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  • 1 # 李超狼哥哥

    按人民日報的邏輯,凡是網路遊戲,就應該一棒子打死,這樣才是對的,我也很支援,,但是,你開啟手機APP商店去看看,網路遊戲多如牛毛,玩的人也都不在少數,哪家公司有正規的監管體制?,答案是沒有,只要你有智慧手機,那些遊戲隨便下,沒人管,,王者榮耀是很成功的一款網遊,做的很好,遊戲沒有錯,騰訊也沒有錯,錯的只是人,,家長,學校,沒有監管到位,把一切責任都推給遊戲,真的是很不負責任,如果家長把“錢”管好,一切都解決了,,還是那句話,拉不出粑粑賴茅房

  • 2 # 狼叔說遊戲

    舉個在中國家庭很常見的例子:小孩子走路絆在椅子上摔倒了,哇哇大哭。媽媽(或奶奶)往往會一邊哄孩子一邊踢椅子:“寶寶不哭,寶寶不哭!椅子壞,我們打它!”

    學校教育也是如此,但凡學生的成績出了問題,這個鍋會立刻被甩到一切與學習無關的外界因素上,動漫、電影、音樂、小說、遊戲……所有的老師都認為自己是孔子,學生之所以不長進是因為被這些破爛東西“分了心”;所有的家長都覺得自己是孟母,孩子之所以成績退步是因為被這些精神毒草給“帶壞了”。在所有的責任劃分裡,怎麼想都是娛樂工具的錯,把自己的鍋甩得乾乾淨淨,揮揮衣袖不帶走一片雲彩。

    所以,今天我們才會看到社會輿論對《王者榮耀》這樣一個現象級娛樂工具的口誅筆伐。然而,卻沒有人換位思考過,連成年人都會沉迷的東西,你又怎樣指望孩子們能夠潔身自好地避開呢?尤其是中小學教師,教育學生們合理規劃時間、樹立多元愛好,原本是你的天職本分,而不是一出現問題就忙不迭往外甩鍋,這俸祿拿著就無愧嗎?在你懟天懟地懟王者榮耀之前,怎麼不先懟懟你自己呢?

    沉迷遊戲有沒有後果?當然有後果。氪金燒錢、不氪金燒心,外加精神萎靡、影響工作學習……這絕對都是100%存在的,迴避不了。然而,你告訴我,打麻將、鬥地主、追劇、喝酒……沉迷什麼東西沒有後果?甭管你有什麼愛好,達到沉迷的程度後都是既燒錢又花時間的,我有個同學玩手電筒燒了十萬你敢信?定製的CNC加工外殼,帶水冷散熱,750W的功率,一開啟臥槽,跟直升機上用的探照燈似的,能把紙點著,重量大概不到3公斤,現在還天天在家裡鼓搗著看能不能更輕薄便攜一點。

    總之,單純拿“一個東西沉迷後會讓人怎樣怎樣”來說事是絕對站不住腳的,就像中老年朋友圈裡那些轉發來轉發去的各種養生謠言,譬如“吃小龍蝦會重金屬中毒致人死亡”之類。是,吃小龍蝦理論上的確會吃出重金屬中毒,按照一隻蝦裡0.02毫克重金屬成分的平均值來計算,你一頓吃掉大約40斤小龍蝦後(注意還必須只能吃蝦鰓和內臟),肯定就會出現中毒症狀了。然後,你來告訴我,你吃什麼東西一頓吃40斤後還能不死?

  • 3 # 孤竹國居士

    遊戲在你反惱,鬱悶時,偶爾玩玩,是情理之中的事,是活動大腦,神經的好方法!

