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1 # W小獅子王
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2 # 威威笑一笑
腦殘型玩家最愛白牛!無腦衝刺加被動推,想逃跑,還有個大招等著你!C位玩家最愛幽鬼!只要裝備成型你會發現怎麼都打不死啊,自己反而越打越虛了!秀的一比玩家最愛卡爾!這個就不需要多解釋了!獨自去偷歡的玩家最愛炸彈人!你在地圖上走的心裡慌不慌?輔助之王小牛!一身團控技能配合跳刀,你被控到基本就交代了!
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3 # 蘇打sda
我估計在lol和dota當年爭得最厲害的時候,最出名的應該是卡爾和米波吧
因為這兩個英雄的設計,是當時dota嘲諷lol英雄設計簡單的主要戰力,哈哈哈哈哈
作為一個忠實的卡爾玩家,真的很佩服設計出卡爾的設計師,太厲害了,說出來多吊啊
每個技能要操作5個鍵才能使用!
一共有10個技能,打團按到手抽筋!
重新整理A帳毀天滅地20連!
線上補刀都要來回qeqe的,超有逼格!
全能英雄!
超遠選手點控!你把你淨化給我交了!跟不上傷害沒卵用!賽卓昂的無盡戰慄!
超強單體純粹傷害爆發!求求你們別站一起!哈雷克之火葬魔咒!
弱智英雄的剋星神技!你們不許出秘法!席美爾的精華脈衝!
超強大面積持續AOE!求求你們跟著滾動方向一起舞蹈!塔拉克的天墜之火!
無解先手開團後手留人順路救救逃命的隊友!老子就是要吹起來讓你技能接不上!託納魯斯之爪!
削弱護甲!提供視野!邊路帶球!壓制補刀!一刀斃命!送錢送經驗!卡爾維因的至邪造物!
物理英雄的噩夢!連BKB都無法驅散!攻防一體!莫挨老子!你開了BKB我就是鐵憨憨!布魯馮特之無力聲波!
金蟬脫殼!血蹤萬里!千里追殺!來去如風!反隱老子就自殺!米瑞特之阻礙!
無處可逃!寸步難行!分割戰場!基本上放不中!科瑞克斯的殺戮之牆!
極速帕金森!1號位夢寐以求!自制雙倍神符!永遠不給自己大哥加!迅猛作戰之魔令!
MMP聽上去多吊啊,7.20開始,推塔不動!遊走不動!老子摸出A的時候,很有可能隊友已經崩了!一人血書!跪求加強!(1/1)!
當然,作為dota的角度來看,最出名的英雄,肯定是SF呀!
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4 # 你啊哦我
藍貓了吧,首先是個長手,補刀手感在所有英雄裡還算不錯的了。
一技能可以消耗,補刀,前期一百多的aoe傷害也還算不錯,線上打不過可以去野區發育,配合三技能被動還是很不錯的。魔法消耗也可以接受帶個瓶子,小藍完全夠了。主要cd短啊,3.5秒一個aoe。
二技能帶控制,出了A帳之後可以變成一個範圍控,持續2.6秒,放的好可以比得上一個潮汐大,無論先手還是反打,都很不錯。
三技能,算是藍貓的核心技能了。只要釋放了一個技能,下一次平A都可以打出被動,造成傷害並減速,也算一個小軟控和aoe。就算出一身保命裝,也可以打出不俗的傷害。
