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1 # 不想奮鬥的混子
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2 # 敏若一陣風
確實不太瞭解肆年網,但個人覺得,可能是由於肆年網是一個以大學生社團管理與交流為核心,以話題自媒體為銜接的輕社交平臺。
而社團又是大學最活躍的平臺了,它以社團為基石更容易在校園存活吧~其中它又包含招聘等,比較契合大學生的需求。
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3 # ZXY娛樂
不是很瞭解,但是大致搜了一下,我覺著這款APP之所以能做的風聲水起,應該就是因為它很有創意,很符合時代潮流,對於學生來說也是特別方便,透過這一款軟體,大學生可以組建自己的社團,加入自己喜歡的社團,而且還可以拉贊助商,這樣一來,對於社團的學生來說,是十分方便的,而且大學生在這款軟體中可以招聘職位,還可以發表文章,還有機會發展自媒體,還可以檢視簡歷,大概就是這樣吧
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4 # 我就是tou條
剛下載了肆年網APP看了下,個人覺得是因為這款肆年網App還屬綠色大學生應用平臺,沒有引入第三方商業平臺,也沒有向學生收取費用的模組。兼職與全職資訊也是直接上傳了用人公司的電話,沒有中介機構剋扣學生辛苦錢,也算是為勤工儉學的同學做些好事,如果可以持之以恆堅持做綠色大學生平臺,再多豐富一下平臺功能,相信付出終會有收穫。
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5 # 孫凌Reborn
首先,我想說一下這個問題肯定為廣告貼,打廣告就罷了,還表明自己不是水軍就有些過分了。
我們在宏觀角度上,2016年全國大學生的直接年消費已超過了5000億元,這是一個巨大的垂直細分市場。不過作為創業者,還需要想清楚即使市場夠大,自己又能分到多少。
其次,大學生人群還有著更大的消費潛力,代表著未來消費潮流的風向標,並且企業自身發展角度,也需要源源不斷的大學生加入其中。
所以很多企業想要去做校園市場。
另外在雙創政策的推動下,越來越多的大學生走上創業之路,而大部分創業學生無其他的資源,所以只能從身邊熟知的事物入手,因此也選擇進入了校園市場。
而你說的這個APP我真的沒有聽說過,應該只是區域性的產品。當下校園app中日活最高的還是以剛需痛點切入的超級課程表;另外各個細分領域都有相應的APP,如分期類的,趣分期、分期樂;電商類的,俺來也、59store、8天線上;社群社交類的,黑白校園、11點11分等。
但所有的校園產品確實都面臨一個比較大的問題,那就是如何變現,產生真正的盈利。至於死掉的一批產品,在我看來泡沫之後的覆滅,為相當正常的一個結果。
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6 # prin0shao
近幾年針對大學生的app橫空出世,樣類也千姿百態但是不外乎也就是大學生購物貸款這類軟體佔大多數,而這類軟體對於還沒有經濟能力的大學生來說負擔比較大問題也比較多,負面新聞叢出不窮導致這類軟體口碑不好,再有針對大學生app越來越多但是真正有特色能為大學生提供便利的很少,還有缺乏正規的管理和監督導致“借貸寶”事件持續發酵。這些種種原因也就導致了這類APP不能做大做強的客觀原因。
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7 # 學塘
做校園市場的app都死了?
我覺的可以從這幾方面去思考
第一點:需求
大學生容易接受新事物,很多公司的新產品都優先供給我校園市場,的確,在剛開始的一段時間內,使用者量猛增,但是一段時間後,使用者量就開始下滑,甚至走上了絕境。
為什麼會造成這種情況呢?其根本原因就是沒有抓到學生使用者的 真正需求和痛點。
如果你拿一個大學生的手機來看,手機裡的app大多數是與他氣息相關的,比如衣食住行。
第二點:使用者習慣
共享經濟的第一場大戰:uber和滴滴,按照當時的牌面來看,Uber的實力是強於滴滴的,但為什麼會突然宣佈退出中國市場呢?後來我們發現,Uber的產品經理是外華人,所以他所設計的產品都是按照他們的使用思維而設計的,這一點對於中國使用者來說是痛苦,由於的思維的不同,設計理念也不同,產品體驗也跟著不同,產品體驗不好,自然要受到使用者的唾棄,同樣阿里的淘寶和當年的eaby大戰也是這樣。
中國的產品在內部同質競爭也是這樣,抓到使用者的痛點只是第一步,完美的體驗才是我們更加應該思考的東西,所以校園市場的app,死的很快,死的很多,也見怪不怪了。
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8 # 熙牛說養老
特意下載了一下,好像主要是在天津地區啊?而且使用者數好少,帖子最多的才30個人,所以鑑定本帖為廣告帖!不過還是要支援一下的!我就不刪app了,留著看看發展情況哈
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9 # 今天開始做美人
校園市場沒有粘性,畢業了就不再是學生,消費層級迅速升級,原先感興趣的會迅速因為收入增加工作壓力而不再花費時間。
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10 # 976099380
隨著網際網路技術和移動智慧的發展,促使越來越多的高校生,畢業生,實習生,包括剛進入社會沒多久的職場新人,都更願意透過移動智慧終端連線網際網路,校園市場也受到更多師生的關注。
越來越多的創業者緊跟移動潮流,組隊開發,藉助自身資源優勢設計適合主流移動平臺的應用,可謂百花齊放。
可是很多人空有一番創業激情,卻沒有謀略l。要嘛設計垃圾,要嘛產品缺乏新意,最重要的還是不能摸清楚市場需求。
市場需要的是什麼?
假設你做的是學習教育類移動應用,那麼最重要的是什麼?除了乾貨這個必需品之外,還需要加入什麼佐料才能吸引更多的使用者?
年輕人普遍浮躁,很難靜下心來看你的長篇大論,他們更想要自己去獲取,去與志同道合的人交流,從而獲得自己最想要的知識。在私人定製化,自主學習這一塊,之前看到的一款應用斑鳩學院還是比較新穎的。
還有一點就是使用者體驗一定要好,玩了那麼多個app很多完全是因為不知道怎麼玩所以才錯過應該是是個好應用的產品.
總之我覺得這一塊並不是沒有市場,而是沒有看透這個市場的需求。
近年來校園市場成為了各大公司以及創業者們聚集的基地,但是似乎有沒有幾家做的好的,要麼商業模式垃圾,要麼產品(APP)設計太爛,但最近無意發現了一款校園APP叫肆年網(宣告:本人學生,並不是水軍,只是分享),感覺給人眼前一亮,無論是產品設計還是商業模式(其商業模式自己琢磨出來的)都給人眼前一亮,why?
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校園這個市場確實很大,但是也看過太多產品大起大落。你說的這款APP沒聽說過。應該就是大學生團隊做的,在小範圍試點。如果真的很好,肯定會得到資本投資的,那樣就能全國推廣了。