩電腦大哥,其實很多輔助都有獨特的魅力。

    神域者技能幾乎都是雙向的,

    萊恩打著打著打成大哥,

    戴著感覺哪個隊友死了都是自己的錯,

    藍胖三倍點金三倍快樂,

    毒狗好像生死判官,敵人生死在自己手中,

    大部分英雄都有自己的體系,這個真的很難得。

    就是有一些英雄改的太弱了失去了原有的味道。

  • 7 # moba達人陳見夏Kim

    K.K.Kim

    DOTA2中最成功的英雄、最具特色的英雄之一——

    祈求者卡爾

    三系屬性球的獨特技能機制

    第一次接觸卡爾的玩家可能會覺得這是個智障英雄,因為面板初始的三個可升級技能看上去沒一個是有用的主動技能。

    然後我們發現,哎!第四個技能有說法!

    這個技能可以生成新的技能!

    那麼有多少個新的技能呢?

    十個技能在身的鍵盤手

    沒錯有十個技能!十個主動技能有控制有傷害有召喚物有加成有逃生!

    這十個技能的產生依賴於祈求者卡爾當前的三個元素球屬性,3種不同屬性的元素球搭配出10個主動技能!沒錯想玩卡爾你要先背熟“技能公式”。

    簡略介紹一下這十個優秀的技能:

    冰冰冰“急速冷卻”、冰冰雷“幽靈漫步”、冰冰火“寒冰之牆”、雷雷雷“電磁脈衝”、雷雷冰“強襲颶風”、雷雷火“靈動迅捷”、火火火“炎陽衝擊”、火火雷“混沌隕石”、火火冰“熔爐精靈”、冰雷火“超震聲波”。

    小夥伴們記住沒有?沒有的話再背五分鐘我們進入下一單元!

    反覆摸索出的技能連招風暴

    古往今來喜歡“中二卡”的大神多不勝數,職業賽場上有聲名大噪的Miracle-的“奇蹟卡”,即使我們很少見的Sccc的卡爾都有“一套軍體拳”的說法。

    無論是“冰雷卡”還是“冰火卡”(按技能升級優先順序而衍生出的不同打法下的卡爾)、無論是“點金A杖”還是“天鷹戰鼓A杖”的出裝思路,一個老卡爾,當手放在鍵盤上的一刻就對接下來要放的技能順序瞭然於心!

    早期的民工三連、簡單的推波隕石和吹風磁暴、還有炫酷無比的單殺五連,天賦的“毀天滅地”,一個老卡爾在碰見敵方的一瞬間就有四五種連招方式殺敵或逃生,這些選手們對卡爾的操作幾乎到了一種肌肉記憶的程度,潛意識下就是一套連招,把DOTA打成拳皇。

    忠告

    請愛惜您的鍵盤,遠離卡爾。

  • 8 # 半島糊塗蟲

    1、卡爾,冰雷火三種元素的搭配釋放不同的技能效果,強襲颶風—電磁脈衝—混沌隕石—超震聲波—幽靈漫步—寒冰之牆 一套瀟灑走人。快意恩仇體會的淋漓盡致,爽快中不失平衡,快哉,快哉。

    2、影魔,這個自帶嘲諷的英雄,技能極高爆發,支配死靈讓魂之輓歌成為最後的絕唱,無論是push farm gank 團戰都能行雲流水,運用起來得心應手,玩影魔是一種享受。3、地精工程師

    跑的最慢的小短腿,戰術大於操作,玩炸彈人會覺得這不是同一個遊戲,很多人討厭炸彈人,也許是因為被炸死覺得很蠢,認真你就輸了。

  • 9 # 黑白講遊戲

    DOTA許多英雄設計都充滿了天馬行空的創意,真要在這些英雄聯盟挑最成功那真的是難上加難。

    PUCK精靈龍

    生存能力超強,超遠的位移技能,免傷,範圍沉默和團控。一個高爆發高傷害和秀操作必選的法系英雄。 血量少,但是卻是最難殺的英雄之一。操作PUCK就是在刀尖上跳舞,一個不小心失誤就容易葬送自己。

    可是這偏偏成為了玩家喜歡她的原因

    現在又多了天賦樹,25級的印鈔機PUCK真的看起來特別爽。

    米拉娜(白虎POM)

