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1 # 千年不會圓弧跳
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2 # 都說
我來推薦兩款對於電腦配置要求不高卻很符合樓主標題的遊戲吧。
首先就是火了幾年的《饑荒》。
《饑荒》是我從測試版本時候就開始玩的,那時候還是隻加入了冬季,不過那種每個月更新一次新內容追版本的感覺真的爽爆了-
說回正題。
這款遊戲難度上絕對是對新手充滿惡意,畢竟生存遊戲。加上濃濃的克蘇魯神話背景氣息,讓人隨時在沒有火的黑暗中瑟瑟發抖,重新開檔……生火做飯是必須的,儘管野外的漿水可以暫時充飢。你必須在這座光怪陸離的世界裡探索和戰鬥,幾乎任何一種生物都有可能殺死你。另外,請永遠記住石頭屋給你的只是暫時的心靈庇護,當鬣狗來臨之前,你必須全副武裝。對了,冬季也不會來的很遲~
當你成為了生存五百多天的大神,擁有了這個世界的控制權,農場的固定資源之後,活的將會很悠閒。站在夕陽下,放下長矛,捋一下鬍子,吃個榴蓮。人生不過如此!
突然,你的可愛犛牛發情了,而你打擾了它們。於是,你那圍欄被瞬間摧毀。而你辛苦的成果被破壞讓你憤怒難消,於是撿起長矛準備教訓這頭犛牛。那一刻,你明白了什麼叫群起而攻之,你也知道了造化弄人,在瘋狂逃亡前你也曾經夢到過百萬雄兵……
隨著威爾遜的死亡,不遠處的人肉雕像被閃電擊中裂開,你再次復活!
第二款推薦遊戲《缺氧》,也可以說是《饑荒》的姐妹篇。
之所以說是姐妹篇,首先是因為玩法差不多,都是生存題材,加上可愛的設計風格。最重要的是,都是同一家出品。
《缺氧》這款遊戲,顧名思義就是保證氧氣,活下來。而背景就是你控制著一群複製人,在星球上開採建造活下來。
與《饑荒》不一樣的是,在《缺氧》裡面你是控制住一群人,吃喝拉撒還有生產等等都需要合理分配。難度而言要比前者更高,前期看不出來,中期就瞬間瓦解,並且沒有挽回的餘地。
目前這遊戲處於開發中,每個月更新一次。
以上兩款遊戲都可以在steam上面購買。如果習慣國區,騰訊遊戲平臺也有售賣,並且全程中文輔助!
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3 # 閻小格
必然有我大怪獵呀。300小時的入門睡覺,地獄一樣的難度,雖然虐,但是可以體驗到從弱者一點點變成強者的那種感覺。剛開始被狗龍追著打,現在採集時跑出個狗龍老子幾刀順便把他殺了。那種失敗過無數次終於勝利的感覺真是無法描述。此生無悔入怪獵。
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4 # 韓豆circle
推薦一個:異星工廠。
可能這款遊戲的畫面不那麼好,但絕對符合你的要求。我自己玩的時候盯著一條傳送帶想了三小時,整整花了兩個月才研究出自動生產線的造法,但它的樂趣也在這裡,真真玩懂了反而有點無聊。
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5 # 11粑粑
有關於特別難的遊戲,有一部分玩家可能第一時間想到的就是【魂系遊戲】,血源、仁王、黑魂、只狼……這都屬於魂系,這屬於那種一個小怪就可以讓我死去活來的硬核動作遊戲。
但是難歸難,難就一定不好玩麼?
對啊!這麼難有什麼好玩的?我就不喜歡玩難的!
雖然難,但是它有壯麗的場景、感人的劇情和優美的背景音樂啊!
可那也改變不了它難的事實啊!因為難,所以我覺得並不好玩啊!
所以其實討厭一個遊戲,不論多麼壯麗的場景、感人的故事、優美的音樂,都擋不住一句“因為難,所以我覺得不好玩……”
所以將心比心,討厭一個遊戲,一個理由足矣。
那麼喜歡一個遊戲,同樣一個理由也夠了!
縱使遊戲很難,
但它有宏大的場景、複雜的背景、感人的故事、優美的音樂……這其中哪怕有一點我認為我足夠喜歡,那麼不論遊戲有多難,這都是個我喜歡的好玩的遊戲!
遊戲,如人飲水冷暖自知,好玩不好玩你得玩過才知道!
別人說這遊戲好玩就好玩?別人說這遊戲不好玩就不好玩?
