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  • 1 # EricLiu142325958

    推薦個不一樣的:馬里奧ODYSSEY。城市那關,最後晚會,市長唱著《jump up,superstar》,馬里奧變2D,感覺莫名的帶感。結尾附體庫巴,一路撓牆那段,配合BGM感覺特別帶感。最後撓月之石,絕地求生的劇情、BGM《break free》女聲還挺甜、Q版畫風……感覺有點不搭,但是此時此景,雞皮疙瘩掉一地……最後隨著帽子飛出戛然而止……完美! P.S. 公主bitch自己開船跑了

  • 2 # 神木龍唐

    我認為最純粹的“燃”應該是《殺手2》,這個遊戲嚴格來說可以一直玩。。。畫質也沒得說。綜合最強的還是GTA5,女主角最強還是勞拉。刺客信條也不可忽視,極品飛車也不能忽略。。。

  • 3 # 東風神氣

    《暗黑破壞神2》,無法超越的經典,單機玩起來很棒,不同於聯網的無休止刷裝備。

    前言

    天堂與地獄的戰鬥(末日之戰)在人類出現之前就已經開始,延續了數千年,此間天使和惡魔中都英雄輩出,可創造者暴雪小組設定的平衡度太高。這兩幫人誰也奈何不了誰,於是死傷無數。其中Diablo(迪亞波羅)、Baal(巴爾)、和Mephisto(墨菲斯托)是地獄最高統治者,魔神三位一體,掌握恐懼、破壞和憎惡之力。大天使IZUAL(衣卒爾)則是天堂中最偉大的英雄。

    故事內容

    大天使IZUAL在某次突襲Hellfore(地獄入口)戰鬥中被打敗,用天使長Tyrael(泰瑞爾)的話來說就是“他聖潔的靈魂被鎖在地獄深淵,他的意志被封入一個恐怖的怪物身體”,不論如何美化,事實是大天使IZUAL終於投靠地獄,成為墮落天使(Fallen Angel)。

    人類出現後,天堂與地獄的戰鬥就很少直接開打了,改成操縱人類進行模擬演習,這場戰爭也改名了,叫“The sin war”,“sin”引自聖經中的“原罪”,真夠無賴的,這仗打不完還得把罪過算到人類頭上。天堂方面失去了他們的英雄大天使IZUAL,地獄方面也不好過,地獄四大魔王(Duriel痛苦之魔王、Andariel折磨與苦悶之女王、Azmodan罪惡之王、Belial謊言之王)突然向三位老大(Diablo、Baal和Maphisto)發動突襲,打敗了他們三個之後將其流放到人間。然而地獄的叛亂者和關注這場反亂事件的天使們都不知道,這場叛亂原來是三魔神精心設計的結果,這件事除三魔神外,大概只有墮落天使IZUAL能猜到其中的因由。其原因就是靈魂之石。

    但是三魔神今次打錯算盤,持有強大精神力量的天使和上位惡魔,在人間界活動時力量衰減得很快,原因是它們的靈力在天堂和地獄有近乎無盡的補給源泉,在人類的領土上則受到限制。高高在天堂的天使看到有機可乘,馬上派天使長拿著三顆靈魂之石跑到人間賣人情,要人類法師組織(Horadrim)一眾人等為了人類的未來,實現崇高的理想,K掉三魔神。到此為止一切都在三魔神的計劃之中,唯一的失算是人類法師拿到了靈魂之石。人類法師的戰鬥技法怪異,作戰也沒有什麼規則,個個都不要命的,三魔神中的Mephisto首先頂不住,可能是它在人間的危機感不強,首選被抓住封印進了靈魂之石。剩下倆哥們Baal 和Diablo的日子也不好過,Diablo不久被 Horadrim追殺,在西方的一個小王國被抓到,封印在靈魂之石裡。Horadrim這部分成員在Diablo封印處蓋起了一座教堂,世代監視Diablo,光陰似箭,日月如梭,幾代人之後Horadrim的勢力漸漸衰落,這個王國被一名聖騎士系的國王支配,Diablo 擺脫靈魂之石的封印,便是 Diablo 一代遊戲的劇情起源。

