逃離塔科夫是近期非常火爆的線上射擊類遊戲,今天給準備入坑本作的小夥伴們帶來一篇新手入坑指南,包括遊戲的背景、玩法以及上手難度等一系列的介紹,感興趣的玩家可以來看看這款遊戲是否適合你.
故事背景
逃離塔科夫是由俄羅斯聖彼得堡遊戲開發商Battlestate Games開發的一款大型多人線上逼真硬核第一人稱射擊RPG遊戲。COO營運長Nikita。塔科夫(Tarkov)市位於虛構的諾文斯克地區,地處俄羅斯和歐洲之間的邊界,由於契約戰爭(COO Nikita早年製作的網頁FPS遊戲,是塔科夫故事背景的基礎)所造成的各種連鎖反應,城市陷入了混亂,隨即被軍隊封鎖。曾經繁華的城市,如今卻被互相敵對的SCAV(拾荒者)幫派,兩大私人軍事公司BEAR(Battle Encounter Assault Regiment 遭遇戰突擊團 )和USEC(United Security 聯合安保)所佔據。在這些勢力之間,是你,你的藏身處。以及從塔科夫深處逃離,重返文明社會的信念。
開發進度
目前該遊戲處於刪檔測試階段,每3-4個月一次大或較大更新,目前比較小的大更新裡唯一保留過的是“武器大師等級”除此之外你遊戲內的一切東西刪檔後都會還原為初入遊戲時的樣子。A測結束正在B測,內測已經持續3年多。由於遊戲極其注重刻畫各種細節,製作時間相當長,所以距離正式版還有很長一段時間,目前也沒有大概日期(塔科夫故事背景是2028年, 現在是2020年)。正式版後會考慮上Steam(已確認會考慮)。每次更新,玩法和機制都有大機率發生鉅變——黑部位再次中彈即死改為再次中彈其他部位分攤傷害、穿甲-傷害機制變更導致TT等手槍打護甲基本無傷、戰局內隨時向彈匣內裝彈立刻裝滿改為需要一顆一顆壓、醫療包無動畫只需按鍵就可使用改為需要時間等動畫、莫辛納甘、藏身處、無用垃圾物品變為高價值好東西等等等等。大量的新物品、新玩法、新地圖等新內容,使得這一內測3年的遊戲玩家人數始終保持增長。
需要特別注意的是! 遊戲本身正在變得越來越難,越來越複雜,越來越硬,偏向擬真,內容也越來越多,越來越“RPG”。這是這個遊戲的發展方向,每次更新帶來新內容都會對遊戲和玩家產生各種影響。入坑時請慎重考慮。目前與逃離塔科夫比較類似的遊戲有DayZ、ARMA3、Scum、Squad、Unturned、戰爭雷霆
本地化(官方中文已上線)
遊戲內語言翻譯由玩家自行志願組織翻譯,無報酬。翻譯專案部分公開,人人可參與。另一部分由長期參與翻譯的玩家,比較有經驗的人進行,部分吧友吧務參與了大部分翻譯。翻譯完成,趕上開發人員有空閒時間,就可以進行測試然後實裝。中文翻譯專案持續時間2年多,然而實際上比較系統,有組織,有效率的翻譯只花了不到2個月。整個標準由大家討論後共同決定,並且正在不斷修改並使其規範化。由於是熱心的普通玩家共同進行的,這些人並非專業漢化組,都是一些業餘翻譯或者沒有什麼翻譯經驗的人。裡面還存在一些問題需要進行最佳化修改。如果有很多翻譯經驗的老翻譯,有興趣的話可以聯絡我們。也可以直接前往專案網站進行修改。目前簡體中文的早期版本已經上線並進行測試了,感謝為翻譯專案做出貢獻的翻譯人員!
