遊戲策劃這是一塊大的領域,要想在這塊做的出色,那你的知識儲備一定得很豐富,他包括了基本的沒學,程式設計,計算機,心理,營銷等方面的內容,其中程式設計,設計,美術尤為重要。下面是一些乾貨耐心看完
1.設計
遊戲策劃的英文名字是Game Designer,即遊戲設計師。無論是字面上還是實際的工作內容中,“設計”都是遊戲策劃最核心的價值所在。我們在這裡不過多地探討設計的定義和本質,只需要知道策劃需要透過設計來確定遊戲的內容——設計的過程,實際上就是決策的過程。遊戲策劃需要進行一系列的決策,大到遊戲的視角(俯視、平視還是第一人稱)、時制(即時制、半即時制、回合制)、核心玩法(消除、射擊、模擬經營或者混合),小到一處邏輯的判斷、一個反饋的效果,都需要策劃來決定如何取捨。設計的質量直接決定了遊戲的質量,這也是衡量遊戲策劃好壞最重要的指標之一。
2.美術設計
這是決定了一款遊戲的質量前提,美學的設計首先要對什麼是美要有一定的理解,推薦一些書籍,於美學的書籍有很多,比如朱光潛《談美》、《西方美學史》;李澤厚《美學三書》、《中國美學史》、《美的歷程》 、宗白華《美學散步》 ; 王朝聞《美學概論》;張法《美學導論》康德《判斷力批判》;黑格爾《美學》 ;葉朗《胸中之竹》 ;黑格爾 《美學》三卷四冊;鮑桑葵 《美學史》;席勒 《審美教育書簡》;帕克 《美學原理》等。讀完這些書了,也還只是開始,之後你得需要工具,以及遊戲領域的美術設計,這就有涉及到色彩與光學……很多很複雜,要想學透就要有禿頭的準備(本人上面的書只看過三本哈哈哈)
3.大量的閱讀相關書籍
中文有《全景探秘遊戲設計藝術》、《遊戲關卡》等書,但最好的遊戲設計書籍依然只有英文版,例如《Game Design Workshop》、《Rules of Game》等等。
4.心理學
這個自不用說,我們做遊戲的最終目的都是為了賺錢,一個遊戲要賺錢,不僅僅在遊戲營銷上,其實很大一部分在遊戲本身,遊戲製作者應該知道在遊戲的劇情,角色,場景的的設定上如何能與觀眾產生共鳴,遊戲製作者需要花時間精力去揣摩玩家的心裡,能製作一款能吸引並且能是玩家沉迷的一款遊戲機制也深入人心的角色
5.對市場的調研能力
喜歡遊戲朋友可能會被其中的劇情打動,可能會對其中精美的畫面迷戀,所以很多喜歡玩遊戲的朋友準備轉行於遊戲開發事業時,很容易忘記遊戲也是一個商品這一定義。出一款遊戲的直接目的和最終目的都是為了為公司賺錢,這是永遠都不許忘記的。因此,一個策劃必須保證自己的作品能賣出去能賺到錢,否則就很難有再做策劃的機會,因為一個遊戲作品的開銷足以輕鬆的使國內的一個製作組走上絕路。
由於遊戲產品的時效性問題(製作週期長,銷售週期短),策劃在決定做一個方案前一定要進行深入的調查研究,並對得到的資訊資料進行分析和判斷,以確保產品有足夠的市場。
6.對系統工程的操作能力
一個遊戲的開發並不是設定幾個數字,想幾個道具,編寫一段故事這麼簡單。在你最開始的立項報告書中甚至可以完全不提這些遊戲元素,但是市場調研、確定方案、製作、測試、發售、售後服務幾個大的步驟,廣告宣傳、資訊反饋、資源獲取、技術進步多個體系不可省去,如何去正確有組織的調配好各部分之間的關係,如何去獲得更好的銷售渠道,等這些都是遊戲策劃必須去考慮的事,所以一個優秀的遊戲策劃必須擁有一些公關,營銷方面的知識。
