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  • 1 # 希洛的遊戲剖析

    推薦幾款給你。

    率土之濱,亂世王者,三國志2017,三國群英傳。這幾款玩法類似,適合喜歡策略的玩家。氪金度都不低,不氪金最好遠離。

    部落衝突,皇室戰爭這兩款玩法差不多,也比較好玩,微氪金也能玩得不錯。

    不思議迷宮,植物大戰殭屍系列,可以不氪金,休閒玩玩可以

  • 2 # Aassbgnnm

    時間線:襲擊美國!你這款遊戲我也不知道是何時出單了,我也是在拇指玩裡面找到的,這款遊戲是一款3d立體作畫,初始介面保留著動畫效果(呵呵)不過如果玩過紅警的可以去玩玩

  • 3 # 我愛秘籍

    目前人氣比較高的就屬於部落衝突了吧?最近莉莉絲的劍與家園也挺火。草鞋遊戲可以下載《劍與家園》。

    《劍與家園》的四大核心玩點:

    一、 即時操作的軍團對決,細節決定勝敗

    二、 廣大的迷霧地圖探索,豐富的PVE元素

    三、 多種族城堡與多英雄養成,豐富的體驗

    四、小圖六國,攻城掠地,搶奪財寶,無止無休的PVP

    目前存在的四個問題:

    一、資源產出與消耗,玩家必須參與到PVP掠奪

    二、易攻難守,戰鬥天平傾向於進攻方,新人無法自保

    三、“劍與醫院”,治療傷兵時間漫長

    四、流失玩家“死號”的利用不足。

    這四個問題,導致“玩家中後期流失率較高,玩家成本不停提高”。

    簡介《劍與家園》是莉莉絲遊戲繼《小冰冰傳奇》(原名《刀塔傳奇》)後第二款自研策略大作。在這裡,你將與全球玩家進行實時策略對戰,帶領上百兵種,5大種族,20多位英雄,建造城邦,探索諾爾大陸,擊殺邪惡首領,與其他玩家實時PVP,支援友邦,掠奪敵對陣營,團結一國同胞,征服這片奇幻的世界。

  • 4 # muyangsanguo

    策略類手遊要求玩家不但要經營好自己的財產更要時刻堤防著其他玩家對自己的覬覦。需要玩家在遊戲中“排兵佈陣”、上演各類“宮心計”、不但要有“安邦治國之才”還有“上陣殺伐之能”。

    好玩的手機策略遊戲其實還是蠻多的,比如:征服世紀:歐洲和世界征服者,我玩過一款華人開發的手機策略遊戲叫《華夏宏圖》,出來應該有3年了吧,下載玩了一下,感覺用手機玩螢幕略小,遊戲內容還是很豐富的,應該是三國志9和蒼狼與白鹿的混合體,難得的是單機遊戲,電腦手機(安卓、蘋果)都能玩。

    遊戲有很高的自由度,目前有十三個劇本,八個戰役,劇本的歷史時間跨度從戰國一直到明朝中後期,這麼多不同時間,不同朝代的劇本,讓玩家能在不同的歷史中體驗不同的成就感。有興趣可以到mygame123.com下載試玩體驗一下,也可以到淘寶搜尋“華夏宏圖”,去官方淘寶店買來玩玩。

  • 5 # 一隻大灰狼a

    手機上的策略遊戲還是很多的,單機的,聯網的都有不少,下面我來給題主推薦幾款經典的策略遊戲:

