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  • 1 # 慈祥的獵人

    不管家人還是朋友,一次勸兩次說都不聽,喜歡玩就讓他玩個夠,不用管他,路都是自己走出來的,有因必有果,讓他嚐嚐因果~

  • 2 # 育鄰人

    每個人都是自己生命的主宰者,是自己生活計劃的制定者和執行者,生活沒有特定路線、沒有確定的行為模式和準確的收益,即使不滿意也,想要改變自己的生活也需要付出艱辛的努力。虛擬遊戲幾乎能滿足現實生活的一切不足,虛擬遊戲有固定的角色、技能、分工、收益確定,如遇對遊戲角色或遊戲本身不滿意,可輕鬆調換角色或者選擇另外的虛擬遊戲。

    俗話說:“江山易改本性難移”,想要說服改變、否定其原有的生活方式是非常難的事情。生活中常說“解鈴還須繫鈴人”,說服朋友放下游戲去工作還得從遊戲本身說起。那麼,虛擬遊戲為何能以人入迷呢?

    1、虛擬遊戲能急速體驗獲得感

    人生如戲,生活原本就是遊戲,生活的每一天都在為完成一些特定的任務而努力。生活的遊戲見效時間較長,無法獲得即時的收益獲得感,比如農民種地,蔬菜需要一個月以上能收穫、主食則需要兩個季度以上才能收穫;工人上班的收益,工資絕大部分是月付的,也就是先工作一個月之後才能得到報酬,即便是日結的工作,最短時間也是工作一天之後才能獲得收益;學生學習知識文化的時間就更長,每個孩子從出生就開始學習,幼兒園、小學、中學、大學,人生差不多30%的時間都在學習中度過,然而實際使用卻要等到工作之後,而且工作中還不能明確那項技能是那個具體學習階段習得到,因為生活和工作中對知識、技能的運用是一項綜合性的。但是,虛擬遊戲解答了工作獲得感延遲體驗的弊端,虛擬遊戲中幾乎所有收益都是即時的,比如種菜遊戲,施肥、澆水都能看見明顯的成長結果;工作是立即就能見到工作成效和收益,實現了蓋房子、採礦分分鐘完成;練習技能就更明顯,獲得一份寶典理科就能在遊戲中有不同的體驗。虛擬遊戲的獲得感是即時的,是現實生活無法比擬的,也是人們對虛擬遊戲入迷的關鍵之所在。

    2、虛擬遊戲能看到立竿見影的成長

    生活就是人生的遊戲,生活中每天都在克服各種不盡相同的困難,完成不同的任務,從而實現人生的成長。但是每個人自出生之日開始就在不斷的學習、成長,可效果卻非常的不明顯,克服了這個困難還會出現下一個、完成了這個任務還會有千千萬萬個任務在等著,現實生活、成長基本在無盡的困難與任務之中度過。

    虛擬遊戲的關卡、章節制,很好的解答了困難和任務不可預知的難題,每個虛擬遊戲都會有相應的通關攻略和角色技能說明。這給每個遊戲玩家提供了任務的確定性,在完成特定任務之後就能獲准升級,通關的收益“立竿見影”。

    3、人心的貪婪促使人們熱衷虛擬遊戲

    現實收穫中的物質總會收到各種現實約束,每項物質的獲得都需要付出極大的努力,比如種菜需要播種、澆水、施肥、採摘、售賣等一些列辛勞的過程;工作需要日復一日的完成固定或不固定的工作任務。然而,一系列辛勞工作之後的收益卻是非常有限的,一個辛勤勞作的農民一年到頭估計也不會有多少剩餘的積蓄;一個工人忙碌一年,出去食宿以及日用之外,往往也所剩無幾。現實生活或是辛勞的,而且勞作的收益還會受到各種社會因素的制約,最大的制約就是不滿意的生活不能重來,天下沒有“後悔藥”、生活不能重來,沒有第二選擇。

    虛擬遊戲幾乎能滿足人們對物質的各種貪慾,遊戲中的成就幾乎無限,收穫受制約因素少,最重要的是對虛擬遊戲不滿可以重來,虛擬遊戲中有“後悔藥”、虛擬遊戲能讓每個玩家玩做到滿意。即便這個虛擬遊戲不滿意,還能選擇下一個甚至同時玩好幾個。

    人生如戲,生活中每天,每個人都在編撰、導演、飾演自己人生劇本中的唯一主角。人類工具加速了成長成就的獲得,加快了社會經濟發展,部分彌補了人們對大量生活需求的渴求。但是,虛擬遊戲從多角度解答了,什麼叫高效獲得體驗、收益,而且虛擬遊戲能夠不斷的重複、重頭再來.......

  • 3 # 愛遊戲的小er

    這個只能讓他從內心自己走出來,別人再勸用處都不大。最好的辦法就是讓他自己好玩過癮,每天都必須玩,餓了也玩困了也要玩,逼他1個月自己就受不了了。

  • 4 # 莫小測

    1.如果你們的價值觀不同,不贊同他打遊戲,不上進,而你又是一個極度上進的人,那麼,你們是如何成為朋友的呢?

    如果不是很重要的朋友,那麼因為“道不同”,可以“不相為謀”,“相忘於江湖”吧。

    2.如果他是你非常關心的朋友,而他也是這麼認為的,那麼你的勸說會有用。在這種前提下,可以嘗試循序漸進地找他談談。

    他那麼喜歡打遊戲,不上班,說明遊戲帶給他的成就感大於上班,又或者說,他只能從遊戲中獲取到快感,又或者是因為,他的家庭或其他因素,並沒有強制的需要他出去賺錢……這其實是三種情況,或者三種情況兼而有之。

    (1)只有遊戲能帶來成就感的,可能是最常見的一種。他可能真的沒有上進心,做什麼都比較失敗,只剩下遊戲。那麼,這種情況也是最難說服的情況,因為受到的打擊過多,因為長期對自己的負面評價,想要一點點變好,需要一個長期的過程。從陪著他看一些勵志的電影,嘗試帶他走出只有遊戲的世界開始,一點點鼓勵,支援,這需要身邊人堅強的意志力和忍耐力,因為他可能隨時退縮。

    2.遊戲成就感大於工作的,說明他有工作的能力,也沒有那麼強的挫敗感,這樣的人沒什麼心理上的困難,也是隻是一段時間迷戀遊戲,不用太擔心,慢慢就會好了。

    3.家裡有礦,真的不用擔心不工作養活不了自己,那作為朋友的你,替他高興就好,還操什麼心呢

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