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1 # NGA玩家社群
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2 # 遊戲太保
英雄聯盟中主要輸出就是AP法術傷害和AD物理傷害,但在續航方面AD物理傷害卻要強很多。 物理吸血裝:貪慾九頭蛇、飲血劍、水銀彎刀、破敗王者以及死亡之物。甚至連多蘭劍都有吸血作用。
而法術吸血裝續航僅只有法術科技槍,而且效果還那麼弱,那麼是不是拳頭設計師虧待了AP法師呢? 其實在很早的時候有一件法師吸血神器,但後來因為太冷門,於是就移除了。 實際上這件裝備的屬性還不錯,但是很多法師並不需要吸血裝,而且在後來拳頭設計師開發出來由飯盒合成的裝備,升級可以回血,釋放技能也能回血。
所以法師回血只剩了一件吸血裝。而且法師基本全部是POKE型英雄,都是範圍傷害,如果讓法師增大了法術回血能力,那麼其他人基本沒得玩,所以自然不是拳頭的選擇而是玩家的選擇!
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3 # 奔跑的大學生
作為一個入坑三年的擼友,對這個遊戲也有一些自己的理解。下面對這個問題說說自己的看法。
為什麼物理吸血裝很多,法術吸血裝卻只有一件。這和這個遊戲的設定有關係,具體原因有兩點。
一般只有中單選法師五個位置中選法師的一般都是中單,而其他四個位置基本都是物理輸出。並且相對應的法師英雄也比物理輸出英雄少很多。法師裝備的數量也沒有物理輸出的多。
打傷害的方式不同中單法師團戰輸出的時候,打完一套技能差不多往後退一些,等技能CD好了,找個安全的位置又上來打一套。這樣相對來說,法師對吸血裝的要求也不是很強烈。但是AD輸出就不一樣了,一波團戰ADC基本是從頭A到團戰結束的,出點吸血裝備保持血量安全還是比較關鍵的。
其實打擼的時候本人不是很喜歡吸血裝備,這個遊戲十分公平,出裝備也是,這件裝備要是多了吸血這個被動,續航是有所保證了,必然的傷害爆發就要少一些。所以中單基本都不會出吸血裝備,也不適合中單。中單法師的任務就是保證多放幾套技能,這把團戰的任務基本就完成了。
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4 # 阿涼涼涼的
首先 在lol裝備詞欄裡不存在AP吸血這個概念 因為設計師的設計裝備理念是這樣的 即平A,物理,技能吸血這三個概念。 AP吸血僅存在於部分英雄技能自帶裡(如莫甘娜),這樣將這個屬性賦予特定英雄,才不至於影響平衡
首先對與AP吸血這個概念做一個澄清。 拳頭設計師將技能吸血叫做法術吸血。而這個法術並不是單指AP傷害,而是指技能傷害。可以理解為釋放技能造成傷害獲得治療。因此AD.AP都能獲得收益。至於為何沒有單獨的AP吸血裝備,設計師的想法應該是維持不同型別英雄的平衡,因為大部分AP英雄都有很多AOE,在獲得了特定高額的AP吸血這個屬性時,遊戲將很不平衡。技能吸血的代表有海克斯科技槍,天賦貪慾獵手(疊滿後有15%的吸血哦)
物理吸血的代表有更新之前的死亡之舞(目前死亡之舞可以吸取的是所有傷害的百分比例血量,包括魔法真實傷害),憤怒合劑。他們適用於任何造成物理傷害的手段,包括技能,平A。
平A吸血就很多了,即裝備詞條上有生命偷取的裝備如破敗,飲血劍等等,使用普通攻擊或者觸發普攻特效時可以吸取生命值
綜上,對於遊戲平衡的設計導致了不同吸血裝備的數量與強度的差異。題主所煩惱的應該是既有技能吸血又增加法術強度的裝備為何沒有,說到這,不得不提一件老裝備,遠古意志
題主應該是希望有這樣適合法師的吸血裝備吧,存在即是合理,當它被移除之時,已然表明設計師不容許它的存在了。
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5 # 小陽帶你看電影
法師打的就是爆發,要那麼強的回覆,ADC還要不要活,或者說其他位置該怎麼玩?