遊戲策劃這是一塊大的領域,要想在這塊做的出色,那你的知識儲備一定得很豐富,他包括了基本的沒學,程式設計,計算機,心理,營銷等方面的內容,其中程式設計,設計,美術尤為重要。下面是一些乾貨耐心看完
1.設計
遊戲策劃的英文名字是Game Designer,即遊戲設計師。無論是字面上還是實際的工作內容中,“設計”都是遊戲策劃最核心的價值所在。我們在這裡不過多地探討設計的定義和本質,只需要知道策劃需要透過設計來確定遊戲的內容——設計的過程,實際上就是決策的過程。遊戲策劃需要進行一系列的決策,大到遊戲的視角(俯視、平視還是第一人稱)、時制(即時制、半即時制、回合制)、核心玩法(消除、射擊、模擬經營或者混合),小到一處邏輯的判斷、一個反饋的效果,都需要策劃來決定如何取捨。設計的質量直接決定了遊戲的質量,這也是衡量遊戲策劃好壞最重要的指標之一。
2.美術設計
這是決定了一款遊戲的質量前提,美學的設計首先要對什麼是美要有一定的理解,推薦一些書籍,於美學的書籍有很多,比如朱光潛《談美》、《西方美學史》;李澤厚《美學三書》、《中國美學史》、《美的歷程》 、宗白華《美學散步》 ; 王朝聞《美學概論》;張法《美學導論》康德《判斷力批判》;黑格爾《美學》 ;葉朗《胸中之竹》 ;黑格爾 《美學》三卷四冊;鮑桑葵 《美學史》;席勒 《審美教育書簡》;帕克 《美學原理》等。讀完這些書了,也還只是開始,之後你得需要工具,以及遊戲領域的美術設計,這就有涉及到色彩與光學……很多很複雜,要想學透就要有禿頭的準備(本人上面的書只看過三本哈哈哈)
3.大量的閱讀相關書籍
中文有《全景探秘遊戲設計藝術》、《遊戲關卡》等書,但最好的遊戲設計書籍依然只有英文版,例如《Game Design Workshop》、《Rules of Game》等等。
4.心理學
這個自不用說,我們做遊戲的最終目的都是為了賺錢,一個遊戲要賺錢,不僅僅在遊戲營銷上,其實很大一部分在遊戲本身,遊戲製作者應該知道在遊戲的劇情,角色,場景的的設定上如何能與觀眾產生共鳴,遊戲製作者需要花時間精力去揣摩玩家的心裡,能製作一款能吸引並且能是玩家沉迷的一款遊戲機制也深入人心的角色
5.對市場的調研能力
喜歡遊戲朋友可能會被其中的劇情打動,可能會對其中精美的畫面迷戀,所以很多喜歡玩遊戲的朋友準備轉行於遊戲開發事業時,很容易忘記遊戲也是一個商品這一定義。出一款遊戲的直接目的和最終目的都是為了為公司賺錢,這是永遠都不許忘記的。因此,一個策劃必須保證自己的作品能賣出去能賺到錢,否則就很難有再做策劃的機會,因為一個遊戲作品的開銷足以輕鬆的使國內的一個製作組走上絕路。
由於遊戲產品的時效性問題(製作週期長,銷售週期短),策劃在決定做一個方案前一定要進行深入的調查研究,並對得到的資訊資料進行分析和判斷,以確保產品有足夠的市場。
6.對系統工程的操作能力
一個遊戲的開發並不是設定幾個數字,想幾個道具,編寫一段故事這麼簡單。在你最開始的立項報告書中甚至可以完全不提這些遊戲元素,但是市場調研、確定方案、製作、測試、發售、售後服務幾個大的步驟,廣告宣傳、資訊反饋、資源獲取、技術進步多個體系不可省去,如何去正確有組織的調配好各部分之間的關係,如何去獲得更好的銷售渠道,等這些都是遊戲策劃必須去考慮的事,所以一個優秀的遊戲策劃必須擁有一些公關,營銷方面的知識。