四技能,讓藍貓成為一個合格的後期法核的必備條件。自帶切入,逃生,配合三技能更是可以邊打邊跑。只要切入時間合適,看好自己的剩餘藍量,完全可以把對面秀的飛起。這也是藍貓深受眾多玩家喜愛的主要原因吧。
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5 # octorz
1,眾神之王
這貨在war3裡是力量英雄,真男人,變大以後衝進去一頓錘。但是在dota裡是智力英雄手還很短讓人感覺像是被老婆管的男人,秒慫。但是攻擊動畫每一下扔一個錘子還是很有喜感的。改成智力英雄居然一點違和感沒有。
2,炸彈人
按理說這就是個娛樂英雄,但是有人玩出了新的高度。手選炸彈人也不會覺得是在坑隊友。有炸彈人的影片也給我們平添很多樂趣,玩遊戲不就是要有樂趣嗎,後期神裝對砍有什麼意思。
3,先知
簡直就是dota界的哈士奇。很多有意思的鏡頭都來自先知。不是飛到哪裡出不來 ,就是給自己圍死了。
4,卡爾
一個有意思的嘗試,讓英雄不止有四個技能。
總之,能做到又平衡,又娛樂,又沒有廢英雄,還是挺難的。
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6 # 可可襪
其實華人愛玩電腦大哥,其實很多輔助都有獨特的魅力。
神域者技能幾乎都是雙向的,
萊恩打著打著打成大哥,
戴著感覺哪個隊友死了都是自己的錯,
藍胖三倍點金三倍快樂,
毒狗好像生死判官,敵人生死在自己手中,
大部分英雄都有自己的體系,這個真的很難得。
就是有一些英雄改的太弱了失去了原有的味道。
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7 # moba達人陳見夏Kim
K.K.Kim
DOTA2中最成功的英雄、最具特色的英雄之一——
祈求者卡爾
三系屬性球的獨特技能機制第一次接觸卡爾的玩家可能會覺得這是個智障英雄,因為面板初始的三個可升級技能看上去沒一個是有用的主動技能。
然後我們發現,哎!第四個技能有說法!
這個技能可以生成新的技能!
那麼有多少個新的技能呢?
十個技能在身的鍵盤手沒錯有十個技能!十個主動技能有控制有傷害有召喚物有加成有逃生!
這十個技能的產生依賴於祈求者卡爾當前的三個元素球屬性,3種不同屬性的元素球搭配出10個主動技能!沒錯想玩卡爾你要先背熟“技能公式”。
簡略介紹一下這十個優秀的技能:
冰冰冰“急速冷卻”、冰冰雷“幽靈漫步”、冰冰火“寒冰之牆”、雷雷雷“電磁脈衝”、雷雷冰“強襲颶風”、雷雷火“靈動迅捷”、火火火“炎陽衝擊”、火火雷“混沌隕石”、火火冰“熔爐精靈”、冰雷火“超震聲波”。
小夥伴們記住沒有?沒有的話再背五分鐘我們進入下一單元!
反覆摸索出的技能連招風暴古往今來喜歡“中二卡”的大神多不勝數,職業賽場上有聲名大噪的Miracle-的“奇蹟卡”,即使我們很少見的Sccc的卡爾都有“一套軍體拳”的說法。
無論是“冰雷卡”還是“冰火卡”(按技能升級優先順序而衍生出的不同打法下的卡爾)、無論是“點金A杖”還是“天鷹戰鼓A杖”的出裝思路,一個老卡爾,當手放在鍵盤上的一刻就對接下來要放的技能順序瞭然於心!