這個問題以後不要再問。感覺回答了我們都顯得有點弱智啦。對不起原諒我的粗口
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6 # 我的身體是宇宙
物理吸血有很多件我同意,但是你說法術吸血只有一件我就不同意了。
首先第一件是大家所熟知的裝備飲魔刀。準確的說明了觸發被動以後會有10%的法術吸血效果。
第二件——海克斯科技槍刃造成傷害的15%來治療自身,意思是不管是物理還是法術造成的傷害都可以回血。
第三件——死亡之舞,同樣是造成傷害會回血
雖說有三件法術吸血的裝備但是卻不適合法師出,槍刃還好一些,像小魚、阿卡麗等法師刺客英雄還可以出,反觀另外兩件就有點過於雞肋了。
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7 # 馬飛醬
在很久以前,我也在質疑這個問題,為什麼只有ad可以出飲血,而法師不能出吸血的裝備呢?其實在很遠古的版本s2s3是有吸血裝備的,它的名字叫吸血書,那個時候的瑞茲一般會出這個裝備,那個版本的,瑞茲大招是增加AOE彈射傷害,在後期六神裝以後出了吸血書,加上大招,一頓滾鍵盤絲血就把血吸滿了。
被移除的裝備這件裝備的名字叫遠古意志,是英雄聯盟中app的裝備,不僅可以減少冷卻,還能增加法術吸血。像瑞茲,不祥之刃還有金屬大師,吸血鬼都非常適用,但是隨著版本的更迭,這件裝備被移除了。
官方給出的解釋是,法師的傷害已經很可怕了,如果再增加吸血這個功能,就會影響遊戲平衡。
我個人認為這個解釋其實很雞肋,拳頭公司完全可以透過減少吸血書的吸血量和法強增益。讓玩家去評估法術吸血和AP傷害誰更重要。
假如法師出飲血當然有小夥伴問我,如果法師出了飲血劍是不是可以吸血呢?答案是肯定的。
但是,有一點要注意,只有法師的平A能吸血,技能並不能吸,大部分的法師都是透過技能打傷害,平a基本上沒什麼輸出,吸血自然沒什麼用。
飛機平A魔法傷害大概只有飛機這個英雄平A才帶法術傷害,當然飲血也適合飛機,但是在遊戲中飛機往往都不會出飲血,第一件三項以後一般會出法穿鞋,補攻速和無盡,很難考慮到飲血。
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8 # qzuser17312265
主要是針對POKE流法師,這類英雄手長,消耗能力強,要是還有法術吸血裝團戰就很變態了,敵方全殘了自己還滿血。而科技槍的存在一定程度上算是對於法系刺客的補償,不然這些手短法師在團戰前一波兵線就能被打殘了...
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9 # 丁老師電競課堂
英雄聯盟中有許多續航裝備,而這類裝備大多數屬於AD裝備,很少出現法術吸血的裝備。到目前為止,法術吸血的裝備僅剩一個
從圖片中我們可以看到,法術吸血裝備中只剩下科技槍這麼一件裝備了,而這件裝備對於大多數英雄而言優先順序並不高,以至於其目前只有少數英雄比如“阿卡麗、EZ、卡特、妖姬”這類英雄選擇,其他法師英雄對於這件裝備要麼就是需求不高,要麼就是價效比低。
被移除的法術吸血——遠古意志這件裝備在當時是價效比非常高的裝備,只要是法師英雄都可以做一本,不過要說契合度最高的英雄,還得說吸血鬼了。
不過目前遠古意志已經被移除了,不知道它什麼時候才能重新回到峽谷。
減少法術吸血,削弱法師的續航能力本身法師都是以技能打出高額傷害的英雄,而法術吸血大多數是以魔法傷害的百分比來計算的,這一點該不會被魔抗所影響,也就說回血的判定在於你有多少傷害,而不是你打了多少傷害。
舉個例子比如一個後期擁有1000多AP的小法師,這樣的小法師在後期甚至可以去做肉裝備,畢竟後期他已經疊出來了高額的法強,以至於其完全可以做回覆與抗性兼併的裝備,這樣的小法師不管是被開還是E先手圈人都非常無解,就算我們快死了,反手一記QR二連,可以將敵人打到殘血的同時我們提供不錯的回血量,這樣的英雄該怎麼去處理?太bug了吧。
對於法術吸血的整改,也是對於遊戲平衡度的把控,畢竟法師這類英雄還是需要站位和找機會,而不是利用自身高額的傷害以及回覆效果打出持續輸出。 -
10 # 夢禪遊戲
《英雄聯盟》中為什麼物理吸血裝那麼多而法術吸血裝只有一件呢?
