首頁>Club>
4
回覆列表
  • 1 # 四川新華丫丫

    揭秘!電競的就業方向在哪裡?

    從被視為“洪水猛獸”到國家認可的體育競技專案,作為新興產業,電競這幾年經歷了高速發展的過程,被越來越多的人認可和接納,隨著電競產業鏈不斷完善,對相關人才的需求也呈現井噴式增長,從目前的崗位招聘來看,電競行業主要有以下幾個求職方向

    一、 職業選手

    電子競技是國家體育總局批准的第78個正式體育專案。中國的職業電競選手大概有一千人,他們和電子競技俱樂部簽約,以參加比賽為主要職業。電競選手的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資;另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分頂尖選手還有直播合同作為收入來源,年收入高達六位數甚至七位數。

    二、 教練、領隊、分析師

    學而優則師是每個行業的通行法則,電競也不例外。在中國,職業電競教練一般由退役選手擔任,他們不僅有豐富的實戰經驗,還有系統的理論基礎,能更好地訓練和指導選手提高成績。很多職業選手退居二線後,還到高校做了相關專業或課程的教師。

    一些大型俱樂部的幕後支援崗位分工非常細,除了教練,還設有領隊、翻譯、心理分析師、資料分析師等等。

    三、 媒體運營

    作為一個文化產業,電子競技的大量賽事、綜藝節目都需要策劃、籌備、轉播、製作……以上各個環節都耗費相當多的人力。目前,在一線城市,一個傳播、媒體、管理等相關專業的大學畢業生,如果對電競行業有一定了解,他的起始薪資就可以達到月薪1萬元左右。業內也對電競相關專業中網路推廣、影片策劃等課程表示看好,不少人認為:這些課程與傳統行業有共通,即使完成學業後沒有進入電競體系,學生依然能夠在傳統電視、媒體等領域找到相適應的工作。

    四、 遊戲主播、電競解說

    職業選手退役後最普遍的選擇是做遊戲主播、電競解說。這些選手做主播、解說有一個好處就是本身技術過硬,加上職業選手的身份有一定知名度,更容易吸引關注。但是當主播可不是就安安靜靜打幾盤精彩的遊戲就行的,還必須學會與網友互動,能說會道才能火。

    五、 創業當老闆

    典型如李曉峰(SKY)。人皇“SKY”相信對於大多數8090後來說幾乎是一個時代的符號,他是中國第一個電子競技世界冠軍,無數的少年因為他才瞭解電競。優秀的成績為李曉峰帶來了巨大的人氣與榮譽,也為他創業打下了堅實的人脈基礎,2015年退役後,創立了自己的電競裝備品牌,在產品預售的首周就被一搶而光。有人說他是電子競技的“李寧”,用他自己的話來說:“電子競技的發展可能只有十幾年,但我看到競技體育近百年的發展,體育界的明星,在功成身退後往往也能在其他領域有不俗的成就,正如喬丹、李寧等前輩。”

    總之電競作為新興產業,發展前景巨大,只要相關技能過硬,高薪就業不是夢

  • 2 # 江西新華小Y

    電子競技興起於上世紀末,發展至今已經非常成熟,而中國電子競技相關行業起步較晚,不過隨著人們對其認識的不斷改觀,目前已得到了廣大群眾的認可,相信在未來,電子競技在中國也必將迎來更大和更廣闊的發展空間!

  • 3 # 百戰天皮

    電子競技勢頭很猛,正在被越來越多的人接受,這是行業大勢。

    只是對個人來說,電子競技也是很難出頭的,大部分人的遊戲實力達不到那個巔峰的水準,就算是達到了,成名也很難,如果不能做到最好,有些人可能混的很差。而且每個人電子競技的黃金時間也不長,年紀上去了反應就會跟不上了。

    所以說這個東西跟網路直播有些像,好像都能參與,玩的同時還把錢賺了,但是真正能火的有幾個?

    我倒覺得想在這裡面發展不一定要親自打遊戲,可以考慮與之相關的比如說新聞,遊戲解說之類的,這些對一般人來說可能會更好。

    當然你覺得自己水平已經處在巔峰了這些話就當我沒說,一心一意加入某個俱樂部說不定下一個世界冠軍就是你呢

  • 4 # 閱讀者言和

    非常有出路啊!現如今的電子競技已經不是當年的那種能讓人迷失自我的遊戲了,記得在十幾年前遊戲在長輩眼裡簡直就跟毒藥一樣,千萬不能讓孩子迷上游戲,一旦迷失遊戲整個人就毀了,所以那時候,想要玩遊戲都要冒著被家長揍的風險,哪像現在,家長偶爾還會主動給孩子玩會遊戲,也只是一會會。

    可能也是時代的進步,我們這些年輕人正好生長在新時代裡,能適應現在的情況,老一輩的人就會覺得,想要出人頭地,就得好好讀書,其它都是沒用的,混日子的表現。

    現在的電子競技行業,發展也是突飛猛進的,就跟房價一樣,可以說一隻腳已經踏入了娛樂圈,因為電子競技除了打比賽以外,開直播也是很賺錢的行業,如果你人氣高的話,月入百萬真的不成問題。