    月神之箭是白虎的招牌技能,在早期的DOTA比賽中。只有箭射的準的POM才能被稱之為大神POM

    POM的月神箭有點像是運氣和智慧的,一支箭射中往往包含良好的預判,運氣,意識在內多種因素。在比賽中,一個箭射的準的POM往往可以改變整場比賽的節奏。

    當然,POM的其他技能也很優秀。但比起月神箭來講,其他技能就要稍遜一籌了。

    屠夫

    屠夫的鉤子,和月神箭一樣被評為DOTA裡面最優秀的幾個技能(沒記錯拉比克的大招好像是被評為最佳技能)

    Ti3上的泉水鉤讓所有中國玩家都飲恨。

    Dendi的屠夫也成為了許多DOTA玩家的經典。

    影魔

    手SF,不給中就送

    影魔這個英雄的意義對於DOTA玩家真的是不言而喻了,無論是大神還是菜鳥都往往抵禦不住SF的魅力。

    卡爾

    從DOTA開始,這個英雄就被稱做為DOTA裡面最難的英雄之一。

    多種技能搭配,三種元素組合,多種流派可以玩,並且還需要超高的手速和清晰的思路才可以駕馭的住的經典英雄。

    炸彈人

    這個不用多說了吧。

    還有很多英雄設計的都非常有意思,小精靈,米波,拉比克等等。這也是為什麼DOTA2比賽中,所有英雄都能出場的原因。因為每個英雄都有自己的有點和長處,所以只有最強的陣容和選手,沒有最強的英雄。

  • 10 # 一名老哥哥

    1、影魔的模型從dota新興的時候就被廣大玩家所青睞,霸氣的外形、壓抑的色調讓人不由自主的想起死神的形象,平A時彈道的打擊感很是強勁,壓炮和搖大時扭動的身軀更是銷魂。總之一個字,帥!

    2、用你的技能設計也是一個亮點,無指向性技能,這更加提高的操作難度,同時也需要很強的意識和預判能力,例如:卡樹林搖大回手xz兩炮反殺三人,殘血逃至高臺或樹林,意識角度一個c炮帶走,以及盲壓三炮帶走隱身sa的操作會讓人的腎上腺激素快速分泌從而帶來快感,所以影魔也是成為solo唯一的比賽英雄!

    3、影魔這個英雄的極端性:對於新手來說這個英雄必然會成為對面的提款機,小編在剛剛接觸dota時,玩影魔被一個冰女滿地圖追著殺,殺出陰影來了看見他就跑,從不會想著反殺,從此放棄了影魔,但是選手成熟時必然會經歷一波膨脹,後來小編的影魔還是可以拿出手的!對於高手來說影魔也就是大酒神常說的滾雪球最強的英雄之一,中路佔線打出優勢,殺的對面中單不敢露頭,邊路tp一把跳到三殺後狀態不佳野區刷一波回家補後又是一波殺戮,當然這也是比較理想的,實力差距比較大的情況,高手對決時影魔還是需要靠隊友的,還有要注意自己的節奏!

    想想dota的歷代版本,一二姐之爭、幽鬼一打五的壯舉、小娜迦和混沌騎士的幻想群毆、一號位沉默假腿雙掛件裸龍心一波高低帶走對面的時代,如今已物是人非,dota玩家的極具下降,但還好直播行業的興起讓dota的老玩家能找到歸宿。希望在我老的時候還能拉起曾經的dota兄弟來一把激情的五黑,輸贏不重要,重要的是那份情懷。dota不死,青春不滅!此圖為imba,請勿吐槽!

  • 11 # 洛漪傾城

    要說最成功的英雄,是不是可以這麼理解,熱度最高的英雄。

    本人認為,火槍手影魔,這兩個英雄很成功,自帶嘲諷,團戰可以輸,這兩個英雄必須死!每當看到有人玩中路影魔,Dotaer們不由自主的什麼白牛啊,賞金等噁心的英雄就出來了,什麼不幹,就幹影魔。影魔這個英雄的模型,技能都很霸氣,魂之輓歌大招的動畫效果,霸氣的一皮,難怪招人幹。

    說到火槍手,超遠的彈道,加上現在的魔龍槍轉大推推,猥瑣的不要不要的,看到對面火槍,什麼白牛幽鬼等衝臉英雄就出來了,打團先秒火槍。火槍這個英雄,猥瑣,有了裝備輸出高,大招超遠距離收人頭,讓人好氣。

