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  • 1 # 蒼雲妖帝

    其實大部分玩遊戲的人都沒有歧視,但如果你不信,那我只能告訴你王者榮耀是在歧視鏈的底端!歧視鏈大概是這樣的:SC1/SC2-WAR3-DOTA-LOL-王者榮耀!我們首來看看他們的時間線。

    《星際爭霸》1998年3月31日正式發行,《魔獸爭霸3:冰封王座》2002年7月。

    DOTA大概在2005年上線。LOL是2011年9月21日國服上線的,王者榮耀是在2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測。

    看看這時間,隨著時間的推移,遊戲的更新換代,一個新遊戲代替一箇舊遊戲,愛玩遊戲的大部分人都是一個一個玩過來的,誰紅玩誰,哪有什麼鄙視鏈,你看我同時玩LOL和王者榮耀,我不也沒說什麼嗎?

    鄙視的一部分原因還有年齡,玩魔獸的大概都40歲左右,DOTA的30歲左右,LOL的20歲左右,王者榮耀的15歲左右的,有些人年紀大就玩不明白新遊戲,也不想玩新遊戲,總是懷念老遊戲的風光,最恐怖的是他們掌握了輿論的大部分力量,百度貼吧都是他們的言論,人家30-40歲的人鄙視你15-25歲的人,你不得認?這樣一看,鄙視鏈不就出來了嗎?

    大家都是MOBA遊戲,玩法肯定都差不多,大同小異,而且玩法越來越簡單,聯絡很緊密的,比如魔獸和DOTA的關係:Dota的早期世界觀是建立在魔獸爭霸3:冰封王座的基礎上的,因此與現在暴雪公司的魔獸世界的背景設定有一定的聯絡。LOL玩法借鑑了DOTA,並且簡化了遊戲的部分內容,變得很容易上手!王者榮耀就是抄的英雄聯盟,前期的英雄技能和LOL就一模一樣!

    再說英雄聯盟,大哥,你看看英雄聯盟多火好嗎?別再說王者榮耀多厲害了,我LOL奪冠或者冠軍隊失誤分分鐘上微博熱搜好嗎?英雄聯盟全球總決賽你知道多少人看嘛?王者榮耀聯賽幾個人看?上過熱搜嗎?一個充錢就能加強英雄傷害的遊戲,不在鄙視鏈的底端對得起馬化騰嗎?

    就這,你敢把英雄聯盟放在歧視鏈的底端,我2億召喚師不服,我微博熱搜不服!

  • 2 # 隱士小威

    MOBA遊戲的鄙視鏈是什麼呢?DOTA玩家鄙視LOL,LOL玩家鄙視王者榮耀;由於王者榮耀玩家和DOTA玩家相處的時代過遠,導致王者榮耀玩家只能鄙視LOL,所以,MOBA鄙視鏈漸漸成為了LOL和王者榮耀的鄙視圈,沒有DOTA什麼事了。

    但誰在鄙視鏈的低端?這個要看從哪方面去說了,如果按照玩家人數和影響力來說,按照比賽規模和獎金數量來說,LOL是要比王者榮耀要高出很多的,如果按照遊戲活躍度和適玩度來說,按照上手難度和遊戲節奏老說,王者榮耀是要超過LOL的。

    總之,蘿蔔青菜各有所愛,一個是手遊MOBA裡的老大,一個是端遊MOBA的老大,都玩又有何不可呢?

  • 3 # 恩娜的打怪日常

    喜歡有深度的遊戲問題,不請自來!

    關於這個問題,我的回答是目前已經不流行把LOL放在“歧視鏈”底端了。

    既然是現在已經不流行了,那曾經肯定是流行過,而存在這種現象的核心原因我認為是同類型遊戲間的操作降維造成的,特別是MOBA遊戲是純競技類遊戲,更加放大了這個特點。

    鄙視鏈的形成過程

    曾經站在“歧視鏈”頂端的人群主要來源於魔獸爭霸ⅢDOTA的遊戲玩家裡,DOTA1當時還不是獨立的客戶端,只是魔獸爭霸Ⅲ裡面的一款自定義遊戲地圖,但可以說它是MOBA遊戲發展史上的起源和標杆。

    最早的DOTA1可不像現在QWER放技能的,DOTA1當時有111位英雄,技能快捷鍵基本上都各不相同。我下面放了一張部分英雄的快捷鍵鍵點陣圖,你感受一下,有些快捷鍵在鍵盤的位置還相差很遠,難度可想而知。

    DOTA1豐富的玩法我就不詳細說了,說一個典型的栗子:反補。“反補”的意思就是為了不讓對方吃到經驗和金幣,我方英雄A我方小兵最後一下。也就是說你在自己補刀的同時還要兼顧反補,然而英雄聯盟是沒有這個機制的,於是當時DOTA1的玩家也不會和LOL玩家多說什麼,一句:反補都沒有,何談操作,laji遊戲...

