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吃雞這麼吃配置與遊戲廠商最佳化關係更大還是本來這種模式就特別吃配置。如果這個遊戲一開始就是3A大廠製作,幀率會有多少的提高?
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  • 1 # 楓評遊戲

    《絕地求生》如果是大廠製作,肯定會避免以下兩個問題。

    首先是遊戲畫面的最佳化會更好,其次就是遊戲外掛的泛濫會得到抑制。

    但是,有一個不可避免的問題我們需要關注,那就是作為網遊的《絕地求生》,到底值不值得3A大廠製作呢?

    《絕地求生大逃殺》是怎麼來的?很多玩家沒有真的追根溯源過。一些比較關注遊戲的朋友,或許知道它同《H1Z1》是同一個製作人,那麼這個製作人我就不說名了,它的靈感哪來的?它從《DAYZ》這款遊戲來的,因為《H1Z1》就是從這位製作人開始製作DAYZ的遊戲MOD演變而來的遊戲。再往前,DAYZ怎麼來的?它是從《武裝突襲2》的MOD演變來的……所以,大家看,這是一個從MOD的MOD演變來的一種遊戲形式,它作為第一款秉承這個過程發展而來的遊戲,一開始就有3A大廠願意製作,幾乎是不可能的。而目前就這種大逃殺模式的流行程度來看,依然不會有3A大廠去製作它,但網遊企業,尤其是專業的網遊企業,比如中國騰訊,網易等,是肯定會朝這個模式出手的。

    藍洞連知名網遊企業都不算,和3A大廠差了太多級

    作為一個受歡迎的MOD演變遊戲,大逃殺受歡迎程度,促使製作人希望提升自己的遊戲內容及表現水平。《H1Z1》在推出後,有傳言稱制作人希望企業投資研發一款更優秀引擎的續作來進行品質提升,但被拒絕。於是藍洞在承諾提供虛幻4引擎打造後,讓製作人萌生了開發《絕地求生大逃殺》的思路。

    那麼藍洞到底是個什麼水平的網遊企業呢?我不想揭它老底,我甚至不覺得騰訊代理絕地求生是為了挽救他。

    藍洞在南韓就是一家玩票的企業,它的行為都是在對賭。就和研發《絕地求生大逃殺》一樣,一開始這家公司就想著賣10萬份就可以啦,10萬份啊朋友們,以一個投資人的理念去思考,就是回本就算不錯了吧,那麼賣98元的《絕地求生》,10萬份是多少錢?

    可以看出,中國區賣的最便宜,但是華人真的買的最多啊。10萬份就按最貴的銷售區價格來計算,240元一份,10萬份就是2400萬元而已。這在如今是什麼概念?騰訊兩年前《天涯明月刀》投資5億,大家自己可以比一比。

    就這樣的試探性研發,取得了突如其來的成功,藍洞是狂喜的,以至於輕鬆出讓了自己公司的股份給騰訊,這是找到靠山了啊。因為以前它就是這樣想的,出一款遊戲,被人看上收了,這樣的公司,永遠捨不得投入。那麼藍洞在《絕地求生》之前,有過什麼產品?

    這個大家都知道吧?被玩家調侃為滾5MOD庫,意思是建模很垃圾,都是用上古卷軸的MOD庫拼湊的,雖然誇張了點,但遊戲真的表裡不一。該遊戲國內在崑崙萬維處代理,當初自稱和C9同級別,後來慘死。氣的崑崙萬維停運,當年運營著遊戲的姐們也是我朋友,都被迫離職了。為什麼?遊戲最佳化差,遊戲伺服器不穩定,遊戲承載不行,遊戲外掛氾濫,還壓根不管……藍洞為什麼這樣?和當年《勁舞團》很像,這遊戲在南韓就幾百人線上,在中國這麼多人折騰它,它懶得管。但崑崙萬維不要這個累贅,沒有像9YOU一樣當年直接買了製作公司。

    這一款,不說了,《惡魔契約》更是聽過的人少之又少。中國真有代理,你們猜是誰?是迅雷啊!迅雷啊!迅雷啊!

    目前,藍洞就這三款大型網遊遊戲,在吃雞出現前,前兩款除了第一款榜著C9有點知名度外,一路撲街走的下坡路。手遊它有四款,更就不用提了。看畫面大家也知道肯定沒什麼大用。

    所以,現在《絕地求生》是藍洞的支柱,那麼騰訊為什麼要代理這款製作水平三流的遊戲呢?是因為遊戲紅嗎?不全是這樣。

    第一,我要拿下製作人的授權。你不是做過兩款遊戲嘛,我全拿來,為我以後徹底從技術上顛覆你做準備。

    第二,我要代替你,我要轉移你的玩家基礎,從別人手裡轉怕玩家礙於情懷,所以都拿到自己旗下,這就好比新老交替,大家更容易釋懷。

    第三,我拿著你股權,你這遊戲爛在我手裡後,你沒新品我賣了你就好。

    騰訊算不算3A遊戲企業?我覺得不算……

    3A遊戲是什麼概念?我在遊戲圈14年了,我也沒弄明白。《絕地求生》別說3A企業開發了,就是一流網遊企業開發,都會比三流的藍洞強出很多。藍洞幾乎是用了網頁遊戲的投資,做了一款3D遊戲,因此最佳化效果可想而知。

    以前我在太原高新區時,主導過一個省級文化專案,是開發一款具有地方特色的3D遊戲,當時找的烏克蘭一家遊戲引擎公司,裡邊有一位老外是雪樂山的元老之一。當時我問他什麼是3A遊戲,因為那個年代,國內有款遊戲叫A3,軟文滿天飛說A3是3A級作品,我當時很好奇這概念怎麼來的。

    你們猜他怎麼說?他說3A產品是指不計成本和虧損投入開發的遊戲,能夠拉動股票上漲10%以上的,算3A大作。後來有上海遊戲研發朋友說,在同時期有獨特創新或革新玩法,畫質水平屬第一梯隊的是3A大作。後來去E3,遊戲圈老炮們扯閒篇,說有大廠背景,畫面精良,業內無競爭者的是3A大作。從這些實際不難看出,3A的概念很泛泛,可3A的標準實際在降低。

    一開始遊戲企業不多,大家都覺得賺錢就是大作,只要賺錢就不惜工本開發。後來 遊戲企業增多,就是第一梯隊是3A大作,如今需要傲視群雄無人競爭才算的大作,那麼《絕地求生》會有3A大廠製作嗎?我想你看到這也會覺得不會有了,因為它會出現眾多競爭產品。

    《絕地求生》是個蛋糕,大家一起切,切走使用者就要提供新蛋糕,而新蛋糕都會以它為前車之鑑,你哪裡不好,哪裡讓人反感,新品都會關注,改善。如果一開始《絕地求生》就是3A大廠開發,我覺得它會賣的更貴,受眾更少,然後版權始終如一歸於一家。但像該遊戲製作人從Daybreak Game Company到PUBG Corporation的經歷看,它的活躍度更符合網遊企業的口味。

  • 2 # 科技播音員

    如果是大廠製作我相信會有這些地方更加完美!

    1-伺服器網路問題,大家都知道絕對求生最初版本幾乎是每天晚上伺服器都會炸,集合版本更新之後,情況改善很多!

    2-遊戲最佳化問題,畢竟不是每個人都有臺7000-8000的高配電腦!

    3-外掛問題,這是所有玩家都痛恨的問題,畢竟藍洞公司技術不夠,無法徹底消滅外掛,相信如果是騰訊的話,情況會好很多,這就是很多玩家都期待國服的原因!

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