    Baal逃回地獄補充力量,幾十年後又很蠢地回到人間,因為上次被H

    oradrim追殺時,用來封印Baal的靈魂之石被Baal打碎成一堆碎片,人類魔法師只能拿著最大的一塊湊合著戰鬥。破壞神Baal對這塊偽劣產品胸有成竹,擺好姿勢讓自己被吸進靈魂之石,準備再給它爆一次,這次又失算了。Horadrim有史以來最傑出法師,擁有當時最強精神力的魔導師Tal Rasha,把靈魂之石嵌入自已的身體內,讓自已的靈魂融入靈魂之石之中,那顆殘次品馬上升級變成國優部優世界名牌,Baal又當了一回自投羅網的白痴。根據Tal Rasha的遺願,他的身體被鐵鏈鎖住,安葬於東方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,後世稱為迷之Tal Rasha陵墓。

    三魔神算是暫時是被封印住了,但是人類的力量是無法真正的消滅這三大穢暗的巨大魔物,所以封印也只是讓人間可以獲得暫時的喘息,來自黑暗的威脅仍然沒有從人類世界當中被真正根除。首先醒過來的是三魔神的小弟Diablo,大概是 Horadrim看著他太小沒有狠K他吧……雖然 Diablo 的力量尚未回覆到以前的狀況,但是卻瓦解了整個King Leoric王國,並佔據二王子的身驅,在準備讓整個王華人民成為黑暗的奴僕時,出現了三位英雄,戰士——大王子艾丹,弓箭手——盲眼姐妹會成員血鳥,魔法師——精通召喚術的費斯傑利人,殺到教堂最深處打敗了他,戰士艾丹將封鎖住Diablo靈魂的靈魂之石封入自己的額頭,讓自己的靈魂與Diablo做永遠的爭戰,並永埋教堂之下。

    新的開始

    可惜,這位身負神聖使命並犧牲自己的王子無法永遠的限制住Diablo的力量,歲月流逝之後,他的努力失敗了,Diablo再度的從靈魂之石中爬了出來,這一次,他更變本加厲的讓他兩個兄長Mephisto與Baal同時的復甦,並讓東方大陸的人們再度的面臨著恐怖詛咒與威脅。

  • 4 # 青燈已作古

    印象最深的是在一個橫版過關遊戲上 劇情天馬行空 難度還是蠻大的 最終結局的時候 情不自禁隨著劇情大吼了一聲 差點忘記說名字了 信使 雖然叫信使但我覺得和名字壓根就沒關係的

  • 5 # 妖怪打遊戲

    關於單機遊戲,我給大家推薦的是:《血戰上海灘》,是一款射擊類遊戲。

    遊戲的背景是1937年抗日戰爭時期,中國特工華成龍深入敵後,完成一系列看似不可能完成的任務。

    遊戲分四個大板塊,每個大板塊又有四個小任務。

    行動路線是設定好的,玩家不能自己調整。要做的就是瞄準鬼子開槍射擊,保證手快,槍法準,不被擊中。沿途會遇到大批的日本兵、日本軍官、日本浪人、還有重型的坦克等,隨著任務的開展,還會遇到生化兵,日本忍者等。不管哪種,用槍幹掉他就是了。當然中途也會出現普通民眾不要誤傷。每個小關卡結束會有資料統計,如擊殺數,爆頭率等等,擊中不透過部位分值不同,每關都有分值小計和總計。

    遊戲中共有七種武器,手槍、步槍、衝鋒槍、輕機槍、重機槍,火箭筒、手榴彈。無限子彈的只有手槍,滑鼠左鍵射擊,右鍵換子彈。武器可以切換,重武器可以留在關鍵時刻使用。沿途會出現一些補給,比如特殊槍支,以及特殊槍支的子彈。醫藥箱等。

    說到醫藥箱,全程共有3條命,每條命7滴血。被擊中會掉血。已過的關卡會點亮,如果中途浪費了3條命,可以不用從頭開始。不過分數要從新計算。

    我認為,闖上海,打鬼子!整個遊戲過程,開啟聲音,非常有感覺,非常的熱血!

  • 6 # 大頭小勇哥

    我覺得《我的世界》這個遊戲非常值得體驗一波,可以發揮自己的想象力,建造出很多好看的東西,可以建高樓大廈,建一些古風房子等。

    我非常高興回答了你的問題!