    1、海島奇兵

    軍事題材的策略遊戲,需聯網玩,由崑崙遊戲釋出,在遊戲中,你可以指揮部隊探索未知的群島,攻打由黑暗守衛控制的數百個島嶼基地,探索神像的力量,耐玩度非常高。

    2、部落衝突

    同樣是以戰爭為題材的策略遊戲。遊戲開始玩家透過經營自己的村莊來拓展兵力,後期還可以聯合其他村莊組成部落,遊戲內容兼顧攻城,守城以及養成元素,非常好玩。

    3、世界征服者2

    一款以二戰為背景的策略遊戲,玩家扮演一名將軍去完成二戰時期諸多重要歷史戰役,遊戲是全任務模式,可以網路對戰,從遊戲中回顧歷史,很不錯的遊戲,值得一試。

    3、模擬器遊戲

  • 6 # 頂瓜瓜的呱呱

    我給你推薦一個我在偷星貓上看到的策略類遊戲哦,你可以直接去偷星貓上搜就可以下載了,這個遊戲目前還是比較熱門的策略類手遊。

    海島奇兵的世界發展是以玩家的主基地為中心,然後你要找其他地方是要透過雷達向四周探測的,還要花費金幣來探索目標,當發現目標時最可以投入軍費來攻佔目標,成功佔領後將獲得獎牌和被玩家解放的島民進貢的黃金。但解放的島嶼隨時可能再次被其他黑暗勢力入侵,玩家需要再次派出軍隊,奪回島嶼。當玩家將地圖上所有的島嶼都解放後,需要耐心等待黑暗勢力的反攻或者升級雷達從而探索更為廣闊的海域。不過,如果玩家不斷開疆拓土並奪取更多島嶼,將會遇到更為強大的敵人。那時候就是玩家與玩家之間的對戰了。

  • 7 # 偷星貓遊戲

    先自我介紹一下,本喵是一隻集手遊評測下載和steam輕度遊戲推薦為一體的小萌喵!!!廢話不多說啦,這就給你推薦幾款策略類的手遊~

    1、海島奇兵

    千次猛攻不如一次巧取!在這場史詩般的戰鬥策略遊戲中,用你的聰明才智和強力部隊與邪惡的黑暗守衛作戰。進攻敵軍基地,解放受奴役的島民,揭開這個熱帶天堂隱藏的秘密。與世界各地的玩家建立特遣隊,共同展開對敵作戰。偵察,計劃,然後轟炸海灘!

    2、月圓之夜

    《月圓之夜》是一款輕度策略回合制卡牌戰鬥遊戲,沒有強制性的新手引導,不用聯網,不用刷圖,沒有十連抽。劇情將在卡牌戰鬥中演繹,每個NPC、BOSS都被賦予了使命與性情,不同的選擇,將帶來不同的結局。

    3、帝國:起源

    《帝國:起源》是一款融合建築、戰鬥、模擬等玩法於一體的遊戲。遊戲的背景設定在中世紀的帝國紛爭時代中,為了逃避戰爭,不得不帶領一幫貧苦農民,開啟新家園的建設之路。

    4、米拉奇戰記

    一款考驗大腦智慧的實時聯機競技遊戲。遊戲玩法簡單易懂,但是勝利過程是漫長的。遊戲需要時間來解鎖兵種,但是合理的兵種搭配才是硬道理。這款遊戲很適合自己和自己的朋友一起玩。那個時候我們一開始認為這款遊戲裡面就只有最後面的一個那個角色厲害。後來我才知道,每個角色都是能互相剋制的。當然,最後一個角色很難剋制,因為他一個角色可以放別的角色50多個兵的錢。是一款不錯的雙人pk小遊戲。

    或者直接下載我們APP搜尋想要玩的遊戲型別,目前偷星貓只支援安卓機下載哦~

  • 8 # 莫問就別問了

    策略遊戲比較知名的就是部落衝突、海島奇兵了,前面已經有人說到過了,我就不多說了。我無聊的時候就喜歡去偷星貓的遊戲分類裡找找各型別型的遊戲有哪些好玩的,雖然我不一定玩23333,在策略類遊戲分類裡發現有兩款還不錯。

    1.戰爭與文明

    遊戲畫面清晰,配色讓人看起來也很舒服,遊戲的建模與場景的佈置卻都讓人感到十分放鬆。整體感覺厚重,但是一些小東西的設定有給人柔和的感覺,很多設定展現了開發人員對人文歷史的一些獨到的看法,其展現出了自己獨具特色的遊戲模式與對策略的深刻理解。

