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以前跟別人討論過這個問題,有人覺得刺客信條不是暗殺是動作類,因為他就是這麼玩的,衝進去就把目標直接弄死,但有的玩家又是耐心的等待機會暗殺目標。
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回覆列表
  • 1 # 莊淡定Game

    可以算也可以不算,主要取決於玩家的遊戲方式吧。刺客信條屬於開放性大和功能性多的遊戲,說暗殺類也行,說成其他類也可以,甚至跑酷類都行,很難有定位標準,主要還是看玩家想怎樣玩吧。

  • 2 # 九一年的雙魚羊

    看你怎麼玩了,悠著點性質其實是我們每個玩家來決定的~

    即便是含有刺殺型別的遊戲,我們一樣的可以玩成闖關動作的遊戲,一路硬打過去,說不準還有別樣的樂趣。

    我玩刺客信條的時候就喜歡面對面硬剛,要不然設計的那些打鬥動作不是浪費了麼

  • 3 # 希文遊戲

    刺客信條起源真的是暗殺遊戲嗎?第一次玩,我還以為是暗殺別人的遊戲,直到我下載了之後,我感覺打打獵,破破殺人案,海底尋寶,劫鏢,海上搶資源比較好玩,難道是我姿勢不對嗎?

    第一次玩玩的是噩夢級的,感覺兩刀就被別人乾死了,一得罪別人就趕緊跑,現在基本就是到處打獵,打鱷魚只敢站在石頭上面打,海上劫鏢也爽,開船就是直接撞,劫動物資源把獅子全部放出來讓他們砍死才敢上去懟

    現實生活中,英語中的刺客(assassin)起源自中東中世紀的伊斯蘭組織阿薩辛教派(hashshashin)。本意指阿薩辛教,後來才指刺客,暗殺者。 而遊戲中的刺客兄弟會,最早起源七萬年前的亞當與夏娃,多次建立組織又衰落,如秦朝的魏宇比八爺還要早,而現目前的兄弟會前身曾用名自由社,無形者,是由八爺建立的。 而之後無形者改名hashshashin(assassin),並由哈桑正式對外公佈偽裝為伊斯蘭組織也就是刺客信條1的開始。 之後的兄弟會沿用了(assassin)這個叫法,但事實上,他們這個名字和真正的刺客毫無關係,就是個名字而已。 換句話來說,當年在刺客信條1的時候的翻譯就應該叫“阿薩辛信條”,但是十年過去了,玩家早就習慣了,連育碧也預設中國的自由意志勢力自稱“刺客”這個設定

  • 4 # AGamer

    《刺客信條》最初是比較偏向暗殺潛入的,只不過越往後的作品越偏向“無雙”了。

    其實如何殺死並不重要,達成目的就行了。不同玩家可以擁有不同的玩法,暗殺也好,衝過去無雙也罷,每個人都能找到適合自己的方式就很好了。

    用經典的潛入了遊戲《合金裝備》來說,雖然這該系列主打暗殺,但絕對不是必須暗殺。玩家可以使用麻醉或者CQC打暈敵人,也可以使用槍突突突,在《合金裝備5幻痛》中玩家可以做的選擇就更多,只要能夠想到的玩法,系統就允許玩家使用。

    現在《刺客信條》更加偏向“旅遊模擬”了,至於是潛入還是無雙都沒必要糾結了。

  • 5 # 老奇解說

    至於刺客信條我覺得確實算一款暗殺類,按我的理解,暗殺類遊戲一般含有3個要素,1,潛伏,2,暗殺,3,撤離。基本上含有這三點我覺得應該都屬於暗殺類的遊戲了。

  • 6 # 廣西Anan

    刺客信條算是一種暗殺遊戲,刺客信條系列從遊戲方面來說,遊戲系統在當年實屬創新。成功繼承了《波斯王子》系列的遺產並把它發揚光大,同時也在關鍵時候幫助育碧成為真正的3A級遊戲大廠。本系列作品主要由育碧蒙特利爾工作室開發,其他各地工作室協助,是一種融合了跑酷、探險、潛入暗殺、格鬥、解謎、收集等要素的第三人稱動作沙盒遊戲,每一代正傳都會有幾張龐大的地圖供玩家自由探索,同時有豐富多樣的任務及收集要素貫穿其中。

    從世界觀方面來說,刺客信條是是一部融合科幻、歷史、神秘主義等元素的時空穿越大戲(此穿越並非彼穿越),其劇情可以讓我們從另一個新穎(虛構)的角度重新審視人類文明史,同時也是一部代入感極強的家庭劇。故事從現代部分的主角——酒保呆死萌(Desmond)為開篇,並以此作為基石,著重描寫呆死萌的列位祖先在人類文明的歷史程序中留下的足跡。感人至深,可歌可泣。

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