當初設計師在設定物理吸血這個概念時,考慮到的是物理英雄輸出方式是以持續穩定的狀態來進行的,不會因為爆發力度太過強力而影響了英雄續航與輸出之間的平衡,所以在設計物理吸血裝時沒有太多的顧忌,也就多創造了幾件。
而法術吸血則不一樣,法師英雄與物理英雄最大的區別就在與輸出方式,法師爆裂的技能傷害會在短時間全部傾瀉在目標身上,所構成的傷害數值是很恐怖的,想調控好法師的傷害吸血吸血比例就很難,就如曾經的遠古意志一樣,雖然設計師們也是做了各種限制和調整,但效果不佳,所以乾脆放棄了這個裝備。
刪除遠古意志的同時,設計師們也是拋掉了法術吸血這個屬性。很多人都認為從一開始法術吸血就不存在的,存在的只有技能吸血,其實這說法從某種意義上來說是沒錯。因為在現有裝備所能提供的屬性裡,有著穿甲、生命恢復、射程、生命偷取與韌性,唯獨沒有法術吸血,也就給了我們營造一種法術吸血從來沒出場過的錯覺。
其實在隱藏屬性裡,法術吸血一直存在,只不過這個屬性獨屬於遠古意志罷了。自從遠古意志下架消失,法術吸血這個屬性也已經名存實亡,即便隱藏屬性面板裡依舊有一席之地,但設計師們早已將它融入到了技能吸血這個概念上,先前改動的死亡之舞被動的方式就已經有點這個味道。
目前提供技能吸血的裝備也就死亡之舞與科技槍了,雖然大家都可以透過技能吸血,但很少有法師願意去購買它們,因為兩件裝備所提供的基礎屬性還是與多數法師“相性”不符。死亡之舞不用多說提供的是攻擊力,想讓法師花兩三千買個被動是不可能的,而科技槍雖然同時提供法強與技能吸血,但在價效比上來說也是雞肋,也就少數雙修英雄才會購買。
現在裝備的大體格局已經定下來了,之後即便會出新裝備,法術吸血這個屬性永遠不會優先考慮,除非設計師們已經找到了新的平衡點。
以上僅個人愚見,輕噴。最後感謝各位大佬的耐心閱讀。
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11 # 熱愛遊戲的飯飯
英雄聯盟是一款運營了九年之久的moba網遊,很多玩家玩了那麼多年會發現,遊戲中為什麼物理吸血裝那麼多,而法術吸血裝只有一件呢?我是這樣認為的~
英雄機制,法術吸血太op。物理吸血多數是靠AD類英雄普攻循序漸進的,物理技能傷害的死亡之舞都比較少。而法術吸血,主要根據技能傷害來提供法術治療,而法師法傷加成都是比較高的,多數又是AOE傷害,殘血放兩個技能就滿血了,那豈不是太op了。
純正的法術吸血裝備太bug!除了主要的科技槍和飲魔刀可以法術吸血之外,老玩家都知道遠古意志“吸血書”,純正的法術吸血裝備,法師出了續航能力提高几個檔次,特別是當時自帶吸血屬性的法師,瑞茲、鐵男、吸血鬼等等,打都打不死,太bug,設計師也因此刪除了。
失衡。個人覺得遊戲中每個英雄都有自己的定位和作用,也有相生相剋的道理,比如刺客就是可以秒殺C位,要是法術吸血裝備盛行,法師就太強了,這樣會讓遊戲失衡,反觀物理吸血裝,即使ADC出了依然會被秒,只能說團戰中生存能力更強,但不至於無腦。
目前來看,純法術吸血裝備是不太適合LOL的,設計師能把吸血書刪了,說明他們也沒找到一個平衡點,希望有一天這些裝備能重新改變,並回歸大家的視野吧!喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!