    2.二戰風雲

    二戰風雲是一款全3D即時戰爭策略手遊,這款遊戲獨創了開局制玩法,每場可容納幾百玩家和十萬以上部隊單位即時混戰。遊戲中包含地緣、地形、運輸、補給、外交等多種戰爭元素,力求為玩家模擬一個真實的合作與對戰環境。

    玩家在戰鬥過程可視可操作,直接大地圖戰鬥,不切換場景。

  • 9 # 炯波

    推薦我正在玩的策略遊戲《率土之濱》,也有網頁版。

    頁面也很簡潔,卡片人物我感覺也很寫實,玩家的評價也很好,有興趣的話不妨一試。這不是廣告,只是我正在玩。

  • 10 # 環球遊戲

    小球球近來發現一個問題,目前市面上大部分都是什麼角色扮演,動作格鬥之類的遊戲,但似乎策略手遊並不多見。

    《慕容三國》

    畫面:1分

    操作:2分

    BGM:3分

    遊戲性:4.7分

    這款遊戲畫風不夠精緻,UI不夠合理,操作不夠順暢。

    然而我依然列出來,原因無他,它是電腦版本《三國群英傳2》的移植版本。

    而且基本做到了完美復刻。

    所以這個分我是打給《三國群英傳2》的,這款遊戲有多經典,想來只有一些上了歲數的朋友才知道了。

    其實如果不在乎畫質,遊戲燒腦程度依然很高,各種策略玩家可以自主利用,當然最後的結局也完全是玩家自身選擇的結果。

    《夢幻模擬戰》

    畫面:4分

    操作:3.5分

    BGM:3.7分

    遊戲性:4.5分

    知道這款遊戲的年輕人似乎不多吶,至少小球球問了一圈粉絲都是一臉懵逼的看著我,然而這款戰棋策略遊戲的血脈並不是無名之輩,而是有跡可循。

    遊戲最早是於1991年登陸了任天堂和世嘉,看到這兒,大家或許會想起另一個系列遊戲——《火焰之紋章》。

    沒錯,這兩個系列由於玩法型別比較相似形成了競爭,相愛相殺多年,並有了各自的粉絲群體,《夢幻模擬戰》雖然看似名聲不如火紋,但遊戲質量其實並不落下風,兩者戰前的佈陣就難度而言《夢幻模擬戰》還要更有策略性一些。同時,遊戲中的人物角色除了好看以外(這立繪是真的超美),也刻畫的非常具體和形象,人物關係層也清楚,這在策略遊戲中並不多見。(有圖為證)

    小球球記得當年玩《夢幻模擬戰2》的時候,可是通宵研究了太多套路,後來有了手遊,也特意去研究了一番。

    不得不說現在《夢幻模擬戰》手遊畫質要比之前好上了很多,立繪也做得很棒,而且兵種間相剋的特色以及對戰棋玩法還算很好的繼承。如不同的兵種受到不同地勢的影響也是不同的,不同的兵種之間的關係則有相互剋制關係的。