扯淡!玩自己的遊戲,別被別人左右你的心意!
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6 # 任玩堂
玩遊戲這件事早就成為當代人必不可少的一件事了,遊戲的種類多種多樣,但是有點玩家就是喜歡挑戰,所以也有很多非常難玩的遊戲存在,那麼又難玩又好玩的遊戲有哪些呢?今天就跟大家分享幾款。
1.ONI(奧妮)
這是一款比較老的遊戲了,不知道有多少小夥伴有聽說過,奧妮是典型的早期歐美遊戲奇葩的難度設定的一個經典,同時它也是無鎖定戰鬥的ACT遊戲的代表作品,它的遊戲難度確實比較奇葩,並不是那麼容易,但同時又非常的好玩。這是當時歐美遊戲作品中為數不多的打好幾個周目都不膩的動作遊戲了。
2.洛克人X6
洛克人系列相信很多老玩家都不會陌生,每部作品都挺優秀的,遊戲系統有點多,其中惡夢現象和多重結局是比較有趣的設定,同時遊戲中“蹲下”和“吊繩”的動作仍然健在。而裝甲配備採用“程式制”:玩家需要將一套裝甲的四件配件集齊才能使用。遊戲難度絕對不低,但是可玩性又非常的高,值得一玩。
3.黑暗之魂
黑暗之魂就非常非常符合要求了,當時去百度搜新手教程看的我是頭昏腦漲,戰鬥造成的致命攻擊有兩種,但是非常需要練習,這個就比較吃操作了,還得考慮在不同的地方採用走路還是奔跑,對不一樣的敵人採取不同的策略之類的,基本上每個地方都有不一樣的攻略,真的難玩,但是也非常的好玩!
4.饑荒
這是一款生存題材的遊戲,在遊戲難度的設定上可以說是新手勸退級別的,你要考慮的問題雖然很簡單,那就是活下來,但是你要做的事情就非常多了,畢竟是求生,還在野外,絕大部分動物都可以殺了你,即使好不容易活了一段時間,你還得考慮自身所創造的事物對你造成的危害,真的是煩得一批,但是真的超好玩的!
5.前線任務系列
老遊戲了,不過遊戲真的是又長…又難…屬於戰略類的射擊類遊戲,首先遊戲的故事背景就很大,遊戲角色設定也又多又複雜。遊戲按時間線進行,玩著非常有感覺,各種武器有不一樣的設定,比如手雷足夠熟練以後能夠連扔兩個,以及各種複雜設定。但是這系列遊戲也已經這麼多年了,還出了這麼多部作品,好不好玩不用多說。
6.星戰前夜(EVE)
這款遊戲真的是究極萌新勸退神作,沒人帶的話真的是完完全全搞不明白啊,讓你玩個大半年玩不明白,讓你生無可戀的退坑,但是這卻是一部非常優秀的作品,獲得過很多獎,它的世界觀是非常龐大的,故事背景瞭解完也要花不少時間,與其他遊戲的不同之處就在於玩家並不透過遊戲中的動作或完成任務獲得技能或經驗值,取而代之的是透過真實時間訓練某項技能,但越高階的技能每單位時間內所能得到的效果越少。複雜難懂的還有很多,玩家職業分化先來了解一下?
這款遊戲也是非常好玩的,EVE的自由度很高,EVE的社交內容可以說是無仍和約束的,系統只提供了工具,規則都是由玩家自身進行定義。
難玩又好玩的遊戲還有很多,每個人理解的點也都不盡相同,個人觀點,不喜勿噴。
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7 # JX祝孤笙
大家好~在下是祝孤笙,不是注孤生哦!