  • 7 # SQY丶瀟全

    中國產的推薦《仙劍奇俠傳4》畫面精美,故事感人,大型中國產3D RPG大作,目前仙劍5也快出了。《古劍奇譚》也是中國產大作,畫面也是很精美,遊戲性也很強。

    國外的什麼《鬼泣》系列

    《生化危機》系列

    《刺客信條》、《求生之路2》、《暗黑血統》、《傳送門》都是一些現在的大型3D大製作

  • 8 # 鬼蘇scope

    單機遊戲劇情類的有很多啊,首推古墓麗影三部,就是古墓麗影9、古墓麗影崛起、古墓麗影暗影。這三部劇情連貫的,連續玩這三部古墓麗影如同看一部高質量連續劇,遊戲的介紹就不用我說了。

    再推一個暗黑破壞神3,暗黑3作為刷刷刷遊戲,本身劇情製作非常棒,你可以不去刷刷刷,只玩劇情就可以,不需要滿級,單玩劇情是可以體驗到隻身一人拯救人類和神的英雄劇情。

    還有一個伴隨戰鬥,尋寶,救助困苦人民等等於一體的遊戲,刺客信條系列,直接玩最新的ODYSSEY,體驗古希臘戰爭場景,還有神話生物等各種敵人,劇情線路超級多,支線劇情基本都和主線有關聯,這也是一個劇情暴燃的遊戲,但有一個問題也是刷刷刷,因為到處是敵人,有時會因為路過刷刷刷而忘了去做主線任務。

    最後推薦一個從開始就戰鬥到通關的遊戲,就是使命召喚系列,每一部都可以去玩,劇情模式雖然都差不多,但都伴隨戰鬥,一路突突突,劇情設定都還算合理,槍械遊戲嘛,玩的刺激。

  • 9 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    要說劇情最燃的話,當屬《隱形守護者》了。

    《隱形守護者》

    如果討厭了當個腳男拯救世界,或者是對各種套路RPG劇情膩味了的話,那麼不妨來試試《隱形守護者》吧。最近在國內大紅大紫的《隱形守護者》,是一款真人出演的“互動式”電影遊戲。比起“前作”,《隱形守護者》在製作上更加用心,劇本質量也提升了不少檔次,同時,真人演出截圖下的場面,也讓這款遊戲的臨場感更提升了一個水平。可以說,在近期的中國產遊戲中,《隱形守護者》可以算得上一款難得的佳作了。

    《隱形守護者》的劇情

    作為一款主打劇情和臨場體驗的遊戲,《隱形守護者》在劇本水平上下了很大的功夫。你將扮演一位在民國時期,赴日留學歸來的學生肖途,開始一場險象環生的諜戰之旅。為了增強代入感,這款遊戲特別設定了非常多的關鍵選擇,玩家至關重要的決定,將會影響劇情的走向,以及主人公最後的命運。正是如此,玩家並不只是旁觀劇情走向,更是需要時時刻刻繃緊腦筋思考。

    儘管《隱形守護者》出於容量的限制,並非真的全景出演整部劇本,然而,巧妙的“互動式電影”模式設計,以及海量開放性的選擇和劇情走向,都令這個遊戲的劇情體驗堪稱一絕,破有一股大作的氣息。如今《隱形守護者》在國內這個乏味可陳的遊戲市場上,可謂是不可多得精品了。正是如此,這款遊戲一經發售,就獲得了海量玩家的一致好評。

    如果你想要尋找的是一款劇情體驗非常到位的遊戲的話,那麼《隱形守護者》就絕對不會錯了。

  • 10 # 硬核老林

    hello,我是萬能開箱老林,最喜歡做各種遊戲的開箱試玩評測,二十年來給我開過箱的各種遊戲最少也有幾千款了,這麼多遊戲當中,個人最喜歡的是星際爭霸2的劇情。星際爭霸2自從釋出以來一共出了三個大資料片,一個支線劇情資料片。精彩的劇本配上精緻的畫面,還有巨資投入的動畫CG,如果你用心去感受所有資料片你劇情,你會感覺好像看了一部太空版魔戒三部曲,不會比漫威的劇情差,通關後還沉浸在劇情當中不可自拔。這裡我大概介紹一下三部曲的點,儘量只描述給我們的感受不劇透劇情。