    我家中三弟就特愛好遊戲,有時一晚不睡,長久如此,身體是扛不住的。

    遊戲,鬥地主,所有餘樂,卻要好自為之,過了就如題目i所說,如鴉片,上隱就不好了

  • 4 # 問心809

    鴉片是客觀影響主觀,造成主觀無法拒絕的依賴。遊戲是主觀人為造成的對客觀事物依賴。 遊戲是否會成為精神鴉片,取決於人。意志力堅定的人遊戲就是娛樂、消遣,起到緩解壓力,愉悅身心的作用。對於意志力薄弱的人遊戲就會是鴉片,輕者沉迷難以自拔,重者家破人亡。這並不是危言聳聽,有太多的人因為遊戲墮落,不但身體越來越差,對家、對人、對事冷漠無視,更有甚者花錢無數,傾家蕩產,妻離子散……

    人要有追求,有理想,要豐富自己的精神世界,多讀讀書,多研究研究工作,探討一下人生。珍惜身邊人,莫讓遊戲成為交流的深淵,冷了親情,失了愛情。

    在這裡提醒各位遊戲迷們,遊戲適度,莫讓遊戲主宰你精神,莫讓遊戲成為毒害華人的精神鴉片 說到這遊戲到底是不是精神鴉片,我想每個人的心中都會有自己的定義了……鴉片不可怕,可怕的是它會掌握你的墮落。遊戲不可怕,可怕的是管不住你自己。精神鴉片不可怕,可怕的是你的精神空虛!

  • 5 # 曉陽電競說

    遊戲是不是精神鴉片這個沒有辦法下定義,因為拿菜刀的人可能就是個廚子,永遠成不了屠夫。就像麻醉劑在醫院就是幫病人減輕痛苦的,而在不法分子手中就是毒品。

    遊戲是不是精神鴉片由遊戲發行商說了算

    我們大家都熟悉的王者榮耀手遊,雖然人民網一再批評,可是遊戲發行商加強了監管制度,推出了很多防沉迷措施。不僅在遊戲內容上進行修改,而且對遊戲背景,故事情節上都有很大的改變,避免了誤導青少年。其中防沉迷措施,遊戲內不正當行為的處罰措施也使得成年人在做任何事情的時候有了一個度。任何遊戲都有相關的部門在監管,任何遊戲商都注意其潛在危害,並能及時清除,那麼我相信遊戲也能成為生活中一部分。

    遊戲是不是精神鴉片由自己說了算

    你玩遊戲的初衷是什麼?是為了打發無聊時間,是為了和好友開黑增進感情?還是想鍛鍊技術走向職業化的道路?又或是其他。如果你是因為玩遊戲而獲得那短暫的精神刺激以此來忘記現實生活中的某些不如意,那麼遊戲就是精神鴉片,它阻止了你面向未來,面向生活的勇氣,也使得你忘卻了你在現實生活中的定位,這是不可取的,這個時候我建議向楊永信教授請教如何戒網癮。如果自己調節得當,玩遊戲也是一種健康的生活方式,雖然不是誰都可以當職業選手,但也有很多靠遊戲發家致富的人啊。遊戲不是”忘情水“,更不是”孟婆湯“,你終究還是要面對生活中的一切,讓遊戲主宰你的時候,基本上你已經毒入骨髓了。刮骨療傷也不是一般人所能承受的額,所以不要沉迷其中。

    生活不只眼前的苟且,還有詩和遠方的田野,所以要好好擁抱生活,切莫遊戲人生!

  • 6 # 小健說事

    遊戲是精神鴉片?這個問題我說一下個人對遊戲的理解:

    1、首先,不可否認的是有些遊戲它的確是讓人沉迷,同時也就是說鴉片也是非常讓人沉迷的,這一點上兩者的確很像。所以就說遊戲是精神鴉片?這句話是很籠統的。代表不了每個人。

    2、反過來說,那麼創業者的創業精神,寫作者的作家精神,科學家沉迷於科學那這些都屬於精神鴉片嗎?這是什麼邏輯?

