回覆列表
  • 1 # App小胖子

    火影忍者手遊裡的決鬥場一直在不斷的更新最佳化,早期的時候都沒有舉報的按鈕,現在看到一些惡意的暱稱或者疑似外掛的玩家都可以在對戰結束後點擊舉報按鈕,整體來說在一些細節體驗上是好了一些,但有一個功能是很多玩家想要加入的,也可以說是那些技術不佳以及時間不太多的學生黨希望加入的,那就是在決鬥場里加入一個“投降”按鈕,關於這個建議很早就看到過了,只不過官方似乎並沒有提到相關的內容。

    關於決鬥場裡的投降按鈕,我個人覺得有那麼一點必要,因為現階段的決鬥場裡是有兩種情況,第一種就是直接打完所有場次後正常結算,第二種就是對方直接退遊戲,這時候就會直接蹦出來結算介面,但這樣的情況下是不會按照你擊敗三個忍者完成任務的,他只會按照當前擊敗的忍者數量計算,後面沒有登場不算數。一方面是想要做任務的玩家需要再多打一場,另外一方面是強退的玩家需要等待被禁賽的時間,這也算是給予了強退遊戲玩家的一種懲罰。

    之所以有些玩家希望加入投降按鈕,就是為了能夠不用強退遊戲,也不用等待被禁賽的時間,碰到一些基本上可以認為是必輸的對戰,提前投降可以方便別人完成任務,也可以讓自己儘快的進入下一次的對戰,看起來這個功能是不是還不錯?但其實也有一定的弊端,因為如果一旦加入投降按鈕,可能就會出現一些用投降功能來送分的玩家,稍微被打了一套我就投降了,或者是匹配到朋友了,我就投降送一把,慢慢的也會讓一些玩家出現消極對戰,所以,這方面可能也是魔方考慮的問題。

    如果真要加入投降按鈕必須有一定的限制,就比如你只剩一個忍者的時候自己沒有奧義點的情況下才可以發起投降,並且不能連續投降多次,超過次數就會判定為惡意投降,同樣是在短時間內禁止你匹配。但這可能也並不全面,估計也是會有一些漏洞出現,說實話,這個投降功能對於某些玩家來說確實有必要,但就怕被一些玩家所利用,那就得不償失了。

  • 2 # 手遊刺蝟

    大家有沒有發現,《火影忍者》手遊作為一個主打PVP的格鬥競技手遊,居然沒有投降的選項。

    雖然魔方可能認為增加投降鍵容易造成段位賽送分的亂象,但我覺得遊戲裡增加投降鍵是很有必要。

    比如你一個上忍水平拿著3S的陣容去娛樂場練忍者,系統全給你匹配的都是頂著紅牌鷹佐的影級高手,然後被對面輕鬆穿三,遊戲體驗可謂糟糕至極。

    或者你在PK過程中,沒豆無法替身,被對面活活連死,心裡也是十分憋屈的,畢竟現在決鬥場裡的忍者基本都有一套滿血的能力。

    雖然菜是原罪,但也不能要求玩家都人均影級水平吧,有高手就有菜鳥,再說高手也有經常翻車的時候。

    所以,這時投降功能就顯得尤為重要,打不過就認輸,這一點也不丟人,還能節省雙方寶貴的遊戲時間,這怎麼看都是一個對遊戲體驗非要有利的設定。

    當然為了避免無腦投降的現象,可以設定為開局第一場之後才能選擇是否投降,因為第一局就能透過對面的手法操作來判定雙方玩家的實力差距,感覺對方太強,第二局直接投降便是。勝方的熟練度可以按照完勝穿三的數值增加,一點也沒有損失。

    如果怕投降功能會造成段位賽送分現象,那麼直接就段位賽禁用投降,相信沒人會在段位賽裡選擇投降吧。

    因此綜上所述,投降功能是利大於弊的,只是官方一直閉口不談這件事情,不知到底再打什麼算盤。

  • 3 # 易不貳

    有的玩家或許會惡意投降,匹配到人就直接投降開始下一局,這樣就會匹配到人機,玩家可以用這個投降功能快速刷20勝

  • 4 # 血羽劍客說動漫

    火影忍者手遊的決鬥場可以說是這個手遊最好玩的地方了,而魔方也在不斷的最佳化和增加決鬥場的各種體驗和功能,表情包就是一個最好的例子,尤其是摸頭表情可以說已經是很多火影忍者手遊玩家之間心照不宣的默契了。不過還有一個功能是很多玩家都希望可以增加,卻一直都沒有增加的,這個功能就是投降了。那麼為什麼火影忍者手遊決鬥場中不增加投降按鈕呢?

    在劍客看來,希望火影忍者手遊決鬥場能增加投降功能的玩家無非就是兩種了:一種是不喜歡玩決鬥場,只是單純的為了金幣做任務,想要一個投降功能減少遇到電腦之前的掛機時間;另一種就是非常不喜歡被虐的玩家了,畢竟人外有人,誰都不敢保證自己在決鬥場能常勝不會失誤,被對手一直虐可是一種非常難受的事情。像劍客這樣心態比較好的玩家,在遇到被完虐的時候,心裡也是非常急躁的,就想趕緊被打死,然後開始下一把。

    既然投降的功能有這麼大的需求,為什麼火影忍者手遊決鬥場一直都沒有增加這個功能呢?劍客覺得應該有以下幾個原因。

    首先就是火影忍者手遊每一場決鬥的時間非常短了。火影忍者手遊中一場決鬥多則5分多鐘,少則可能不到3分鐘就結束戰鬥了,而事實上每一個忍者都能交手的持續5分鐘的勢均力敵的戰鬥,肯定沒有人會想投降。真正需要投降的可能就是被串三的時候,就算是沒豆了,相信很多人也會想著用下一個忍者翻盤。那麼,不到3分鐘的一場戰鬥真的有必要特意設計一個投降功能嗎?

    其次就是任何一個玩家都不可能一直輸。一些玩家在被虐的時候可能想過要投降快點結束戰鬥,但是在虐別人的時候恐怕不會這麼想吧。也就是說,關於因為被虐和打不過而需要投降功能的玩家,其實也並不是一直都需要這個功能,真要是每一把都輸,就算有投降也不是一般人能忍的吧,恐怕早就棄遊了。

    最後就是投降的功能其實是非常影響遊戲體驗感的。短短几分鐘的戰鬥,不管是投降的人,還是失去了虐菜感覺的勝利者,想必都不是什麼很好的體驗。投降的感覺未必比輸好受多少,虐菜虐到一半就結束卻是實實在在降低了遊戲的快感,這不就是影響了遊戲體驗感了嗎?而且並不排除會出現一大批消極遊戲的玩家,只為了打電腦刷勝場而無限投降,這就更影響想好好玩遊戲的玩家的體驗感了。

    以上就是劍客對火影忍者手遊決鬥場多次最佳化和更新之後,卻一直沒有增加投降功能的看法。大家對此有什麼看法嗎?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 跑跑卡丁車手遊版會不會火?