回覆列表
在《英雄聯盟》中,有很多的英雄可供選擇,同樣每個英雄出的裝備也是不同的。玩家們發現一個現象,遊戲中有很多物理吸血裝備,卻只有一件專門提供法術吸血的裝備。出現這種情況的原因可以歸納為:英雄的輸出方式不同導致法術吸血的平衡非常難做;適合使用的英雄太少導致太過冷門因此被刪除。
吸血效果的種類
嚴格來說,目前的英雄聯盟中不存在常駐的法術吸血物品,只有一個瑪莫提烏斯之噬在被動觸發時會提供10%的法術吸血:
而在遠古版本,曾經存在唯一的一個常駐法術吸血的裝備:遠古意志,也叫吸血書:
這兩件就是真正意義上的法術吸血,即只有技能造成的傷害可以觸發吸血。而很多人認為海克斯科技槍,我們可以看到他的效果並不只針對技能傷害,而是所有傷害型別都可以觸發。這個被動效果與改版後的死亡之舞完全一樣,而這兩件裝備之所以分別被稱之為物理吸血和法術吸血,是因為他們附帶的屬性不同。
吸血效果的差異
法術吸血的收益與物理吸血有很大的不同。物理吸血僅針對平A,它的回覆量是很有限的。以adc為例,前期它的平A能造成的傷害也就是100點左右,一次平A的回覆量在20點以下,這僅僅是一個續航的小提升,並不影響平衡。
法術吸血就不同了。幾乎每個英雄都擁有aoe技能,如果法系吸血做的過高,就會造成aoe傷害高的英雄對比其他英雄擁有過高的續航,以及團戰和被gank時瞬間滿血的能力。舉個例子,打野抓敵方EZ時,出了法術吸血的EZ一個大掛到三路線30個小兵,殘血瞬間滿血回頭反打。因此,法術吸血不能設定的過高。
英雄定位和出裝目標
然而,過低的法術吸血又成為了雞肋。我們知道,出物理吸血的一般是肉和ADC,他們都需要持續輸出或持續吸收傷害;但法系英雄的大部分是爆發型,甩完一套技能中了就能秒掉對手,不中就要等技能cd,在技能cd時法系英雄只能乾瞪眼。對於法師來說,法術吸血本來就意義不大,被先手控制了有沒有吸血都一樣死;吸血不提高爆發傷害,如果一套技能沒打出傷害,自個只有跑的份,此時法師並不能像adc那樣走A放風箏打消耗。如果再綜合過低的吸血效果,那麼自然大多數法師都不會考慮出法系吸血裝備。
一個裝備做的太強了不平衡,做的弱了又沒有意義,那麼自然上場率低,最終被淘汰。我們就拿被刪除的遠古意志來說,沒記錯的話這件裝備只有吸血鬼和一部分瑞茲會出,或者就是虐菜局出出來玩的。如果拳頭想增強它來提高它的上場率,那麼吸血鬼這個英雄就會變得無比強勢,每個技能都能讓吸血鬼回滿血;但不增強它,這件裝備又會變成吸血鬼這一個英雄的專屬裝備,這顯然也是不合適的。因此拳頭最終只能刪除這件裝備並buff吸血鬼來平衡不能出這件裝備的損失。