    部落衝突

    畫面:4分

    操作:4分

    BGM:3.7分

    遊戲性:4.7分

    說起策略手遊,不得不提到這款遊戲了。

    這款遊戲基本做到了人盡皆知,出色的平衡(貌似現在也不太平衡了),和融合經營理念的玩法把這款遊戲推到了很大的高度。

    遊戲的成功我認為是做到了玩家的參與感,每個玩家都能感覺到自己在做什麼,也為了自己的部落不斷的報團取暖,從這一點而言,遊戲的社交屬性已經成功了一半。

    而加之相對平衡的PVP功能,所以風靡了起來。

    率土之濱

    畫面:3.7

    操作:3.5

    BGM:3.5

    遊戲性:3.7

    這個遊戲怎麼說呢,說它好吧,但是似乎過於重度了,說它不好吧,其實相比市面上其它遊戲而言,已經算製作精良,還算良心了。

    只能說這款遊戲本身沒大問題,氪金也不能霸服,主要還是玩家的心態問題,這個遊戲就是一個弱肉強食的社會,爾虞我詐表現的淋漓盡致。

    萌新進去還是看運氣,找個好的盟主還不錯,找個坑的,就跪了。

    以上幾款,就是小球球給各位推薦的幾款策略手遊了,雖說策略手遊目前尚不算主流,但是其獨有的謀略玩法,在所有品類遊戲裡,是完全不可替代的。

    在這個浮躁的社會里,靜下心來玩一場策略遊戲,其實也算是不錯的選擇了。

  • 11 # 遊戲棒棒堂

    運籌帷幄,決勝於千里之外,策略遊戲可謂魅力無限,那接下來,棒棒堂就給大家推薦幾款策略手遊佳作吧,一定有你喜歡的。

    戰錘任務2:時間終結

    戰錘,作為一經典大IP,估計很多人都不會陌生了,憑藉著宏大的劇情,極高的遊戲性,可謂是吸粉無數,而本作作為一款同名手遊,其品質同樣毋庸置疑。

    在這裡,玩家們需要帶領戰士們,深入地下城,戰勝怪物,贏取獎勵,這是一個危機四伏的世界,不過財富卻也與之同在,想要更加強大的武器,盔甲,技能嗎,那就來戰鬥吧。

    遊戲提供了眾多的人物及技能供玩家們選擇,戰士,法師,血騎士應有盡有,此外,值得一提的是,遊戲採用了戰棋式的戰鬥方式,雖然少了一些即時戰鬥的刺激,不過,卻也使得遊戲更富策略性,可以說是相當值得一玩了。

    文明變革2

    說到策略遊戲,文明系列可以說是不得不提的一個存在了,其憑藉著無與倫比的遊戲性,不知讓多少玩家為了下一回合而戰到天亮,而此次的手遊版,也同樣沒有讓我們失望。

    在這裡,玩家們可以帶領一隻落後的部落,從野蠻漸漸走向文明,從石器,鐵器逐步進入科技時代,而隨著科技的發展,玩家的設施以及部隊外觀也會發生相應的改變,從而讓你更直觀的感受文明進步的力量。

    當然,在你的發展過程中,不可能會是一帆風順的,因此,是遠交近攻,逐個擊破,還是不分左右,全面出擊,你都必須妥善的做出選擇。

    破門而入

    這是一款相當有趣的警匪策略遊戲,在這裡,玩家們需要指揮手下的隊員,闖入匪徒據點,然後用最小的代價,將他們統統消滅。

    遊戲過程中,需要玩家合理安排多位隊員的行動,誰負責爆破,誰負責狙擊,誰負責掩護,都必須進行合理的規模,否則稍有不慎,就會滿盤皆輸,因此策略性還是蠻高的。

    總而言之,簡單的線條,巧妙的視角設計,再加上槍林彈雨以及手雷爆破的聲音,緊張刺激的bgm,可以說是相當優秀的一款手遊了,你值得擁有。

    海島奇兵 部落衝突 皇室戰爭

    Supercell旗下的這三款遊戲還是相當不錯的,既有著良好的策略性,玩家們也不需要為了完成每天的任務,辛苦萬分,因此,無論你是休閒黨還是修仙黨都可以一試。

    三款遊戲都採用了卡通風格,因此能讓你心情舒緩,此外,海島奇兵和部落衝突還融合了塔防建造等元素,玩家們既可以快樂種菜,也可以主動出擊,以戰養戰,

    鋼鐵戰隊

    這是一款策略塔防兼rts佳作,人類基地遭到了外星人的入侵,危難之際,鋼鐵戰隊就此登場,不錯的畫面,創意的設計,多樣的武器,還是相當值得一玩的。

    遊戲中玩家們需要修建機槍,炮塔等武器,進行防禦和進攻,同時還需要指揮多樣的英雄,主動向敵人發起進攻,收回丟失的土地,刺激的戰鬥場面,恰到好處的音效,可以說是絕對的好遊戲。

