回覆列表
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1 # Gaming遊戲命
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2 # 曉鈿啊
如果你是想體驗抓寵的過程,就是要go,
如果你是體驗戰鬥的樂趣或者和朋友一起玩,就是玩劍盾
劍盾相對跟開放,而且會一直出新玩法
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3 # 城鄉結合部李部長
首先劍盾肯定是比皮卡丘伊布好玩的多的多的多。
但是還是看玩的物件吧,你要是剛從寶可夢手遊接觸的那就會覺得皮卡丘伊布好玩一些,原因是皮卡丘伊布是一款針對新手玩家的遊戲,裡面的設定系統都比較跟手遊設定有相似之處。還有獨特的跟隨系統。是一個適合新手的作品。
劍盾則內容更豐富多彩。新的精靈,新的舞臺,新的極巨化機制。這次如果不是斷代(就是限制精靈數量,讓一部分精靈不能在劍盾裡出現)那劍盾這款作品的好評一定會很高。
為一名Let"s Go和劍盾都全圖鑑的玩家,我想我還是有資格回答一下這個問題的,如果單從遊戲的要素來論證的話,應該是劍盾稍微更豐富一點,不過並不見得豐富的要素就一定更好玩更適合所有人,這一點還是要從玩家自身對遊戲的需求和感受來出發的,那麼我們就需要充分知道這兩款遊戲各自的特色到底是什麼了,有興趣的話,請看看我下面的淺見。
正統的延續——劍盾
劍盾作為寶可夢繫列的正統最新續作,是系列的第八個世代的作品,老玩家都會稱為Gen8,這個系列經歷了8個世代的進化之後已經非常成熟,遊戲的系統和玩法都是長年累月打磨出來的精品,而其最為核心的吸引點,就是那極巨深度的回合制對戰。
說實話,在入坑寶可夢的對戰之前,都很難想象到一個回合制的遊戲竟然可以如此具有戰略技巧,從寶可夢的組隊開始就充滿了策略性思考,如何能夠針對目前的對戰環境組建出勝率更高的隊伍,這一點非常考驗玩家對所有寶可夢的熟悉程度,即便是想好了要什麼寶可夢,還要考慮每一隻寶可夢需要什麼樣的性格和特性來配合,然後要考慮如何配招,在僅有的4招裡配置出充分發揮寶可夢效能的組合。
而在進入對戰之時才是真正的刺激點,當你看到對方的寶可夢隊伍的時候就要開始思考對手會派出的究竟是哪隻寶可夢,而這隻派出的寶可夢又是使用什麼樣的戰術,從而選出自己能夠進行針對的隊員來應戰。要知道在一個回合制的遊戲裡,每一個自己的回合都非常重要,一旦自己的出場順序弄錯或者出錯招都有可能會間接導致對戰失敗,自己失誤一個回合就意味著對手多了一個回合。
還有從XY世代開始加入的每個世代屬於自己的對戰特色系統(XY是MEGA進化,日月是Z招式,劍盾是極巨化),讓對戰的刺激感在整個比賽中貫穿始終,下個回合對手又會如何行動?依靠玩家自己豐富的對戰經驗,或許就能夠“先讀”出對手的操作,頗有棋類比賽的味道。
再說回劍盾本身,可以說是歷代以來入坑對戰的最佳作品了,從寶可夢培養的簡化,孵蛋高效化,到總寶可夢數量減少的措施來看,都是為了能讓更多玩家可以嘗試接觸到寶可夢對戰的魅力,從目前玩家在網上對劍盾對戰的討論來看確實是成功了,而之所以官方要對這些進行簡化,可不就是因為寶可夢培育經歷了這麼多代下來,確實是足夠有深度了,但是卻難免過於複雜,雖然劍盾成功了,但不可否認還是有非常多玩家仍然沒有搞清楚什麼是種族值什麼是個體值什麼是努力值,而更慘的是這些內容都是遊戲中沒有直接給玩家說明的,這也不得不說是寶可夢繫列目前的最大尷尬之處,多少人因此都沒有感受過寶可夢正統作品最值得品味的魅力。
還原最原始的樂趣——Let"s Go
說完上面正統作品的特點之後,我們再來好好看一下與之相對應的外傳作品Let"s Go,與正統世代作品不同,這款作品更直接大膽,沒有寶可夢的特性,沒有野外戰,也沒有通關後戰鬥塔等讓對戰黨繼續進行寶可夢深度培養的要素,雖然也有每隻寶可夢的大師級對戰可以挑戰,但是單挑比起正統對戰規則的6選3、6選4雙打還是少了點意思,之所以要這樣做,為的就是讓相對更輕度的玩家沒有深度培養和對戰的負擔,還原到寶可夢繫列最初開發時候的想要帶給玩家們的樂趣:收集。
看看當年手機版寶可夢GO推出時的火爆(其實現在全球範圍內依然有非常多玩家在玩),就不難看出喜歡寶可夢的人其實大多都是輕度玩家,還記得初代無印動畫裡小智的目標嗎?成為寶可夢大師與收集世界各地不同的寶可夢,如果說正統系列作品注重對戰和培育是對應“成為寶可夢大師”的話,那麼GO與Let‘s Go就應該是為了“收集世界各地不同的寶可夢”而誕生了。
要說Let‘s Go和正統世代最大的不同,那肯定就是對於捕捉寶可夢時的極度簡化了,在Let‘s Go的野生寶可夢戰中並不用像正統世代一樣先透過對戰把地方寶可夢打至低HP來提高捕捉機率,而是直接只有捕捉環節,透過各種丟球姿勢和時機來決定機率的高低,大大加速了捕捉時的節奏,其實就算在正統世代的作品中,不少玩家在面對弱小的寶可夢時也是直接丟球的,減少對戰負擔正是Let‘s Go所要表達的核心思想。
也正是因為Let‘s Go做了上述的更變,被不少系列的老玩家吐槽為閹割版,事實上Let‘s Go依然有傳統的NPC訓練員對戰和道館戰,在面對強大的傳說寶可夢時也是需要先打贏了才能進行捕捉。而可見野生寶可夢(也就是明雷遇敵)、寶可夢騎乘(是真的騎乘,不是日月中那種限定地區的交通工具)都是Let‘s Go做出的優秀改動,可以說,如果你不是對自己隊伍每一隻寶可夢都精益求精甚至想要與其他玩家一較高下的玩家,Let‘s Go可能會更適合你。
結語——世代的交替
Let‘s Go的題材採用了初代紅綠版本的故事,一部分是因為初代寶可夢普遍有著更高的人氣,而另一層含義也揭示了官方想要這個系列重新起航,想想在手機版GO中那些狂熱的抓精靈的玩家群,官方不可能放棄他們,但是如果讓正統世代的作品直接變成Let‘s Go甚至GO那樣肯定也會得罪熱衷對戰的系列深度粉絲,這種時代的碰撞和玩法的偏好必然有著各屬的擁躉,我們很難去說到底哪種更好,作為寶可夢的粉絲,找到屬於自己的那份樂趣才是最重要的,正如最新的無印動畫一樣,兩位主角代表的正正就是目前寶可夢粉絲的圈子,小智代表的是熱衷對戰,目標是成為寶可夢大師的策略黨,小豪代表的是以捕捉世界所有寶可夢為目標的收集派,你又是屬於哪一派呢?