早期的民工三連、簡單的推波隕石和吹風磁暴、還有炫酷無比的單殺五連,天賦的“毀天滅地”,一個老卡爾在碰見敵方的一瞬間就有四五種連招方式殺敵或逃生,這些選手們對卡爾的操作幾乎到了一種肌肉記憶的程度,潛意識下就是一套連招,把DOTA打成拳皇。
忠告請愛惜您的鍵盤,遠離卡爾。
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8 # 半島糊塗蟲
1、卡爾,冰雷火三種元素的搭配釋放不同的技能效果,強襲颶風—電磁脈衝—混沌隕石—超震聲波—幽靈漫步—寒冰之牆 一套瀟灑走人。快意恩仇體會的淋漓盡致,爽快中不失平衡,快哉,快哉。
2、影魔,這個自帶嘲諷的英雄,技能極高爆發,支配死靈讓魂之輓歌成為最後的絕唱,無論是push farm gank 團戰都能行雲流水,運用起來得心應手,玩影魔是一種享受。3、地精工程師
跑的最慢的小短腿,戰術大於操作,玩炸彈人會覺得這不是同一個遊戲,很多人討厭炸彈人,也許是因為被炸死覺得很蠢,認真你就輸了。
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9 # 黑白講遊戲
DOTA許多英雄設計都充滿了天馬行空的創意,真要在這些英雄聯盟挑最成功那真的是難上加難。
PUCK精靈龍生存能力超強,超遠的位移技能,免傷,範圍沉默和團控。一個高爆發高傷害和秀操作必選的法系英雄。 血量少,但是卻是最難殺的英雄之一。操作PUCK就是在刀尖上跳舞,一個不小心失誤就容易葬送自己。
可是這偏偏成為了玩家喜歡她的原因
現在又多了天賦樹,25級的印鈔機PUCK真的看起來特別爽。
米拉娜(白虎POM)月神之箭是白虎的招牌技能,在早期的DOTA比賽中。只有箭射的準的POM才能被稱之為大神POM
POM的月神箭有點像是運氣和智慧的,一支箭射中往往包含良好的預判,運氣,意識在內多種因素。在比賽中,一個箭射的準的POM往往可以改變整場比賽的節奏。
當然,POM的其他技能也很優秀。但比起月神箭來講,其他技能就要稍遜一籌了。
屠夫屠夫的鉤子,和月神箭一樣被評為DOTA裡面最優秀的幾個技能(沒記錯拉比克的大招好像是被評為最佳技能)
Ti3上的泉水鉤讓所有中國玩家都飲恨。
Dendi的屠夫也成為了許多DOTA玩家的經典。
影魔手SF,不給中就送
影魔這個英雄的意義對於DOTA玩家真的是不言而喻了,無論是大神還是菜鳥都往往抵禦不住SF的魅力。
卡爾從DOTA開始,這個英雄就被稱做為DOTA裡面最難的英雄之一。
多種技能搭配,三種元素組合,多種流派可以玩,並且還需要超高的手速和清晰的思路才可以駕馭的住的經典英雄。
炸彈人這個不用多說了吧。
還有很多英雄設計的都非常有意思,小精靈,米波,拉比克等等。這也是為什麼DOTA2比賽中,所有英雄都能出場的原因。因為每個英雄都有自己的有點和長處,所以只有最強的陣容和選手,沒有最強的英雄。
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10 # 一名老哥哥
1、影魔的模型從dota新興的時候就被廣大玩家所青睞,霸氣的外形、壓抑的色調讓人不由自主的想起死神的形象,平A時彈道的打擊感很是強勁,壓炮和搖大時扭動的身軀更是銷魂。總之一個字,帥!
2、用你的技能設計也是一個亮點,無指向性技能,這更加提高的操作難度,同時也需要很強的意識和預判能力,例如:卡樹林搖大回手xz兩炮反殺三人,殘血逃至高臺或樹林,意識角度一個c炮帶走,以及盲壓三炮帶走隱身sa的操作會讓人的腎上腺激素快速分泌從而帶來快感,所以影魔也是成為solo唯一的比賽英雄!
3、影魔這個英雄的極端性:對於新手來說這個英雄必然會成為對面的提款機,小編在剛剛接觸dota時,玩影魔被一個冰女滿地圖追著殺,殺出陰影來了看見他就跑,從不會想著反殺,從此放棄了影魔,但是選手成熟時必然會經歷一波膨脹,後來小編的影魔還是可以拿出手的!對於高手來說影魔也就是大酒神常說的滾雪球最強的英雄之一,中路佔線打出優勢,殺的對面中單不敢露頭,邊路tp一把跳到三殺後狀態不佳野區刷一波回家補後又是一波殺戮,當然這也是比較理想的,實力差距比較大的情況,高手對決時影魔還是需要靠隊友的,還有要注意自己的節奏!