    上面兩個英雄是本人認為比較嘲諷的英雄。下面說到的,屠夫,卡爾,劍聖等英雄,從技能,模型來講,玩的人也很多。

    屠夫,殺人加力量,大招力量加成,後期出到西瓦龍心打團橫著走。屠夫的前期超強gank能力,技能效果,小樣,給老子跑,這個英雄還是很讓人喜愛的。卡爾,這個英雄比較考驗一個選手的手速,本人不會玩這個英雄,但是這個英雄真是煩,會玩的卡爾,打團讓你煩的要死,特別是出到了bkb的卡爾,秒都不好秒,還能隱身無敵,團戰各種重新整理技能,輸出爆炸,技能華麗的很,前提是手速夠快,技能放的夠好劍聖,本人比較喜歡的英雄,首先外形很帥氣。有無視魔免的轉加tp,帶線跑路能力很強,前提沒有無視魔免控制英雄針對,奶棒上高神技能,三技能刀刀烈火,大招無敵斬,更是爆發高,關鍵是帥啊以上五個英雄,本人認為比較成功的,但是Dota一百多個英雄,每個英雄的技能,出裝,成就了這款遊戲的魅力。

  • 12 # li89611

    恐怖利刃

    首先英雄本身就很霸氣

    後期也很兇殘不需任何大哥

    線上有擊殺能力 自帶身板 回血 還可以抗住一定程度的壓

    具有帶球與劣勢局打錢能力

    低階也高效打野 順了能快速拿塔 加快隊友節奏

    掛上魂淚 切假腿 回藍夠無限招幻想了

    補刀斧刷的快

    這英雄我認為就是非常成功的一個

  • 13 # 帥氣的彭擺魚

    首先我來定義一下什麼是成功的設計?

    1首先這個英雄沒有打破平衡,並且上限很高,在大神手中能夠秀!能夠以一人之力,carry全場。dota最大的魅力是什麼?是翻盤!dota老玩家們,你們印象最深的肯定是自己翻盤的局,而不是順風局。職業比賽裡,名垂千古的也是那些:一姐背靠世界之樹,聖劍翻盤!TI5 lgd maybe灰燼之靈那一T暴擊三殺,帶隊翻盤!最近的VGJ飛機聖劍逆天改命,翻盤TNC!

    2這倒是其次 模型要帥氣,技能要帥氣。屠夫那長相實在倒胃口,不提也罷。奈文摩爾沒下體的傢伙站一邊去。小精靈,什麼鬼?一顆球來湊什麼熱鬧!

    依據這兩點來看,最成功的英雄毫無疑問了,就是創世神09,哦不,卡爾!

    擁有十個技能確沒有影響遊戲的平衡性,職業比賽中中等稍微偏上一點的ban/pick率也可以從側面看出平衡做的很好。

    集逃生幽靈漫步(隱身加速),爆發混沌隕石,召喚物熔爐精靈,控制極速冷卻、強襲颶風,嘲諷超正聲波。。也衍生出前期好幾種不同的打法,冰火卡(推進,爆發),冰雷卡(控制,消藍),火卡(爆發,發育),當然到了後期出了A帳,2秒切一個技能,神一般的存在。

    提到卡爾,不得不說液體的9000歲奇蹟miracle,

    卡爾分兩種一種是奇蹟卡,另外一種是其他卡,TI6除了護國神翼wings在勝券在握情況下放了一場奇蹟哥卡爾,其他比賽全都不敢放出他的卡爾,他的卡爾就是噩夢,可以1v9的存在。一場比賽中一套無縫combo打的劍聖開不出劍刃風暴,然後天火盲殺開出隱刀劍聖,亮瞎我的眼!最關鍵是在對面高地塔下,裝完逼還跑了!

    被奇蹟哥卡爾支配的恐懼

  • 14 # 桃樹的遊戲人生

    dota2在前幾個月剛出了小仙女和滾滾騎士之後,已經擁有了113位英雄。要問這麼多英雄裡面最成功的英雄是哪個,我還真說不出個所以然來。因為dota發現到現在已經是一個相當均衡的遊戲,哪個英雄在一個體系裡面都會發揮一定的作用。在TI6中,上場的英雄數量達到了驚人的105個,這在其他遊戲中是不可能看到的。可以說dota2是目前遊戲中玩法最多變的遊戲了。dota2是個五個人的遊戲,講究的是一個團隊配合,沒有無敵的英雄,只有無敵的團隊。下面我就來介紹幾個我比較喜歡的英雄:

    1.美杜莎

    美杜莎是我很喜歡的一個英雄,也有可能我最開始玩兒dota的時候,大多玩兒的都是carry,所以對這種純刷的英雄情有獨鍾。美杜莎可以算是後期的代表了,前期弱如狗,後期強如神。美杜莎十分適用於四保一戰術,她是一個純後期,很難有什麼英雄比她更純粹了。美杜莎也是dota最適合出聖劍的英雄,我們看過無數次聖劍美杜莎背靠世界之樹翻盤的比賽,每一次都沒能讓我看的熱舞沸騰。