    Continental戰爭6

    作為經典策略手遊Continental戰爭的最新一部作品,本作在畫面以及玩法上都有了明顯進步,超多的歷史戰役,多樣多樣的部隊武器,再加上各種有趣模式,喜歡策略遊戲的朋友可千萬不要錯過了。

    遊戲提供了獨立宣言,日不落帝國,羅馬統一等數十個章節和戰役,足夠你玩上幾十個小時了,

    此外,遊戲過程中玩家們還可以訓練特殊部隊,招募高階將領,建造宮殿,追求公主,各種不起眼的事情都有可能影響你的整個戰局,策略性十足。

    Hackers

    一款優秀的黑客遊戲,潛入網路,入侵全球計算機,一場網路的終極戰爭已經來臨。

    在這裡,你的任務就是研發並升級你的病毒,提高你的聲望值,同時還需要掠奪其他玩家的資源,在網路戰爭中展示你的力量,本作題材新穎,科幻感十足,強烈推薦。

    魔法門英雄無敵,英雄交鋒

    魔法門系列有多經典,估計絕大部分朋友都有所耳聞,就不再贅述了,作為曾經風靡一時的大作,魔法門簡直給我們留下了無數的美好回憶,而更值得高興的事,本作已經移植到了手機上。

    超多的地圖,多樣的玩法,再加上精心製作的畫面(雖然如今看來,有些粗糙),就當時來說,已經堪稱驚豔了,想要重溫經典的朋友,可千萬不要錯過。

  • 12 # 遊戲星探

    作為一個重度遊戲愛好者,凡事有趣的遊戲,我都會去“染指”。以前玩端遊,現在玩手遊。隨著手機的配置越來越高,手遊也是正變得越來越豐富,越來越有趣。題主所問的策略性手遊也有很多,但是我覺得以下三個算是頗具特色的幾個。

    爐石傳說

    《爐石傳說》之名就算你沒有玩過,我相信你也聽說過。有句話叫做“大道至簡”,簡簡單單的玩法裡面,實則玩法花樣百出。雖然這遊戲看運氣,但是也看誰的腦子靈活,也看誰的膽子大。以下克上,投機取巧,都是這遊戲的樂趣所在。毒瘤卡組也會日常翻車萌新卡組,你永遠不知道你對手的下一步是什麼,縱然你有上百中應對方法,很可能下一秒就會讓你懵逼。當然如果你用自己開發的“騷套路”能出其不意的贏下一盤的話,那一整天都是美滋滋的,這就是遊戲的魅力。

    戰爭藝術:赤潮

    有人曾經給我說,男人要玩的遊戲就應該是“戰爭”,雖然我不同意,但是我覺得這話還是有一些道理。男人就應該陽剛一些,果決一些。勇猛中包含著智慧,同時還能兼顧大局,那是真男人也。而手遊之中,能玩出這種感覺的遊戲,我想也只有《戰爭藝術:赤潮》了。這款遊戲,說實話,對於萌新來說一點不友好,很容易勸退玩家。但是隻有你受了足夠多的虐,瞭解這個遊戲之間兵種剋制,搭配之後,才真的開始這個遊戲,才真正的開始戰爭。

    腫瘤醫生

    這款遊戲我估計應該沒多少人聽過,這款遊戲的初衷就是:幫助所有腫瘤患者和家人帶來樂趣,減少痛苦。同時也讓大家知道腫瘤的可怕,醫生的不容易。從某些方面來看,這又是一個比較壓抑的遊戲,那種有心無力的感覺會油然而生。在這個遊戲中,你需要做的是利用有限的資源,儘可能的幫助患者戰勝病魔。一旦成功棒病人戰勝病魔,自己也會有一種放鬆和欣慰的感覺。雖然遊戲也有些不太合理的地方,比如不是每種癌症都有靶向藥這類。但是終歸來說,這是一款不錯的遊戲,不僅考驗你的思維,同時我覺得還有教育警示作用。