想想dota的歷代版本,一二姐之爭、幽鬼一打五的壯舉、小娜迦和混沌騎士的幻想群毆、一號位沉默假腿雙掛件裸龍心一波高低帶走對面的時代,如今已物是人非,dota玩家的極具下降,但還好直播行業的興起讓dota的老玩家能找到歸宿。希望在我老的時候還能拉起曾經的dota兄弟來一把激情的五黑,輸贏不重要,重要的是那份情懷。dota不死,青春不滅!此圖為imba,請勿吐槽!
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11 # 洛漪傾城
要說最成功的英雄,是不是可以這麼理解,熱度最高的英雄。
本人認為,火槍手影魔,這兩個英雄很成功,自帶嘲諷,團戰可以輸,這兩個英雄必須死!每當看到有人玩中路影魔,Dotaer們不由自主的什麼白牛啊,賞金等噁心的英雄就出來了,什麼不幹,就幹影魔。影魔這個英雄的模型,技能都很霸氣,魂之輓歌大招的動畫效果,霸氣的一皮,難怪招人幹。
說到火槍手,超遠的彈道,加上現在的魔龍槍轉大推推,猥瑣的不要不要的,看到對面火槍,什麼白牛幽鬼等衝臉英雄就出來了,打團先秒火槍。火槍這個英雄,猥瑣,有了裝備輸出高,大招超遠距離收人頭,讓人好氣。
上面兩個英雄是本人認為比較嘲諷的英雄。下面說到的,屠夫,卡爾,劍聖等英雄,從技能,模型來講,玩的人也很多。
屠夫,殺人加力量,大招力量加成,後期出到西瓦龍心打團橫著走。屠夫的前期超強gank能力,技能效果,小樣,給老子跑,這個英雄還是很讓人喜愛的。卡爾,這個英雄比較考驗一個選手的手速,本人不會玩這個英雄,但是這個英雄真是煩,會玩的卡爾,打團讓你煩的要死,特別是出到了bkb的卡爾,秒都不好秒,還能隱身無敵,團戰各種重新整理技能,輸出爆炸,技能華麗的很,前提是手速夠快,技能放的夠好劍聖,本人比較喜歡的英雄,首先外形很帥氣。有無視魔免的轉加tp,帶線跑路能力很強,前提沒有無視魔免控制英雄針對,奶棒上高神技能,三技能刀刀烈火,大招無敵斬,更是爆發高,關鍵是帥啊以上五個英雄,本人認為比較成功的,但是Dota一百多個英雄,每個英雄的技能,出裝,成就了這款遊戲的魅力。
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12 # li89611
恐怖利刃
首先英雄本身就很霸氣
後期也很兇殘不需任何大哥
線上有擊殺能力 自帶身板 回血 還可以抗住一定程度的壓
具有帶球與劣勢局打錢能力
低階也高效打野 順了能快速拿塔 加快隊友節奏
掛上魂淚 切假腿 回藍夠無限招幻想了
補刀斧刷的快
這英雄我認為就是非常成功的一個
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13 # 帥氣的彭擺魚
首先我來定義一下什麼是成功的設計?
1首先這個英雄沒有打破平衡,並且上限很高,在大神手中能夠秀!能夠以一人之力,carry全場。dota最大的魅力是什麼?是翻盤!dota老玩家們,你們印象最深的肯定是自己翻盤的局,而不是順風局。職業比賽裡,名垂千古的也是那些:一姐背靠世界之樹,聖劍翻盤!TI5 lgd maybe灰燼之靈那一T暴擊三殺,帶隊翻盤!最近的VGJ飛機聖劍逆天改命,翻盤TNC!
2這倒是其次 模型要帥氣,技能要帥氣。屠夫那長相實在倒胃口,不提也罷。奈文摩爾沒下體的傢伙站一邊去。小精靈,什麼鬼?一顆球來湊什麼熱鬧!