    3、當然,網路成癮是一種過度使用網際網路行為的心理疾病,它不僅能對人們的心理造成依賴,還會影響到人的身心健康.因為上網時間過長引起大腦內分泌紊亂,會改變患者的思想、性格,並使其最終缺失社會功能,影響到學習和工作.

    4、那問題錯在哪呢,錯在遊戲?孩子?

    孩子的自制力是很差的,孩子們都是一張白紙的存在,作為家長和老師們就應該有責任培養孩子們的自制力,不能因為你的疏忽,讓孩子沉迷遊戲。

    遊戲本身是沒有錯的,只是缺少正確的引導。小孩子玩下游戲有利於開發大腦,並對孩子智力成長是有幫助的,只是不能過度沉迷。這就需要遊戲官方和家長共同監督。不能太過極端直接禁止孩子接觸。越這樣孩子越牴觸,越想去玩。

    5、遊戲是不是精神鴉片,要取決於你自己是否沉迷其中,如果因為玩遊戲對你的生活,家庭造成了影響,無疑遊戲已經成為你的精神鴉片。

    僅是個人觀點!

  • 7 # App小胖子

    這個問題要從多方面來看。

    從人群來看,有些人天生對遊戲沒有上癮的基因,說不完就不玩,對於他來說,遊戲就是遊戲,我想不玩就不玩。

    而有些人,沾到一款好遊戲,就沉迷其中,這個時候可以把遊戲理解為是精神鴉片,但是這個怪遊戲本身嗎?並不是,只能說人群的特性不同,對於遊戲的沉迷程度也不同。只不過這類人群基本上是青少年居多,男生佔比重較大,這也是天性使然,對於好玩,有趣的東西總是沒有免疫力的。

    還記得我當時在高中的時候,沉迷於大話西遊,翹課去上網,書費也拿來充點卡,這個時候整個人幾乎完全沉迷在遊戲中,天天想的就是等級怎麼升,寶寶怎麼練,對於那個時期的我,遊戲的鴉片特性發揮了作用,使我的精神麻痺,只對他情有獨鍾,後來因為一些壓力,我不得不脫離出來,也成功戒鴉成功。

    隨著時間的推移,我現在也不會太對某些遊戲沉迷,偶爾玩玩還可以,不玩也行,所以現在遊戲對我來說,遊戲就不具備鴉片的屬性。

    綜上所述,遊戲對於不同人群來說,他的屬性時而變成鴉片,時而變成消磨時間的小玩意~

  • 8 # 上流的狗吹

    其實這個問題是比較難回答的,首先對我來說,挺喜歡玩電子遊戲的,從最早的貪吃蛇,俄羅斯大方塊等等一直到如今的吃雞,lol等,遊戲也跟隨時代的腳步發生了翻天覆地的變化,這種變化是社會影響力和廣大使用者數量來支撐起來的。

    接下來我們來分析一下精神鴉片這個詞語,精神鴉片是指持續性不斷的腐蝕人類的精神,使之萎靡不振,前進不前,這樣一說是不是大家都比較清楚了,那能不能把遊戲和精神垃圾放在一起呢?我的回答是能!

    據我們瞭解的,目前市場上的遊戲軟體它的大多數使用者群體都是聚集在15到25歲之間,這說明青少年在這個期間是最易感染上這種問題的,社會上因遊戲而作出不可彌補的事情時有發生,它已經嚴重引導新生代的思想慢慢地發生了變化。當然作為娛樂放鬆是毫無問題的,任何事情都要有個度,有底線,沒了底線肯定結果不會太好。我的回答就這麼多,謝謝您的閱讀,不當之處還請斧正。

