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  • 1 # 愛好手工的竗竗爸爸

    我也是從事了十幾年遊戲工作,現在給你分享下吧。

    1.如果你自己想開發遊戲,那麼首先要有程式基礎,從一門語言入手,可以去找些參考書籍開始學,或者從軟體入手,U3D等一些遊戲製作軟體,當然,這只是開始。

    2.美術資源,你想要做的東西,需要怎麼樣展現給玩家,那麼久需要美術資源,如果你自己會,那當然最好了,不行,就找一些公用資源用,或者自己學一下photoshop弄一下。

    3.然後就是策劃工作,你需要構思你自己想做的遊戲是什麼,玩法怎麼樣的,其中有什麼系統,有哪些需要計算的數值等等,當然這些東西也可以在自己製作過程中慢慢補齊,因為自己開發,自由度比較高。

    4.就是遊戲的發行,各個平臺的釋出規則不一樣,針對個人開發的辦法也不一樣,需要你自己去研究,但是按照這個流程去研究,不會錯

    5.以上就是如果你自己要開發遊戲,一些粗略的步驟,當然作為小白,我想你問的應該不是這個,所以上面這些我講的也粗糙點。

    下面講一下,如果你想進遊戲公司做事,該學些什麼

    1.遊戲策劃分類有,系統策劃,關卡策劃,文案策劃,數值策劃這幾個比價通用的種類,小公司一般也就這麼分的,大點的公司,會分的更細緻一點,包括UE,使用者體驗等。當然,還有一種叫執行策劃,一般就類似學徒工的角色。

    2.每個想要從事遊戲行業的人,或者說想要做遊戲策劃的人,都有很大的願景,很大的理想,做出很偉大的遊戲,但是這些,不足以支撐你以一個小白的身份進入到遊戲行業,沒有遊戲策劃組,會要一個什麼都不懂的小白,因為公司找你去是解決問題的,不是產生問題的,所以你首先要入行。這個可以是參加一些遊戲學校的培訓,記住,這個學不到什麼,只是你進入遊戲行業的敲門磚。或者,你可以從一些遊戲測試開始學,以遊戲者的身份進入到這個行業。

    3.然後進入行業以後,小點的公司,都是當你執行策劃用,就是找找資料,配配表之類的工作,你要在這過程中,像海綿一樣吸收知識,不懂的多問,做錯了不怕。

    4.然後在你足夠了解這個行業之後,你可以開始對自己定位,想走哪條路線,最終走向製作人的光明寶座。系統路線,一般熟悉各個遊戲的主要系統,能扒開現象看本質,一眼就能知道這個系統作用是什麼,而且能類舉出同類變異系統。數值路線,這個比較枯燥,也比較專業,個人覺得,如果有相關專業的人才,他做其他數學相關工作,一定比做遊戲更有前途~~所以你就別想了。關卡路線,這個是需要你規劃玩家遊戲程序,規劃玩家體驗的,也是一條路。還有就是文案策劃,劇情路線,這個你要文筆有足夠的自信,也屬於比較專業級別的。

    5.從事遊戲策劃,你還要知道美術和程式的工作流程,工作方式,至少也要知道一些基本的知識,因為策劃是整個專案組的溝通橋樑,傳聲筒,你如果理解有問題,那做出來東西就千奇百怪了。

    6.身體保養好!

    希望這些對你有幫助

  • 2 # 宅瓜哥哥

    遊戲就是以賺錢為目的,策劃就是製造賣點引導消費平衡遊戲刺激消費調查玩家投其所好改動遊戲或者叫做提升版本吸引玩家刺激消費平衡遊戲或者是穩定市場更新迭代物品裝備就是以前的消費都不做數要淘汰提升消費

  • 3 # 絕地小望仔

    遊戲策劃是一種職業,崗位需要了解的一般有以下幾點,

    1.負責遊戲產品的定位,調優及運營策略定製

    2.整體把控專案各個週期工作開展,協調各個部門直接的工作配合

    3.負責瞭解市場動態和運營方法,透過競品分析不斷最佳化現有產品和運營。

    4.撰寫遊戲玩法的策劃文件,需求文件等等,配合搭建遊戲系統,玩法趣味性及玩家體驗。

    玩遊戲多不能代表什麼。吃飯多的不一定能成為廚師

    想要成為一名合格的遊戲策劃必須具備有一定的特長和專業的知識

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