  • 13 # 寒江渝

    指尖帝國,經營國家然後消滅敵人,它的網遊版本好像是帝國時代,早年挺火的,現在手遊版我試過,單機記憶體不大畫質和電腦上的一樣,還可以聯機。

  • 14 # 我只會心疼geigei

    《全球行動》

    自己與《全球行動》認識的經歷

    即時戰略?這個詞彙在我腦海裡是如此的陌生。因為出生日期的限制,我無緣目睹即時戰略的黃金時代,更無緣領略那個被如今千萬玩家鋪滿讚歌的遊戲風雲。

    小學4年級的我第一次看到大名鼎鼎的《紅色警戒2》還以為是金山打字下轄的小遊戲。在一年後有幸接觸共輝mod的小學生還把共輝當做是真正的正統內容。

    數年過去,斗轉星移,物是人非,當年那個小學生已然即將高中畢業,早已選定了自己必將奉獻一生的事業。無論是個人的,還是大家的,無論是熱愛的,還是奉獻的,一切的一切在那位年輕人中似乎都有了清晰的模樣。但是,無論是在那個年輕人,還是在整個遊戲業界,似乎有一樣東西一直是模糊的:手機上的即時戰略遊戲,到底是什麼樣子的。

    時間回到2019年4月30日,那個孩子的人生將會有重大轉折的前一年。一款那個孩子從來都沒有見過的遊戲進入了他的眼簾。

    隨後那個孩子便深深地被這款遊戲吸引了:每個單位都可以用自己的雙手來控制,極其小的包體卻能承載如此精細的圖形與地圖,雖然有科技樹但依舊十分精妙的戰役劇情,甚至是遊戲的主介面都足矣讓那個孩子吹爆……

    2020年的今天,國服終於公測,但與當初那個少年玩到的版本已經分道揚鑣:國服選擇了全新的思路來進行未來的開發與迭代。此時的帥氣小夥已經當了整整一年的國際服玩家了,國服公測的速度與他所預計的實在是差別太大。但俗話說得好,心急吃不了熱豆腐。那個少年終於講完了早就該講完的廢話,開始走入正題來好好聊聊國服目前的優點以及一些未來的建議。

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    全球行動的優點在哪裡?

    與市面上絕大多數移動rts遊戲相比,全球行動的最大優勢並不在圖形,模式,娛樂性甚至是核心玩法,而在於一個相當成熟且穩定的框架。

    《全球行動》的前身是早在2014年就已經立項開發的《戰爭藝術3全球衝突》,而從獨聯體國家釋出再到全球發行,也就是2015年到2017年,又花了整整2年的時間。第一個版本距離國服的發行,已經過去了整整5年的時間。rts遊戲的核心玩法毋庸置疑,端遊rts早就已經幾乎將其開發殆盡,但有一樣東西必須靠時間與毅力去慢慢打磨,那就是整個遊戲的“生態圈”與遊戲各個階段的“資料平衡”。

    國際服的開發商在移動即時戰略遊戲方面已經深耕了整整15年,這毫無疑問是一比巨大的“遺產”,國服立項時期就已經站在了幾乎頂端的高度。這是其他業內同行所難以達到的。

    雖然不可否認,在日益本土化與新改裝新戰術的加入後,這個優勢將會逐步流逝,但在所有開發者的努力下,我相信這個優勢在未來也能相對完整的保留下來。

    其他較小的優點,我想我也不必多言,大家進入遊戲體驗,便能感受到其中的魅力:

    在業內接近完美水平的操作手感。

    擁有兩個風格迥異的陣營,且是經過深度開發的,經得起考驗的。

    較小的內測也能展現出完美的特效。(雖然我認為這個優勢已經日漸消耗殆盡)

    每一個兵種都是經得起推敲的。

    以上,便是我認為全球行動最明顯的優點與優勢。

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