依據這兩點來看,最成功的英雄毫無疑問了,就是創世神09,哦不,卡爾!
擁有十個技能確沒有影響遊戲的平衡性,職業比賽中中等稍微偏上一點的ban/pick率也可以從側面看出平衡做的很好。
集逃生幽靈漫步(隱身加速),爆發混沌隕石,召喚物熔爐精靈,控制極速冷卻、強襲颶風,嘲諷超正聲波。。也衍生出前期好幾種不同的打法,冰火卡(推進,爆發),冰雷卡(控制,消藍),火卡(爆發,發育),當然到了後期出了A帳,2秒切一個技能,神一般的存在。
提到卡爾,不得不說液體的9000歲奇蹟miracle,
卡爾分兩種一種是奇蹟卡,另外一種是其他卡,TI6除了護國神翼wings在勝券在握情況下放了一場奇蹟哥卡爾,其他比賽全都不敢放出他的卡爾,他的卡爾就是噩夢,可以1v9的存在。一場比賽中一套無縫combo打的劍聖開不出劍刃風暴,然後天火盲殺開出隱刀劍聖,亮瞎我的眼!最關鍵是在對面高地塔下,裝完逼還跑了!
被奇蹟哥卡爾支配的恐懼
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14 # 桃樹的遊戲人生
dota2在前幾個月剛出了小仙女和滾滾騎士之後,已經擁有了113位英雄。要問這麼多英雄裡面最成功的英雄是哪個,我還真說不出個所以然來。因為dota發現到現在已經是一個相當均衡的遊戲,哪個英雄在一個體系裡面都會發揮一定的作用。在TI6中,上場的英雄數量達到了驚人的105個,這在其他遊戲中是不可能看到的。可以說dota2是目前遊戲中玩法最多變的遊戲了。dota2是個五個人的遊戲,講究的是一個團隊配合,沒有無敵的英雄,只有無敵的團隊。下面我就來介紹幾個我比較喜歡的英雄:
1.美杜莎美杜莎是我很喜歡的一個英雄,也有可能我最開始玩兒dota的時候,大多玩兒的都是carry,所以對這種純刷的英雄情有獨鍾。美杜莎可以算是後期的代表了,前期弱如狗,後期強如神。美杜莎十分適用於四保一戰術,她是一個純後期,很難有什麼英雄比她更純粹了。美杜莎也是dota最適合出聖劍的英雄,我們看過無數次聖劍美杜莎背靠世界之樹翻盤的比賽,每一次都沒能讓我看的熱舞沸騰。
2.影魔提起影魔,就不得不提起dota中的一句話了:團戰可以輸,影魔必須死。我覺得dota1影魔的模型是最好看的,全身有黑色火焰,走路也特別多霸氣。影魔受到很多玩家的針對,也是因為這個英雄的爆發有點兒高,而且是個物法雙修的英雄,前期很順的影魔一定能夠給你上一課。當然了,我一看到對面有影魔,一定會選出白牛這個英雄。影魔對於這種強衝臉的英雄還是很懼怕的。
3.炸彈人記得在剛接觸dota的時候,朋友們都和我說別選炸彈人,贏了的話對面的五個人舉報,輸了的話就是9個人舉報了。我曾經嘗試過這個英雄,可以說玩兒炸彈人就像玩兒一個單機遊戲一樣。猥瑣在一個地方不停地埋雷,只等有人經過踩到地雷被炸死。這也是很多玩家特別討厭炸彈人的一個重要原因,經常走著走著就被炸死了。可以說玩兒的好的炸彈人,會分析敵人的走位,會把敵人炸的失去繼續遊戲的興趣。
雖然現在玩兒dota的人越來越少了,我也到了為人夫,為人父的階段,已經不可能再花很多的時間在這個遊戲上。可以我還是記起那一個個英雄,還有他們的故事。加油dota!dota永不敗。
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15 # 西瓜醬62
最成功最具特色的就是卡爾,地卜師,陳,藍貓,影魔,大魔導師,就這幾個了吧!這幾個的技能都很特色,還有一個就是沙王,萊恩,地穴刺客他們三個的刺插戳
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16 # 三少爺燃剪
必須是骷髏王啊!看看如今的王者農藥,哪一個不是簡單入門,玩的飛起!骷髏王就一個技能,特別適合上手,一個錘子飛過去就開始砍,簡單粗暴,砍不過還有重生,起來接著砍!就問問DOTA裡還有誰,如此的直接,如此的乾脆,如此的適合上手?不服來辯!