    第一部:自由之翼

    以人族主角雷諾為主線,雷諾就是一個太空牛仔,性格自由不羈,但是內心卻浩然正氣,真誠率真,是我最喜歡的一個角色。這部中,對主角雷諾,泰克斯(雷諾的哥們),凱莉根(蟲族女王),蒙斯克(大反派)的刻畫都非常出彩,人物形象躍然紙上。其餘配角澤拉圖,斯旺,霍納也都性格鮮明,令人印象深刻。故事線也是多線並存,跌宕起伏。

    第二部 蟲族之心

    這部則是以蟲族女王凱琳根為主線,從她被捕到蛻變,變成超強的女王,典型的成長故事線,其中穿插雷諾和凱莉根的感情線。最終章逆襲打敗人族統治者蒙斯克後女王迴歸蟲群,離開了雷諾那一瞬間,我眼眶居然有點溼潤,劇情確實打動了人心。這部資料片CG華麗壯觀,豪華大場面把蟲族蟲海進攻的霸氣表現得淋漓盡致。而細膩的臉部表情刻畫也把凱莉根從人族菇涼到蟲族領袖這個過程中的性格變化也體現得唯妙唯俏。結尾幹掉蒙斯克那一瞬間實在燃得不行,壓抑了一整部的情緒瞬間釋放。

    第三部 虛空之遺

    這部是以星靈領袖阿坦尼斯怎麼領導星靈為族群的覺醒和生存奮鬥,最後和人族蟲族一起打敗代表宇宙邪惡根源的大boss為主線。幾個星靈角色艾坦尼斯的大公無私,是個喬峰式的角色,澤拉圖則是先知,世外高人的角色定位,還有亦正亦邪的領主啊拉納克,特點都非常鮮明。 最後則是國外三部曲大作經常用到的套路,人族星靈蟲族攜手擊敗最大的共同敵人,大場面戰鬥,為星際2三部曲畫下完美的句號。大戰過後,凱莉根成為神的繼承人,再次和雷諾分開,還留下了一個懸念。

    按電影模式體驗星際2的劇情模式,推薦用2K以上的顯示器,畫面效果開到最佳,萌新可以把遊戲難度調到休閒難度,專心體驗劇情。

    個人認為星際2的劇情如果拍成電影,也是會大麥的,暴雪果然是被遊戲耽誤的電影公司。。。

  • 11 # 西撒赤紅雷歐哈特

    劇情最燃的我覺得是《狂戰傳說》

    為什麼呢,因為這部傳說作品成功塑造了一個復仇者的形象。貝姐“能動手絕不動嘴”的作風會讓你覺得這樣很爽。我們在現實生活中也會遇到這樣那樣的不順,迫於各種壓力又被迫只能隱忍。但這部作品宣揚的就是敢做敢為,不達目的誓不罷休。因為這種直來直去的性格,在遊戲中結交的夥伴也全是這樣的人。每個人都有自己的信念和目標,為了夢想不拋棄不放棄。管他什麼正義,勞資就是要與天齊。

    遊戲的結尾處還算是自圓其說,告訴我們不是說和一嘴仁義道德的傢伙為敵,我們就是惡人。真實世界有善必有惡,有光明自然存在黑暗。這可能是少有的黑暗戰勝光明的劇情,卻讓人覺得很舒服。感覺整個人的負面情緒都釋放出來了(注意是釋放而不是發洩)。

    而在另一部傳說作品《熱誠傳說》中,也毫不避諱地將貝姐稱為“災厄之主”。這是什麼級別的稱謂,這就是告訴你她是大魔頭。然而玩過兩部作品就會明白,沒有她,世界同樣會毀滅。

    而人,有的時候思想單純一點,真的挺好的。

  • 12 # 隨想錄遊戲Plan

    自己覺得最燃的遊戲劇情可能就是現代戰爭系列了,太多經典遊戲畫面都出自這個系列,哪怕從今日來看這依舊最好的FPS劇情,劇情跌宕起伏,人物有血有肉,雖然大結局並不完美,下面來盤點這個系列中比較經典且燃的瞬間。