  • 9 # 動腦思考

    謝謝邀請。到底是不是,這就要分人了,對於一些人來說,就是精神鴉片,有助於他們暫時脫離現實、在虛擬世界裡馳騁,獲得在現實生活中沒有獲得過的掌聲、鮮花、榮譽感等等。這些人一般就比較沉迷於遊戲,能在遊戲中得到滿足,就是他們的精神鴉片。但是對於不喜歡遊戲的人來說,那可能就是毒藥了,玩遊戲反而覺得沒意思,這種人應該不多吧!畢竟現在遊戲種類還是很多的,基本都有自己喜歡的,但是玩遊戲比較剋制,不會像那些沉迷遊戲的人一樣,會影響學習、工作。

  • 10 # jianchi

    謝謝邀請,對這個問題我們上了歲數的人完全是外行,只會玩個果蔬連連看,過九關還得經過一個月的練習,才能過的去。但我覺的偶爾玩一下也挺好的,其碼可以換換腦子,還上升不到精神鴉片這個高度吧?我也聽說過沉迷於網路遊戲不能自拔的青少年,那就是他們個人的素質問題了,沒有網路遊戲他們也會尋找其他手段來刺激自己,網路遊戲才出現了幾天?可中國的各種癮君子已經有幾千年的歷史了,所以我的看法是:“怪人,別怪遊戲。”

  • 11 # wu吳金泉

    謝邀!本人不玩遊戲,沒有感受。但聽說不少孩子成天痴迷於網路遊戲,一下課就往網咖跑,很晚都不回家,既讓家長擔心又影響自己的學習。遊戲是否精神鴉片我不知道,但我認為幹什麼事情都應注意一個"度",不能過度越界,這裡有量變到質變的辯證法。適當地玩遊戲有利於孩子的智力開發,但過度痴迷就會影響孩子的學習和身體健康!

  • 12 # 八年征戰

    謝謝邀請,我認為過度的玩網路遊戲就相當於精神毒品,長時間的玩網路遊戲的話,會導致我們的自控能力減弱,越玩越上癮,就會沉迷於網路遊戲,無法自拔。而且還會影響到我們工作學習,打遊戲需要花長時間去玩,晚上也會加班加點,時間很晚的話,就會影響到我們的睡眠質量,睡眠不足,第二天上班就會精神不振,會嚴重影響到工作開展。

    網路遊戲還會浪費金錢,想要好的裝備需要花錢買,各種各樣的道具也需要花錢買,一款遊戲算下來,花費的錢一定會讓你震驚。

  • 13 # 明眼睛

    這是外華人為了貽害中國下一代的戰略,用遊戲,娛樂,歌星來麻痺我們,本來我們也明白,但政府也不禁止,是因為我們華人都很聰明,認為自己的孩子自己教育,有出息的孩子自然不會玩,如果你自己要玩,那是你自己的事,所以請家長們管好自己的孩子!

  • 14 # 滿庭芳3741

    “如果你有個仇人,你買個好一點的手機,裝上網路遊戲,送給他的上小學中學的兒子,這仇就算報了。”你說是不是鴉片?

  • 15 # 與君共剪西窗燭239

    我們可以把責任推給家長,是家長管不好自己的孩子。可是鴉片呢?難道那些吸毒的人不知道這樣不對嗎?難道他們不是成年人嗎?可是他們依然管不住自己。那是不是就是吸毒者自己活該呢?是不是意味著不用禁毒呢?很明顯答案是否定的。

    事實上我們不能指望人的自制力,這很不靠譜,人都是好逸惡勞的,孩子是這樣,大人也是。事實上我覺得大人的自控能力並沒有比孩子強。我們笑小孩子搶東西的時候,其實是我們覺得那些東西太容易得到,所以不屑去搶。現實生活大人之間搶東西都是拼了老命的。搶職位、搶升職。如果地上有一千萬允許搶的話,絕對也是大打出手,甚至刀劍相向!