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17 # 深入職場
DOTA裡最成功的英雄在我心裡排名第一的就是令新手玩家頭疼,卻深得老手喜歡的創始者:卡爾!
評價一個英雄的成功與否,我認為需要從技能,可玩性,人物設計三個方面評價。
技能根據元素互相搭配轉換卡爾技能能隨著元素的組合互相搭配轉換,這個技能設計簡直太有創意了,冰,火,雷三個元素互相影響技能的各自數值,可以根據自身情況進行調整,大招是把這些元素融合,從而產生出技能,全DOTA英雄裡只有卡爾是這樣的設計技能,且不固定,各個元素間互相影響,比起其他英雄,卡爾的技能更加多樣化,可隨戰場形式改變自身技能,比起一些英雄的廢柴被動要強一萬倍!卡爾在剛被開發出來的時候有27個技能,在6.59c版本里,這個27技能的卡爾堪稱逆天!
多技能賦予的超高可玩性後來的版本卡爾技能被修改成10個,沒有早期版本那麼逆天,但在所有英雄裡依然是翹楚,卡爾的可玩性在於技能的搭配能隨時根據戰場情況進行調整。
需要高單點爆發立馬切極速冷卻,需要分割戰場或掩護逃跑切一個寒冰之牆,需要隱身切幽靈漫步,更有爆藍,吹風,隕石等眾多技能加持,讓卡爾的操作者在戰場上秀的飛起,卡爾還有個天火技能,那些卡爾大神們用天火的預判,帥到爆。
正是因為卡爾的可玩性極高,玩家們也不斷研究他的打法,催生出很多套路,比如“民工三連卡爾”,“冰雷卡爾”等,各種出裝思路,技能加點套路多到不行,玩卡爾厲害的玩家都被稱讚為“鋼琴手”。
可見卡爾的可玩性有多高!
卡爾英雄的設計用心卡爾這個英雄設計的很帥,三個元素環繞英雄周圍,簡直帥到沒朋友,其攻擊抬手還有技能的施法前搖都很滿意。
綜上,如果選全DOTA裡最成功的英雄,我肯定投卡爾一票。
甚至,我覺得卡爾作為Dota代言人才是對這個可玩性極高的遊戲的最直接表達!
回覆列表
最成功的英雄莫過於SK沙王,在這個版本頻更的時代,沙王的技能好像一直沒有變更過。一技能穿刺:控制、傷害、無視地形的位移,簡直是沙王的神技。這個技能配合跳刀、吹風、推推以及埋沙技能,簡直就是天秀神技。想抓住有魔法的沙王?不可能的。二技能埋沙:隱身、每秒鐘的掉血,前期對線、推進、打野簡直不要太強。關鍵是持續時間長,魔耗低。主學埋沙的沙王打野效率就不談了。屯幾波野,一個埋沙瞬間跳刀就有了。三技能屍毒:對線清兵神技,用的好了可以看成是一個瞬間高爆發,加上減速效果,在高手的手裡,瞬間幾個小兵的同時屍爆,傷害爆表。育母蜘蛛、先知之流想推進?先問問我沙王答應不答應。四技能地震:前期的高爆發、減速,配合穿刺及沙塵暴,可以秒殺小脆皮,後期的傷害也很可觀,減速就更厲害了,總之前中後期都很厲害。高手玩沙王,簡直卵秀飛的節奏。