    2.影魔

    提起影魔,就不得不提起dota中的一句話了:團戰可以輸,影魔必須死。我覺得dota1影魔的模型是最好看的,全身有黑色火焰,走路也特別多霸氣。影魔受到很多玩家的針對,也是因為這個英雄的爆發有點兒高,而且是個物法雙修的英雄,前期很順的影魔一定能夠給你上一課。當然了,我一看到對面有影魔,一定會選出白牛這個英雄。影魔對於這種強衝臉的英雄還是很懼怕的。

    3.炸彈人

    記得在剛接觸dota的時候,朋友們都和我說別選炸彈人,贏了的話對面的五個人舉報,輸了的話就是9個人舉報了。我曾經嘗試過這個英雄,可以說玩兒炸彈人就像玩兒一個單機遊戲一樣。猥瑣在一個地方不停地埋雷,只等有人經過踩到地雷被炸死。這也是很多玩家特別討厭炸彈人的一個重要原因,經常走著走著就被炸死了。可以說玩兒的好的炸彈人,會分析敵人的走位,會把敵人炸的失去繼續遊戲的興趣。

    雖然現在玩兒dota的人越來越少了,我也到了為人夫,為人父的階段,已經不可能再花很多的時間在這個遊戲上。可以我還是記起那一個個英雄,還有他們的故事。加油dota!dota永不敗。

  • 15 # 西瓜醬62

    最成功最具特色的就是卡爾,地卜師,陳,藍貓,影魔,大魔導師,就這幾個了吧!這幾個的技能都很特色,還有一個就是沙王,萊恩,地穴刺客他們三個的刺插戳

  • 16 # 三少爺燃剪

    必須是骷髏王啊!看看如今的王者農藥,哪一個不是簡單入門,玩的飛起!骷髏王就一個技能,特別適合上手,一個錘子飛過去就開始砍,簡單粗暴,砍不過還有重生,起來接著砍!就問問DOTA裡還有誰,如此的直接,如此的乾脆,如此的適合上手?不服來辯!

  • 17 # 深入職場

    DOTA裡最成功的英雄在我心裡排名第一的就是令新手玩家頭疼,卻深得老手喜歡的創始者:卡爾!

    評價一個英雄的成功與否,我認為需要從技能,可玩性,人物設計三個方面評價。

    技能根據元素互相搭配轉換

    卡爾技能能隨著元素的組合互相搭配轉換,這個技能設計簡直太有創意了,冰,火,雷三個元素互相影響技能的各自數值,可以根據自身情況進行調整,大招是把這些元素融合,從而產生出技能,全DOTA英雄裡只有卡爾是這樣的設計技能,且不固定,各個元素間互相影響,比起其他英雄,卡爾的技能更加多樣化,可隨戰場形式改變自身技能,比起一些英雄的廢柴被動要強一萬倍!卡爾在剛被開發出來的時候有27個技能,在6.59c版本里,這個27技能的卡爾堪稱逆天!

    多技能賦予的超高可玩性

    後來的版本卡爾技能被修改成10個,沒有早期版本那麼逆天,但在所有英雄裡依然是翹楚,卡爾的可玩性在於技能的搭配能隨時根據戰場情況進行調整。

    需要高單點爆發立馬切極速冷卻,需要分割戰場或掩護逃跑切一個寒冰之牆,需要隱身切幽靈漫步,更有爆藍,吹風,隕石等眾多技能加持,讓卡爾的操作者在戰場上秀的飛起,卡爾還有個天火技能,那些卡爾大神們用天火的預判,帥到爆。

    正是因為卡爾的可玩性極高,玩家們也不斷研究他的打法,催生出很多套路,比如“民工三連卡爾”,“冰雷卡爾”等,各種出裝思路,技能加點套路多到不行,玩卡爾厲害的玩家都被稱讚為“鋼琴手”。

    可見卡爾的可玩性有多高!

    卡爾英雄的設計用心

    卡爾這個英雄設計的很帥,三個元素環繞英雄周圍,簡直帥到沒朋友,其攻擊抬手還有技能的施法前搖都很滿意。

    綜上,如果選全DOTA裡最成功的英雄,我肯定投卡爾一票。

    甚至,我覺得卡爾作為Dota代言人才是對這個可玩性極高的遊戲的最直接表達!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 臉上紅血絲,有斑,面板幹用什麼護膚品比較好?