上手難度
目前遊戲難度相對於ARMA3之類的擬真類遊戲還有一定的距離,但上手難度仍然相對較高。中文出來後,新手期可能由原來的數十個小時縮短為十幾個小時。如果暫時並未入手遊戲,且沒有相似硬核遊戲經驗的吧友,請慎重考慮、多方面瞭解後再決定,不要光看別人玩的很舒服就跟風入手。適合自己的遊戲才好玩。遊戲的主要難點在入門上,在入門後基本上就沒什麼難度了。另外需要注意的是,FPS和PVP玩法只是這個遊戲的一部分。這個遊戲裡目前已有大量RPG,甚至是模擬經營的元素,未來還會更多。
可玩度
由於設定為開放世界,逃離塔科夫的實際可玩時間極長,即便是目前的測試版,在沒有主線劇情的情況下,僅僅憑藉一個殘缺的骨架,仍然能達到數百小時的實際遊戲時長。而且入門的過程也是極大的樂趣所在,就算是撿到一堆沒什麼大價值的東西,成功撤離後新手也能很開心。無論是新玩家還是老玩家,都有一堆東西等著你去學習,等著你去肝。這不是一個快餐遊戲,很多很多老玩家已經玩了好幾年,經歷過無數次刪檔,仍然在玩。
特別提醒
請勿用現實貨幣購買遊戲內物資!請勿使用任何的輔助、外掛等!這將導致賬號永久封禁,並完全破壞自己的遊戲體驗,直接摧毀遊戲特別設定的各種興趣點,還會影響他人!使用後就會把這個遊戲從一個高質量,十分刺激好玩的硬核遊戲,變為無聊的垃圾。如果真的喜歡這款遊戲,請稍微花點時間入個門,無論是入門過程還是入門完畢,你都將體驗到完全不一樣的樂趣。
在尋求組隊前請優先度過新手期!受遊戲玩法限制,遊戲內無隊友標識影響,萌新隊友互相相傷害的現象十分普遍。所以不同水平的玩家相互組隊非常困難,請詳細閱讀貼吧精品教學貼,並開啟遊戲內PVE模式進行練習。掌握各種報點走位技巧後再進行組隊遊戲。也可尋求官網論壇熱心玩家“夏爾巴”的幫助,組隊進行基本功教學,共同進行任務。
逃離塔科夫是近期非常火爆的線上射擊類遊戲,今天給準備入坑本作的小夥伴們帶來一篇新手入坑指南,包括遊戲的背景、玩法以及上手難度等一系列的介紹,感興趣的玩家可以來看看這款遊戲是否適合你.
故事背景
逃離塔科夫是由俄羅斯聖彼得堡遊戲開發商Battlestate Games開發的一款大型多人線上逼真硬核第一人稱射擊RPG遊戲。COO營運長Nikita。塔科夫(Tarkov)市位於虛構的諾文斯克地區,地處俄羅斯和歐洲之間的邊界,由於契約戰爭(COO Nikita早年製作的網頁FPS遊戲,是塔科夫故事背景的基礎)所造成的各種連鎖反應,城市陷入了混亂,隨即被軍隊封鎖。曾經繁華的城市,如今卻被互相敵對的SCAV(拾荒者)幫派,兩大私人軍事公司BEAR(Battle Encounter Assault Regiment 遭遇戰突擊團 )和USEC(United Security 聯合安保)所佔據。在這些勢力之間,是你,你的藏身處。以及從塔科夫深處逃離,重返文明社會的信念。
開發進度
目前該遊戲處於刪檔測試階段,每3-4個月一次大或較大更新,目前比較小的大更新裡唯一保留過的是“武器大師等級”除此之外你遊戲內的一切東西刪檔後都會還原為初入遊戲時的樣子。A測結束正在B測,內測已經持續3年多。由於遊戲極其注重刻畫各種細節,製作時間相當長,所以距離正式版還有很長一段時間,目前也沒有大概日期(塔科夫故事背景是2028年, 現在是2020年)。正式版後會考慮上Steam(已確認會考慮)。每次更新,玩法和機制都有大機率發生鉅變——黑部位再次中彈即死改為再次中彈其他部位分攤傷害、穿甲-傷害機制變更導致TT等手槍打護甲基本無傷、戰局內隨時向彈匣內裝彈立刻裝滿改為需要一顆一顆壓、醫療包無動畫只需按鍵就可使用改為需要時間等動畫、莫辛納甘、藏身處、無用垃圾物品變為高價值好東西等等等等。大量的新物品、新玩法、新地圖等新內容,使得這一內測3年的遊戲玩家人數始終保持增長。