    鄙視鏈就此形成。

    王者榮耀同理,操作性相比於PC端更容易上手,而英雄聯盟和王者榮耀都有一段時間受過上層遊戲玩家的抄襲嘲諷,這個也是“鄙視”的原因之一。

    鄙視鏈的消散過程

    上面說到了DOTA1只是一個自定義地圖,雖然延續了魔獸爭霸Ⅲ的壽命,但也無濟於事了。歷史的車輪滾滾而來,我們對美好生活的嚮往不會停止,網際網路的崛起、遊戲模式的改變越來越側重使用者體驗。精美的畫面、簡潔的設計風格、更容易上手的操作體驗才是人們所希望的,2011年9月22日英雄聯盟橫空出世,與DOTA1交接MOBA王座。

    一代新人換舊人,玩DOTA1的80後成為社會的中間力量,大部分精力也被家庭、工作分走,遊戲成為生活的一部分,鄙視鏈也還在他們之間口口流傳,但已然不是遊戲的核心群體了。

    每一代人都會有屬於自己的遊戲記憶,每一次的交接無疑會產生一次“鄙視鏈”,但那只是餘波。王者榮耀目前已經S19賽季了,也許S10賽季之前還存在“鄙視鏈”的餘威,但現在很多人早已經忘記甚至不知道“鄙視鏈”的存在,因為他們的第一款MOBA遊戲就是王者榮耀。

    總結

    同類型遊戲間的操作降維造成了遊戲之間的“鄙視鏈”,目前還存在,但是已經不流行;“鄙視鏈”頂層的人慢慢脫離遊戲主體,中下層的人開始發聲,他們為自己熱愛的遊戲代言。

    以上我的個人看法,不一定對,希望提供一些不一樣的思路供參考!

    我是恩娜,掰掰~

  • 4 # 鼕鼕迷你解說

    lol已經是一種競技。是一種精神。是一種信仰。很有魅力。不應該被歧視 只要合理安排好時間。遊戲和現實兩不誤。

  • 5 # 賤賤xiaxuan

    lol是一種精神,更是一種信仰,打職業是每一個lol的夢想,每一個玩家都在為自己的夢想拼命奮鬥著。

    即使他是低端,但那也是我們多少人的青春

  • 6 # 請叫我六六

    早說lol過時了?但是他也並沒有,依舊保持著自身的高流量,身邊的朋友雖然曾經一度離開聯盟,到吃雞的隊伍中,但是吃雞對於個人的精神消耗極大,目前的現狀時,要麼重歸lol行列,要麼在吃雞的疲憊期,更換遊戲玩耍,而聯盟依舊是選擇的主流,所以,lol依舊是大眾心中的第一位

  • 7 # 小林or司機

    其實作為一個LOL的老玩家,對於你這個問題,感覺有點不明所以了,LOL 本身就不是一款能讓人上癮的遊戲,LOL算是一款娛樂競技遊戲。雖然是現在看起來好像是人少了,可是對於一款運營了這麼久的遊戲來說,大部分忠實玩家,基本都在上班,或者上課,所以說大部分玩家都沒時間來玩。這一代你也可以從LOL的直播和比賽熱度來看出來,其實並不是玩家少了,而是玩家們都沒時間了!

  • 8 # 大火箭CC

    不是。

    現在LOL是全世界做得最成功的遊戲,即便很多人已經不玩了,但每年一到全球總決賽,還是會有超多人去看。現在LOL做到就像世界盃那樣,一大堆人平時根本就不看足球的,一到世界盃的時候就會去湊熱鬧,然後從頭到尾就只知道梅C、C羅的,再也講不出其他人來。

    如果說MOBA類遊戲的鄙視鏈,多年前確實有很多DOTA玩家看不起LOL玩家,覺得是抄襲DOTA的,但最近我已經很少再聽到這些話了,因為LOL自己做大做強,發光發亮,現在很成功。就像bilibili那樣,以前很多人說他像niconico,A站過來的,但現在人家做到上市了,誰還會對他說嘴,誰還會鄙視他。

    另外我胡亂扯遠一點,就算你要說鄙視鏈的底端,怎麼排也是王者榮耀啊,所以你這個是偽命題喔~~~。

  • 9 # 喜劇一家

    你好,誠邀。我覺得英雄聯盟不應該存在樓主這個問題的,現在90後,哪個沒有玩過英雄聯盟,都是隨著時間來的,現在玩的人要比之前少了,但是由於生活,所以玩的時間越來越少了。但是,這也不能影響它在我們曾經給我們帶來的快樂的時光,和朋友同學組排,輸贏不重要,開心就是。所以英雄聯盟在玩家心裡永遠不會有歧視鏈這個現象

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