    劇情簡介

    首先簡單說一下現代戰爭系列的大概劇情,在俄羅斯國境內部有一股激進的恐怖主義勢力,在第一代頭目扎卡耶夫被擊斃後,第二位頭目馬卡洛夫繼續領導組織進行恐怖活動。美國一位叫做謝菲爾德的高階將領為了挽回國家顏面,不惜背叛出生入死計程車兵,最終他也為自己的行為付出了生命的代價。由於俄羅斯的機場屠殺事件,美俄之間爆發了戰鬥,美軍與141特遣隊經過浴血奮戰擊退了俄軍的進攻。透過營救被恐怖勢力劫持的俄羅斯總統,雙方誤會解除,達成了和平協議,戰爭結束了但是141特遣隊的隊長普萊斯執意要結束自己的戰爭。

    幽靈Ghost

    在現代戰爭系列中,幽靈是個非常悲情的角色,家人被墨西哥毒販所殺,參軍後自己的努力奮戰換來的則是頂頭上司背叛。幽靈死亡的畫面當時給我帶來的衝擊是非常大的,為什麼會這樣?我剛剛從敵人的槍口下逃生,卻要死在自己人的槍下,看著幽靈倒下後,護目鏡滑落,那雙難以置信的雙眼更令人悲憤不已。

    在後來肥皂盒普萊斯一起追殺謝菲爾德的關卡中,我反反覆覆玩了很多遍,算是祭奠幽靈和小強的在天之靈。

    一切的結束,普萊斯的戰爭

    在美俄之間戰爭結束後,世界恢復和平,但是馬卡洛夫這顆毒瘤依舊活著,在隊長普萊斯的心中,他的戰爭還未結束,141特遣隊的帳一定要跟馬卡洛夫清算明白。在得到馬卡洛夫藏身於迪拜的酒店情報後普萊斯和尤里身穿防彈衣,從酒店最底層打到最高層,尤里犧牲,普萊斯負傷,而馬卡洛夫被吊死,在他死後普萊斯隊長才是真正的解脫了,對得起隊友的犧牲也在懷念他們一起作戰的時刻,任務完成了,他的身邊也只剩下了尼古萊一個人。

  • 13 # UGgame

    單機遊戲燃的可以說太多了,不過如果說推薦其中的一款,小姐姐本著中國產優先的原則向你推薦《古劍奇譚3》,這款遊戲既能夠滿足操作上的可玩性,又能夠滿足你在劇情上的追求。

    遊戲的敘事方式在中國產遊戲中實屬罕見,採用了倒敘、插敘等方法,構建出了一個宏大的仙俠世界。故事起源於一個小村莊中,涉及到妖界、神界、人界,最後收尾於人類宏大的漫漫歷史中。

    遊戲被稱為第九藝術。小姐姐一直認為遊戲所承擔的,不僅僅應該是感官刺激,還有文化的傳承、人文理念的傳播。而古劍3這部遊戲,在最後的收尾中不僅反映的是遊戲的故事的結束,更是對華夏民族歷史的一次昇華。

    玩家在進行到遊戲的結尾時,即使不為劇情中主角們的情感、前世糾葛所動容,但是當ED奏起時,從古人鑽木取火、發明文字、養蠶繅絲,到文明的建立,再到諸葛連弩,精巧的建築……小姐姐認為華夏兒女都會為之動容。

    古劍3精妙的將現實與仙俠結合在一起,使用了一種巧妙而不使人抗拒的方式將民族文化融入其中。我們在進行遊戲時也許會感嘆是一場boss戰、一個困難的迷宮,一個設計巧妙的機關,但最終所記得的一定是深藏在遊戲中的情緒。

    當引發這種情感時,小姐姐認為這是一種特別的“燃”,這部遊戲會喚起許多人許久不曾喚起的民族自豪感,我們會想起,流淌在我們血脈中是這座泱泱古國,傳承了五千年的智慧與熱血。

    “願我人族,於此魂夢江海、萬古河山之間,星火世傳,奮飛不輟。”也許這就是《古劍奇譚3》這部遊戲所具備的“燃”。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 心思細膩、比較敏感的人,是不是情商會比較低?