哥腦中首先想到的遊戲就是《怪物獵人》、然後還有困難版的《蝙蝠俠·阿卡姆》、《星際》……
1、《怪物獵人》
開發商在設計一款遊戲的時候會考慮到均衡問題,一般怪物的設定是由容易到簡單的。《怪物獵人》偏不,上來就是一個超級難打的怪獸,玩家在經歷了幾次輕鬆被怪獸秒殺之後,非常容易放棄這個遊戲。
但是玩家中也不乏一些“受虐狂”,越挫越勇,一款遊戲擱置在那兒就是自己的心頭結。只有硬著頭皮學習領悟獵人本就沒有多少招式的技能,最後居然在自己努力之下打敗了boss的玩家才能體會到這個遊戲的樂趣。還記得我第一次戰勝龍的心情,那叫一個激情澎湃豪情萬丈,特別提升自信心。
這個遊戲設定非常特殊,基本上最後堅持打下來的玩家,對遊戲的評價都很高。
2、《蝙蝠俠·阿卡姆》
選擇了困難模式的玩家,追求的就是自己是真正蝙蝠俠的感覺。
嫌棄普通模式提示指示不夠酷?困難模式很大程度上可以滿足玩家的要求,因為蝙蝠俠真正遇到暴徒的時候可是沒有提示的。
困難模式在於對靈敏度和專注度的要求非常高,離開了戰鬥提示,玩家需要快速地對形勢做出反應,隨時做好作戰準備。
其實我覺得很多可選難度模式的遊戲裡,困難模式都不會太輕鬆,喜歡這種難度的玩家,在生活中應該也是樂於挑戰各種困難的型別。
3、《星際》
剛開始玩星際的時候就覺得難度挺大的,不,作為新手應該算是被吊打了。遊戲需要操作和顧及的東西太多,眼花繚亂到兼顧不來。
但是這個遊戲對於大局觀的鍛鍊提升效果特別明顯。《星際》對於快節奏的操作要求以及對於大局的把控要求還有細節方面的照顧都令人興奮不已,一局遊戲玩下來,各種眼力,判斷力,手的靈活操作力都得到了鍛鍊。遊戲的難度門檻越高,遊戲成就感會越高。
月老紅線牽又牽,我卻沒有情緣緣,關注哥,哥給你們發情緣!
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8 # 最後的阿爾法
高操作性的高難度遊戲估計大家已經司空見慣了,但是有那麼一些極度需要高思維的遊戲,不知道大家有沒有接觸過呢~有些遊戲就是特別的難,但是又是特別的好玩,下面來介紹一些特別難玩卻很好玩的“高思維”遊戲。《乞丐模擬器》
活不過三天!這遊戲的初衷就是這樣,非常有難度!作為一名乞丐,生存就是自己人生最大的挑戰,每時每刻都在跟自己生命做戰鬥,然而遊戲的主體當然不會讓你簡簡單單撿幾個垃圾就能活下來的,更多的是要求你透過很多種方式進行存活,怎樣的生活方式都有,向人乞討,買彩票,這些幾乎不會少!一樣也是要照顧自己日常生活需求的,要做好這點是非常有難度的!同時也考驗到當你身臨這樣的處境時候你又會有怎樣的選擇。
這款遊戲雖然沒有任何高難度操作需求,但是就是非常考驗你的思維存活能力,如果你覺得自己有能力戰勝乞丐這樣的命運,不妨試一下這部遊戲。
《福爾摩斯:惡魔之女》案件的真相究竟在哪?這部遊戲非常考驗你的個人思維能力,遊戲中各種各樣的細節使你不得不停下游戲的步驟進行一番思考。一切無腦操作都只是浪費時間,遊戲更令人在乎的地方就是最後立案的決定了,因為決定權全部在於自己,而且一個選擇就會導致案件的成與敗,這時候思維壓力是非常大。
遊戲過程中,你需要找到一切對案件有關的東西,而且還要根據思路進行一系列的搭配才能夠知道真相,在思路上,可能會令玩家在同一地圖不斷反覆來回尋找線索,這款遊戲是非常需要邏輯思維能力的。
高難度遊戲相信很多玩家都樂意去挑戰,高難度操作會顯得自己技術高超,那麼高思維的遊戲大家又覺得如何?是否也要來體驗一下,考驗一下自己個人智商的時候又到了!除了上面兩款遊戲,大家平時玩過比較高難度的遊戲又有哪些呢?歡迎說下你覺得很難玩的遊戲。
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9 # 硬核玩家社群
所有型別遊戲放到一起難度最大的應該非硬核遊戲莫屬。硬核遊戲通常本身玩法有一定的難度門檻、要求具備一定水平的能力才能正常的享受遊戲樂趣,其困難於上手或風格設定過於獨特、該類遊戲的受眾群體往往比較小眾。
下面是幾款經典的硬核遊戲,推薦好好體驗一下,絕對“難玩”又“好玩”。
1. 《廢土2》
