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從哪幾個方面考慮
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  • 1 # 辰九弐日

    首先,這個職業的流派。

    一個職業的可玩性,很重要的,是有多少流派。因為一個職業可以有許多個流派可以玩,就證明這個職業的延展性比較高。相應的,也是有許多人玩。

    再就是,看職業的發展前途。

    雖然說可玩性跟職業的發展前途關係不是很大,但,如果你想把這個職業玩下去。那麼它的發展前途還是很重要的。

    最後就是職業的強弱了。

    一代版本一代神。比如,這個版本的瞎哥。不,是瞎神了。畢竟,如果一個職業是下水道,總在下水道,同樣的裝備是人家傷害的一半,甚至一半都不到。那就真的是比較噁心的了。

  • 2 # 南瓜影視驛站

    地下城與勇士(以下簡稱DNF)最近95版本在如火如荼的進行著,根據裝備製作進度的不同,目前玩家所經歷的階段也是不一樣的。有的玩家正在研究鳥背,有的玩家已經能通關超時空漩渦了。這種情況的發生很大一部分都是土豪玩家和平民玩家之間的差距,但是還有一小部分原因,那就是職業的問題了,有的職業一身哈林就能進團,有的職業一身B套聖耀海博倫都要看力智,所以裝備的程序和職業也是息息相關的。

    最近正值哈林巔峰挑戰活動的期間,不少玩家也會選擇在這段時間內練一個新角色。或是選擇一個自己喜歡的職業,或是練一個二五仔,方便以後混團。還有玩家選擇職業練一個幻神職業,當作大號培養。每個時期都有所謂的幻神職業,其中大多都是玩家們口口相傳的,但三色建議大家不要跟風,自己去分析職業可能會更好一些。那要如何評價一個職業是不是幻神呢?那接下來就讓我們一起來看一下吧。

    一、傷害強度

    傷害強度一直還是大家評判幻神的標準之一,傷害的高低一般影響著副本的通關時間,或者說通關率。一些爆發傷害比較強的職業,就能體驗到秒殺boss的快感,這也是幻神很重要的指標了。目前像武極、狂戰士這類瞬間爆發能力較強的職業,也是登上了幻神的寶座。另外在3月7日改版以後,男氣功和復仇者的爆發能力又有所提升,近期也是被大家冠以幻神職業的稱號,就是不知道以後的發展怎麼樣了。

    二、輔助能力

    在每一個遊戲中,都有兩大職業,一個是負責打傷害的C位職業,另一個則是奉獻大家的奶位職業。但是在DNF中,還出現了第三類職業,那就是二五仔了。評判一個職業的強度,肯定是要綜合考慮了,所以輔助能力也是評判的一個標準。其中奶爸和奶媽,還有即將到來的奶蘿,都是永恆的幻神,每個隊伍都少不了。另外最近鬼泣也登上了幻神的位置,原因就是他能輔能打,在隊伍中很受歡迎。

    三、技能形態

    每個職業都有五花八門的很多技能,根據技能屬性的不用,也決定了這個職業的定位不同。在DNF中,每個副本都不一樣,在團本中也有很多複雜的機制,所以難免會和某些職業衝突,比如火山boss這個怪物,暗帝這個職業就很難對付,哪怕畢業裝備也很難通關。所以根據應對的副本不同,技能形態也尤為關鍵。一般來說有控制,有輸出的職業在團本中會更加優秀一些,比如驅魔師、劍魂等。

    四、續航能力

    現在都流行一種測試傷害的系統,那就是15秒綠沙袋了。這個沙袋的傷害到底能不能起作用,這個我們暫且不說,但確實也是能明確地反映出一個職業在15秒內的輸出總量。現在的超時空怪物基本都是15秒的破防時間,充分的把這15秒時間佔滿也是幻神的一個評判標準,比如一個職業10秒就能把所有技能打完,那剩下的五秒就是無用輸出了,所以續航能力也同樣重要。這類的幻神職業有召喚師、彈藥專家等。

  • 3 # 小歐玩DNF

    大家好,我是愛玩DNF的小歐。

    DNF中有做多的職業,每一個職業都是有忠實玩家存在,不同職業的技能是不同的,作用也是不一樣的,DNF中有奶系職業,輔助職業,純C職業,這些職業的可玩性都是不一樣的,那麼要根據什麼來判斷一個職業可玩性的高低呢?

    傷害高低

    同樣打造的裝備,不同職業穿戴卻有不用的傷害,傷害全職業拔尖的職業被玩家稱為幻神職業,傷害墊底的職業被玩家稱之為下水道職業。

    同樣的裝備不同的角色,幻神職業能一套秒掉boss,而下水道職業卻不能。幻神職業能體驗到秒boss的快感,下水道職業卻只能體驗到被boss秒掉的快感(開個玩笑)!

    技能形態

    小歐認為的技能形態有:技能是否能脫手,控制,柔化,範圍大小,傷害,持續時間,CD時間等。

    有的職業在打樁的時候10秒不到就可以全黑,有的職業20秒卻不能將所有技能放一遍。

    我們就以劍魂來說,劍魂既有脫手技能(大拔刀,破空斬,瞬斬),也有控制技能(一覺二覺),但劍魂的缺少爆發技能。

    每個職業的技能形態都是不一樣的,每個職業的技能形態都有各自的優缺點,可玩性高的肯定就是有點佔多數的職業。

    輔助能力

    DNF中輔助小歐大致的分一下類:奶系輔助,34輔助,70輔助(完美34)以及34C。

    奶系輔助就不多說了,團本中不可缺少的一部分,可以為隊友提供大量的傷害加成。

    那為什麼要將具有34輔助能力的職業分為3類呢?小歐解釋一下。

    34輔助:沒有任何光環裝備,也沒有輸出裝備,只能提供34加成。

    70輔助:穿戴95級的光環裝備,還有寵物瑪巴斯。

    34C:本身具備34加成,但自身有傷害。

    小歐說事

    想要判斷一個職業的可玩性是否高,小歐認為要從傷害高低,技能形態以及輔助能力三個方面來判斷。不同職業的傷害,技能形態,輔助能力都是不一樣的,這也是不同職業可玩性不一樣的原因。

    PS:純屬個人意見,如有不對和不足之處,可以在下面進行補充。

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