    當我看著一個個的孩子手裡拿著手機,兩眼放光,神采奕奕,打得爽了就一副心滿意足的神情。我的心是惋惜的。當我看到孩子被家長搶了手機,或萎靡不振,或破口大罵,甚至動手動腳的,我的心是痛苦的。

    這些整天抱著手機的孩子就是新時代的癮君子,這種癮不是毒品那種劇烈的癮,而是溫水煮青蛙那種癮,它或許不致命,但是它謀殺的是時間,是青春。這些孩子是新時代的東亞病夫。

  • 16 # 會飛的米駱駝

    這些被遊戲廢了的人,其實都是智商不低的,其中很多都可能成為國家棟梁之才,可惜了,也讓好多家庭失去了希望,這些為馬化騰等製毒集團站臺叫好的,都是不顧廉恥唯利是圖,想從製毒販毒鏈中舔點面屑的可憐人,我一般是見一個拉黑一個。

  • 17 # 澤翠翡翠文化

    可以算是,但是問題永遠在於自己,我也經常打遊戲,偶爾也會有那麼幾天的時間只想打遊戲,任何事都不想做,但是到了一定的時間就會覺得枯燥無味就慢慢放棄了,問題的根源一直都是個人,遊戲的定位是娛樂,主次不分能不上癮嗎?凡是先從自己身上找原因,別人做局害你,你不為所動才是王者

  • 18 # 走在路上去看海

    垃圾網遊肯定是精神鴉片,嚴重影響青少年的健康成長,需要限制它的發展,嚴厲打擊低階趣味的無腦遊戲暴力遊戲,提倡網路遊戲的健康發展

  • 19 # 我看我亦非我

    網路遊戲,對一個有正定力,有極強自制力的人來說,是身心放鬆,是享受,因為能隨時隨地控制網路遊戲!

    網路遊戲,對一個沒有正定力,沒有自制力的人來說,就是精神鴉片,就是砒霜!其結果,不是頹廢自甘,就是自殺身亡!

    為什麼?網路遊戲,有極強的吸引力,連“光”都被吸進去!一旦進入,不到三五分鐘,整個身心就痴迷起來,隨著每一個動作,每一個畫面的牽引,很快進入遊戲的“王國”,一步步把人引入地獄,自己茫然不知,很難自撥!就象人喝醉酒發酒瘋一樣而製造種種不該發生的慘劇!

    再問?有正定力,有極高自制力的人有多少?萬分之一!甚至萬分之一都不到,就因為萬分之一都不到的比例,才導致為網路遊戲而浮躁、好動、暴力、焦慮、抑鬱、離婚、自殺、犯罪等每年不斷的攀升!給家庭、學校、社會帶來秩序混亂,史無前例的大災難!

    所以,為了下一代的身心健康,為了下一代的快樂成長,為了家庭、學校、社會秩序的正常,網路遊戲是“溫柔”的大魔王!必須全面、長期禁止!

    溫馨提示!凡製作、經營網路遊戲的“佼佼者”,必須要背百分百的因果責任!自己墮地獄又害別人墮地獄!南無阿彌陀佛!

  • 20 # 顱內科大夫

    你知道遊戲開發商掙那點錢和他給國家節省的軍費相比,簡直就是九牛一毛,網路遊戲為社會穩定做出了巨大貢獻。是網路遊戲,把孩子留在了家裡,而不是出去混社會,免於孩子走向犯罪道路。

    沉迷是一時的,家長要有耐心,從遊戲上了解孩子,畢竟他在你身邊沒有走,強行戒菸特別傷身體,遊戲也一樣,得讓孩子喜歡上跟你玩遊戲,而不是自己玩兒,你才能帶動孩子去做更多的事情,咆哮教育只會兩敗俱傷,遊戲裡有音樂,有故事,有風景,你能想象到的遊戲裡都有,唯獨沒有父母。對於沉迷遊戲世界的裡孩子,除了孩子自己走出來,正確的方法是你也進去,牽著孩子的手出來。粗暴打碎的不止是手機,還有孩的心。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 《英雄聯盟》一定要帶閃現嗎?閃現對這個遊戲有多重要?