需要特別注意的是! 遊戲本身正在變得越來越難,越來越複雜,越來越硬,偏向擬真,內容也越來越多,越來越“RPG”。這是這個遊戲的發展方向,每次更新帶來新內容都會對遊戲和玩家產生各種影響。入坑時請慎重考慮。目前與逃離塔科夫比較類似的遊戲有DayZ、ARMA3、Scum、Squad、Unturned、戰爭雷霆
本地化(官方中文已上線)
遊戲內語言翻譯由玩家自行志願組織翻譯,無報酬。翻譯專案部分公開,人人可參與。另一部分由長期參與翻譯的玩家,比較有經驗的人進行,部分吧友吧務參與了大部分翻譯。翻譯完成,趕上開發人員有空閒時間,就可以進行測試然後實裝。中文翻譯專案持續時間2年多,然而實際上比較系統,有組織,有效率的翻譯只花了不到2個月。整個標準由大家討論後共同決定,並且正在不斷修改並使其規範化。由於是熱心的普通玩家共同進行的,這些人並非專業漢化組,都是一些業餘翻譯或者沒有什麼翻譯經驗的人。裡面還存在一些問題需要進行最佳化修改。如果有很多翻譯經驗的老翻譯,有興趣的話可以聯絡我們。也可以直接前往專案網站進行修改。目前簡體中文的早期版本已經上線並進行測試了,感謝為翻譯專案做出貢獻的翻譯人員!
上手難度
目前遊戲難度相對於ARMA3之類的擬真類遊戲還有一定的距離,但上手難度仍然相對較高。中文出來後,新手期可能由原來的數十個小時縮短為十幾個小時。如果暫時並未入手遊戲,且沒有相似硬核遊戲經驗的吧友,請慎重考慮、多方面瞭解後再決定,不要光看別人玩的很舒服就跟風入手。適合自己的遊戲才好玩。遊戲的主要難點在入門上,在入門後基本上就沒什麼難度了。另外需要注意的是,FPS和PVP玩法只是這個遊戲的一部分。這個遊戲裡目前已有大量RPG,甚至是模擬經營的元素,未來還會更多。
可玩度
由於設定為開放世界,逃離塔科夫的實際可玩時間極長,即便是目前的測試版,在沒有主線劇情的情況下,僅僅憑藉一個殘缺的骨架,仍然能達到數百小時的實際遊戲時長。而且入門的過程也是極大的樂趣所在,就算是撿到一堆沒什麼大價值的東西,成功撤離後新手也能很開心。無論是新玩家還是老玩家,都有一堆東西等著你去學習,等著你去肝。這不是一個快餐遊戲,很多很多老玩家已經玩了好幾年,經歷過無數次刪檔,仍然在玩。
特別提醒
請勿用現實貨幣購買遊戲內物資!請勿使用任何的輔助、外掛等!這將導致賬號永久封禁,並完全破壞自己的遊戲體驗,直接摧毀遊戲特別設定的各種興趣點,還會影響他人!使用後就會把這個遊戲從一個高質量,十分刺激好玩的硬核遊戲,變為無聊的垃圾。如果真的喜歡這款遊戲,請稍微花點時間入個門,無論是入門過程還是入門完畢,你都將體驗到完全不一樣的樂趣。
在尋求組隊前請優先度過新手期!受遊戲玩法限制,遊戲內無隊友標識影響,萌新隊友互相相傷害的現象十分普遍。所以不同水平的玩家相互組隊非常困難,請詳細閱讀貼吧精品教學貼,並開啟遊戲內PVE模式進行練習。掌握各種報點走位技巧後再進行組隊遊戲。也可尋求官網論壇熱心玩家“夏爾巴”的幫助,組隊進行基本功教學,共同進行任務。