    現在遊戲職業選手也是一份正經的職業,每天除了玩遊戲就是玩遊戲,而這日積月累練出來的遊戲技術只為比賽那一刻的輝煌,想聽到很多人為自己歡呼。這也是很多年輕人都羨慕的職業,既能光明正大的玩遊戲,又能賺得比一般工作都多的工資,還能得到很多鮮花和掌聲。

    現在的遊戲五花八門,那些遊戲設計師為了攬住玩家的心,也是夜以繼日的研究新型的遊戲,俗話說有市場就有需求,不能說因為害怕青少年玩遊戲迷失自我,就扼殺遊戲行業的發展,其實很多人還是合理利用時間的,這也是遊戲官方和大多數家長心裡的心聲。所以也是因為現在很多老年人已經失去管教孩子的權利,大多數都是由父母在管教的,而父母的思想又比較開放,進而就給了遊戲行業帶來熱度,有人玩,肯定就有市場。

    電子競技行業還有發展的空間,聽說很多學校已經設立了專門的電子競技課程,為的就是教學生深入瞭解遊戲。

  • 5 # 符文大陸小編

    談到這個問題先來一波網路資料分析吧!

    從電子競技行業開初截止到2017年中國電子競技市場規模突破700多億元,達到了772.8億元。預計2020年中國電子競技市場規模將突破1000億元,三年年內預計淨增300多億元。其中電競產業的主要收入仍來自於遊戲內部收入,佔比達到93%。

    其中電競賽事市場規模20億元,佔比很小。對比傳統的體育賽事佔比,電競賽事收入佔電競產業比例偏低,依然存在巨大的增長空間。隨著頭部電競賽事的影響力已經比肩傳統體育賽事,熱門電競賽事數量不斷增加,電競賽事商業化進度加速。

    此資料為大致資料,不代表具體資料,各位看客可以看到資料體現出來的都是電子競技行業佔比很小,未來規模肯定會逐漸加大,最後趨於穩定。

    有興趣的可以多去深入瞭解一下

  • 6 # 反詐騙同盟

    電子競技行業是什麼現狀,作為一名業餘遊戲玩家來說還真沒具體瞭解過,所以也我也拿不出具體的資料來為目前的電子競技目前究竟是什麼狀態做資料上客觀的支撐。但是沒有具體資料,咱也可以從主觀上分析一波啊。

    首先,從遊戲本身說起。反正我最早接觸遊戲是2004年左右吧,才開始摸到電腦,第一款玩的遊戲呢《血戰上海灘》,這個沒人不知道吧?這是單機遊戲。 那麼當時最火熱的團隊遊戲就是區域網的CS1.5和CS1.6.我當時才初中,也就是知道而已,估計網路發達點的地方已經風靡好一陣子了吧?作為非常業餘的玩家咱肯定是不追究那麼細的。 再後來上了高中,咱也學習一般般,那自然而然是就接觸網遊了,那麼在2008年左右最火的遊戲當然就是CF《穿越火線》,其間夾雜的《地下城與勇士》、《QQ飛車》、《QQ炫舞》······,不知道DOTA那時候開始了沒,DOTA我沒玩過,所以到現在也不知道啥時候開始熱起來的,可惜可惜。 然後,就是現在人盡皆知的LOL《英雄聯盟》、吃雞《絕地求生》。

    第二,從受眾玩家說起。那麼在《血戰上海灘》的那個時代裡,受眾基本就是學校的不愛學習的,那時候家裡配齊電腦的估計也很少,所以那個時候的很多人第一次跟電腦接觸基本都在網咖。 後來到了《穿越火線》,玩家基本就是學校裡不愛學習的和社會上混的。那時候白天沒時間沒錢,那晚上就通宵包夜的是吧···都是青春,哈哈 。 那其實伴隨遊戲發展電子競技其實就已經在其中夾雜著不知道什麼時候出生了,CS的職業戰隊我不太瞭解說不上,《穿越火線》比如什麼IG、紅燈籠、70狙、白鯊、AK絕技“一顆子”、馬哲、浩南、綠豆等等戰隊和職業選手是吧,其實已經如火如荼了,而且那時候的CF職業比賽最喜歡幹小日本。但就我而言,那個時候拿著一把AN94和一把馬來劍自娛自樂,本身並不太關注職業賽事。但是電子競技一直伴隨著遊戲緊緊相隨,並沒有落下步子。

    那到了《英雄聯盟》就得拎出來說一說了,其實英雄聯盟大火有以下幾個原因:一、遊戲確實耐玩(耐操);二、厚積薄發,這裡的厚積薄發是指比如遊戲的附加產業直播、解說等。那個時候被“小智”“小蒼”這些人帶進英雄聯盟的不在少數吧?那這些人其實在《英雄聯盟》之前就已經混跡於遊戲圈很久了。那剛好碰上lol這款遊戲本身也不錯。這些人和遊戲就一併產生了化學反應。三、職業比賽。那比如我最初不玩lol,直到有一天一支叫做OMG的戰隊50滴血大翻盤之後,我去了網咖開始擼起來,第一個用的英雄趙信。從此······ 隨後的故事大家都清楚SKT、SSW、LGD、EDG、WE、RNG、IG.那最重要的除了IG奪得lpl首冠,對於電子競技而言,它也進入了印尼雅加達亞運會,以表演賽的形式舉辦了比賽,最終中國隊奪冠。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 瑞雜9號高粱種可查子嗎?