眾籌平臺的興起給了這些不被髮行商看好的老炮遊戲一個重新抬頭的機會,而《廢土2》利用了這一機會從墳墓中爬了出來。這款早在1988年便驚豔四方的末日主題RPG,是如今大紅大紫的《輻射》系列的靈感來源。而在初代遊戲發售26年本作才依靠眾籌翻身,並創造了近300萬美元的眾籌深化。《廢土2》採用了完全復古的設計,去除了現代遊戲中常見的任務指引等降低遊戲難度的功能,但本作的銷量向開發商們充分證明了硬核之心從未消亡,玩家中仍然有著一個渴望挑戰的群體,在飢渴地等待著足夠硬核的遊戲來滿足他們挑剔的胃口。最新一作《廢土3》也已於近日開啟眾籌,用時僅僅2周時間後即達成目標並將在2018年發售。
2. 《黑暗之魂3》
提起硬核遊戲,就不得不說起讓無數玩家想砸電腦的黑魂3。《黑暗之魂3》擁有原汁原味的魂系列硬核玩法,還有更豐富的角色培養和精緻的關卡設計,同時它也是《黑暗之魂》系列最偉大的一部,所以IGN給出了9.5分的評價。
3. 《彩虹六號:圍攻》
最近在STEAM平臺上算是爆紅了,一下子衝到銷售排行榜前列。這個由全球最大土豆種植經銷商"育碧"開發的射擊遊戲,可謂是好評如潮。但是在小編看來,《彩虹六號:圍攻》能夠衝上STEAM平臺榜單,也是比較神奇的,畢竟這款遊戲太硬核,不少玩家Hold不住啊!《彩虹六號:圍攻》的入門門檻還是比較高的,作為一款知名的射擊遊戲,手殘黨,瞄不準黨在遊戲中妥妥的就要哭爹罵孃的。玩家需要硬玩500小時才算入門,這句話可不是說說而言,而是"慘痛的教訓啊"。
4. 《方舟:生存進化》
《彩虹六號:圍攻》的精髓就是射擊,《方舟:生存進化》的精髓就比較廣泛了。玩家可戰可佛,既可以在遊戲中打老外抄家,還能馴服恐龍組個恐龍軍團,甚至當起"奶媽"馴養恐龍也不是什麼稀奇事。最重要的是,《方舟:生存進化》對玩家就比較友好了,雖然是艱難生存遊戲,但是玩家還是有不少幫手:武器,隊友,甚至是恐龍來做幫手! 《方舟:生存進化》遊戲的入門門檻就不是那般高得嚇人了。
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10 # 大海戰2硬核海戰遊戲
我所知道的二戰海戰題材遊戲 大海戰2 是這個題材遊戲中最難上手,最難精通的,但確實很有意思也很耐玩,目前遊戲上架steam平臺了,去搜索 大海戰2 就能找到。
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11 # 涼快147328236
你要是 有時間 先打通 超級瑪麗、洛克人、惡魔城 這些就夠了
然後覺得受不了就去玩玩割草遊戲吧
在嘟嘟租號沒有你不能租的號
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我推薦兩款遊玩難度比較高但可玩性也是同樣高的遊戲吧
第一,黑暗之魂系列(Dark Souls)即鬥M之魂。
黑暗之魂系列至今先後有三部作品,最新作黑暗之魂3於2016年推出。該系列遊戲主打硬核動作元素,黑暗的地下城,恐怖的怪物,華麗的動作連招,帶給玩家緊張刺激的戰鬥體驗。由於黑暗之魂的RPG的元素設定比較豐富,因此也衍生了許多戰鬥流派,什麼盾反流,咒術戰士流一些雜七雜八的,玩家可以根據自己的喜好,可以去選擇不同的戰鬥方式來打通關。(流派再多,還不如繞後爆菊來得爽ヾ(´∀`o)+)
每位即將踏上傳火征途的萌新,如果不抱著去死受虐的覺悟去玩這遊戲,那麼恭喜你,你依然被虐——來自宮崎英高的關愛(¬_¬)
第二,失落城堡(Lost Castle)
《失落城堡》是一款由華人開發開發發行的可聯機類橫版rogue-like動作遊戲。玩家扮演一位踏入Harwood城堡的寶藏獵人,計劃著用手中的劍去伸張正義。這遊戲我記得不錯的話,當初是在steam青睞之光透過票選後就上架了steam,該遊戲製作用心,在保持較高的遊戲難度的同時,有著非常不錯的趣味性,這遊戲非常適合一起開黑玩。聽我的沒錯,兩人開黑比單人挑戰來得更加有意思(目前已推出四人模式)。
分享一個趣聞,以前很早的時候這遊戲我在twitch TV看直播的時候發現,南韓人對這款遊戲喜歡的人比較多,儘管沒韓文。
祝遊戲愉快! (*^▽^*)