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1 # 潮汕隴兔阿米驢
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2 # 此生戎馬只為你
其實大部分新手都會遇到心態被打爆的時候,我當初有一段時間也是這樣,但我熬過來了,現在黃金三了。心態要調整好,可以多看看比賽看看細節的分析,一場遊戲沒必要過多考慮輸贏,把自己最好的一面打出來就行了,畢竟你無法干預別人怎麼玩。
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3 # cg影片分享
慢慢來,菜可以多練習補兵,還有進草叢卡視野,我當初教了舍友卡視野,他馬上就上了黃金,黃金不是多高段位,但是他就是打不上去。太菜的玩家熟練度基本上你也練不了,可以從補兵,卡視野。卡兵線上面入手,多看睪丸的直播,不是讓你看k皇這種殺爆對面的,因為你學不會,多看下有思路,打大局觀的玩家,例如dopa這種。知道什麼時候要做什麼。畢竟你這種練技術是不實際的。
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4 # 子彌君
這個問題的答案,歸根到底只有你一人知道。
下面我來幫你分析一下:
1.首先你需要知道你到底是為什麼要打這個遊戲?為了誰打這個遊戲?如果單純的只是為了你自己,那就看你自己的想法了。既然你玩英雄聯盟菜,總是被人打爆,已經喪失了遊戲的體驗,丟失了玩遊戲的初心,那你還有什麼必要玩下去呢?自己難受不說,還浪費時間,典型的自己和自己過不去。
2.可能你需要的,只是一個說服你自己放棄遊戲的理由。遵從你內心的意願,早日脫坑,這對你來說是最好的選擇。別人的建議終究是別人的,自己的行動才是最實在的,但是你一定要想好,自己能不能完全放下這個遊戲,不然保不準以後繼續下載這個遊戲。下面我來給你幾個放棄遊戲的理由:
玩遊戲傷眼睛
玩英雄聯盟生氣,對身體不好,不利於身心健康
浪費時間,減少了與朋友、親人溝通見面的時間
總結最後給你一個建議吧, 先把這遊戲放一段時間,期間你可以做其他的事情,如果你能保持沒有任何玩這遊戲的想法,那麼說明你完全已經放下了,你就可以刪除這個遊戲了。否則,你還是繼續玩這個遊戲吧,明知放棄不了仍要放棄是非常痛苦的,又費時又痛苦,虧的還是自己。
拋硬幣的作用不在於最後的結果,而在於期間你對於想要結果的期望。
想必你心中早有了屬於你的答案,放手去做就好了,別讓自己後悔就好。
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5 # 偽歡1
不知道你為什麼被打爆什麼分段 給你一個建議 打野就行了 一般黃金包括黃金分段以下反野很少的 打野不容易被打爆 然後哪路被壓線就去抓一抓 遇到反野就給線上發訊號 最快樂的就是玩自己想玩的英雄 當然了最好匹配 然後遮蔽隊友 哈哈 坑了就坑了 遊戲開心就好
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6 # 吳xian森
首先你要放正心態,其實打遊戲不是你垃圾,而且你個人意識沒跟上,多去看看別人的影片或者主播,學習一下如何對線,提升一下自己的意識、這樣上分就非常輕鬆了
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7 # 旅行到宇宙深處
玩雲頂模式吧,我玩英雄聯盟也是坑,有時玩得自己不爽,讓別人也窩火。現在愛上雲頂之弈模式了,每個人都是獨立的一隊。
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8 # 加區鍵盤俠
都沒樂趣了,那就放棄吧,好多遊戲可以選。何必執著於被打爆。
我反正是年紀大了點先,玩不好了 就棄坑了。
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9 # 爬蟲代寫
快樂就完事兒,我玩了五年的lol ,從沒打過排位。常玩大亂鬥,玩亞索的時候就遮蔽隊友,反正匹配坑了也沒關係。就圖個快樂
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10 # 愛心便當蛋包飯
因為你的快樂是建立在打爆對方的基礎上的
你想的快樂,是在敵方泉水門口跳舞。
因為這樣,失敗就會更加讓人懊惱。
我給的建議是:
1、遊戲,始終要最為自己調節生活的一個工具,主要的精力,應該放在自己的主要任務上。
2、改變自己的遊戲目標,尋找新的讓自己快樂的途徑。
拿我自己舉例子吧,我的快樂在於一局遊戲結束之後堪比職業選手的補刀數,所以我就會把全部的精力放在刷野和單帶上。刷幹敵方的野區,偷掉敵人的水晶,這就是我的快樂。
至於隊友4打5,看他們自己造化吧。沒辦法。
3、換一套新的裝備,開始看教學影片,開自定義,練技術
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11 # 不平凡的紅豆
我今天剛解除安裝,我s3開始玩的,發現這遊戲機制很爛,沒以前有意思了,掛機太多了,可能今天掛機送人頭太多,把我心態打炸了,白金這個段真的噁心。
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12 # 懼意恆生千珏
競技遊戲,輸贏正常。坑了被罵,你也罵他回去就好。他怎麼罵你,原話罵回去。玩的不好,沒事。慢慢來,練補刀,練習技能連招,後期裝備搭配,最後戰術分析,支援團隊。一共就這幾個部分。最好是玩1-3個英雄,不要還沒學會,就開始蜻蜓點水,撿了芝麻,丟了西瓜。練好1-2個拿手英雄,後面再拓寬其他英雄,所謂英雄池。
回覆列表
舉個別的遊戲的例子,我最開始玩星際2,從一名小白開始玩,足足被人虐了1個月才開始得心應手,這一個月可以說是毫無遊戲體驗,為啥我還在玩,因為我打心底喜歡這個遊戲,那種運籌帷幄,大軍交戰摧枯拉朽的感覺,其他遊戲也是類似,這裡面真正有你喜歡的東西,吸引你,自然讓你堅持下去,變成高手。
後來在周圍朋友的帶動下,我漸漸入手了英雄聯盟,從開始的百場輔助到後來獨當一面的上單,統領團隊的中單,我雖然上手很快,勝率也不算太糟糕,也有遊戲體驗,但是並沒有很樂意去玩lol,但是有很多朋友一起玩就夠了,所以最後我想說的就是,遊戲體驗這種東西來源於很多方面,我前面兩個例子一個由自己產生的遊戲體驗一個是朋友帶來的遊戲體驗,反應到樓主身上我覺得是你還沒有發掘給你帶來遊戲體驗的層面,具體例子比如我操作不行,我可以打意識,或者我這把對線崩了,但是我這場遊戲透過與隊友的配合贏了等等多種獲得遊戲體驗,藉此可以更好的磨合自己的長處,進而從更多的層面上獲得遊戲體驗