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  • 1 # Challice

    哈斯卡早就不是以前的神靈武士了。現在就是對線期噁心一下對面中單(誰噁心誰還不一定),過了對線期只能推塔的分奴英雄。

    其實早幾個版本之前就感覺不行了,被動沒有魔抗了,沒有bkb之前,面對高爆發英雄,諸如宙斯,lion,Lina,天怒這些,哈斯卡更像個脆皮,和以前比起來差遠了,以前是真的騎臉。現在你一個大跳過去,誰先死還不確定呢,再加上大骨灰的強勢(雖然被砍了,但還是比較克哈斯卡), 他的強勢期真的太短了,還很容易死一波就沒了。記得有一次玩ug被哈斯卡欺負,但是我們比較頑強,對面推不動,40分鐘之後,開個刃甲騎他臉了。 哈斯卡現在最大缺陷在於中期確實太弱了 對面bkb或者高魔抗下,哈斯卡一點點輸出都打不出的,這時候有些人為了避規這個缺點,出輸出裝,又導致哈斯卡中期變脆皮了,最終兩不討好 我個人認為哈斯卡最好的打法,是前期優勢下,快速推高,假如推不掉,就轉向打錢,靠積累的優勢防守,坐等25級決戰後期哈斯卡無論輸出還是肉度還是切入都是天花板, 也就是主打5—20分鐘,放棄20—30分鐘,35分鐘後再決戰 ,現在這英雄的難度不在於操作,畢竟是個幾乎不需要按技能的被動流死肉,而在於怎麼運營熬過這個中期 。

  • 2 # 騎車的烏龜

    確實是的,哈斯卡以前的被動有個+魔抗的,血越少魔抗越高,這樣法師也奈何不了他,但是現在這個給取消掉了,哈斯卡依舊需要低血量獲得高戰鬥力,但是生存空間比以前大大縮小。所以,說現在的哈斯卡在宙斯面前一層紙不為過。

  • 3 # 軍體拳

    很榮幸回答您的問題!

    個人覺得不論當前版本還是以前版本,zs都很難和哈斯卡對線。雖然zs基礎攻擊力比哈斯卡高了近20點。

    但是哈斯卡的三技能不怕消耗,可以持續消耗宙斯,反觀宙斯,腿短手短,身板脆,遇到哈斯卡絕對頭疼。

    綜合起來,哈斯卡打宙斯保守8-2開吧

  • 4 # 發改委李

    不知道大家有沒有玩過一個版本,就是綠杖神靈,dota1版本的。那個時候神靈絲血開綠杖屬於無敵,並且dota1有bug,開綠杖的時候可以手動被動屬實無敵。

    經過版本的更迭,神靈武士被動的魔抗被一削再削,到現在的沒有,並且現在力量也不加魔抗,確實理論上來說宙斯打哈斯卡輸出是變高了。

    但是我能想象如果哈斯卡和中路宙斯對線,到底誰才是一張紙。這個我相信同等水平下毋庸置疑的,神靈武士還是那個神靈武士,看前十分鐘的節奏,出到臂章還是那個可以1打3的人。

  • 5 # 愛上橢圓機

    不錯的,這是因為改版了,哈斯卡原來第三技能是血越少魔抗越高,所以血越少配合第一技能根本天克法師,現在改了只加攻擊力就不行了,沒有魔抗在宙斯爆發如此強大的法師面前當然脆的像張紙。

  • 6 # 小屠夫的日常

    哈斯卡的弱點是對抗物理輸出英雄依舊苦手,由於輸出很大程度上依靠低血量狀態下的被動提供,因此在滿血狀態下輸出一般,而低血量時又會遭遇被物理系DPS擊殺的尷尬境地。

    同理宙斯是法系DPS,依靠技能輸出的同時不免會受制於技能CD,所以一旦讓哈斯卡抓到宙斯二技能和大招CD真空,很容易擊殺他!

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